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fifa街头足球2(《FIFA 20》游民评测7.0分 踢野球呢,都严肃点)

更新时间:2022-07-23 08:56:02

​ 当我们面对《FIFA 20》时,一定会有个疑问,它和《FIFA 19》到底有什么不一样?

那么笔者可以直截了当的回答,在最重要的赛场体验方面,它们几乎一模一样,连UI都完全一致,甚至连中场休息时给萨拉赫特写的角度与表情都完全同步,坦白讲,单单从比赛画面去对比,你根本分不清哪个是新作。

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球场上的比赛体验没有任何改变

《FIFA 20》在最重要的赛场体验上显得严重不思进取,当然,或许EA也确实不知道在这个维度有限的球场上还能做出什么创新了,所以过去的几年FIFA系列拓展的重点始终游离于玩法之外,比如不断加强“终极球队”的内容,加入女足、剧情模式等,而《FIFA 20》如今终于被逼出了11制球场,将视角移向了相对小众的街头足球。

街头足球是《FIFA 20》最重要的新玩法,甚至是说服玩家们来买新作的唯一理由。

实际上EA曾经做过《FIFA 街头足球》系列,在街球方面确实有着丰富的经验积累,但如果你脑中已经开始浮现各种花式盘带、杂耍过人的话,那么笔者就要泼一盆冷水了,《FIFA 20》内置的街球玩法还是基于FIFA系统的微调产物,体验和效果都不那么夸张,或者说更像真实的5人制比赛。

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比较正规的5V5室内足球赛

街头足球确实带给了玩家一些新鲜的体验,在更小的球场之内,以超快的节奏不断攻防,什么控场、空间、节奏都是扯蛋,在这瞬息万变的方寸之间,玩家要更多凭着直觉不断寻找配合、创造机会。

而且每个球员都获得了“街头BUFF”,变得比标准赛场上更加灵活、快速,哪怕是高大的中卫都可以随时来一套盘带突破一条龙,技巧方面也比标准赛场上更夸张,很多假动作都变得更复杂也更具有观赏性,性能也更稳定,唯一的问题是在实用性上显得有些缺乏说服力,常规的盘带、传控在街球模式下仍然非常高效,因此在实际对抗中,除非刻意 “装逼”,否则没有太多理由须要你使用花式技巧,这也就使得在《FIFA 20》中的街头足球大部分时候都显得不那么特别——坦白讲如果不能装逼,为什么还要玩街球?

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仓库版英超:曼城VS热刺

街头足球提供了很多玩法规则,既有比较奔放的3V3无门将,也有标准的5V5室内竞赛,其中“无出界、有墙壁”的场地赛尤其特别,在这个“四处碰壁”的球场,玩家再也不用担心因出界中断比赛,有的只是肆无忌惮的对抗,唯有进球可以让比赛停下;而且墙壁也带来了一些新的机制,比如通过墙壁完成“二过一”,又或者通过墙壁折射来完成一些特别的传球等;只是为了让玩家更好的和墙壁擦出火花,该模式下射门、传球的智能辅助都大幅削弱了,也即玩家的摇杆指哪就打哪,需要好好适应一番,否则不但近在咫尺的射门没了准头,传球也会各种25仔。

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很炫酷的小球场

玩家可以选择《FIFA 20》中的诸多豪门来玩街头足球,看着梅西、格里兹曼、皮神在废旧仓库同C罗、迪巴拉、椰子一起“踢野球”,又或者让内马尔回到巴西贫民窟,用彩虹过人正义的戏耍范迪克,这些场面既梦幻又有趣,对于球迷而言尤有情怀。

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内马尔重回巴西贫民窟

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格里兹曼在街头被抓拍

只是不知道让那些豪门门将来守小门是否太“屈才”了,直接抽射几乎一定被扑出,所谓单刀更像是1V1过门将,必须有更多晃动或传跑才可能破门,过低的射门成功率还是令人有些费解的。

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一些特殊的回放角度

专门的剧情模式被取消了,Hunter的故事没能在《FIFA 20》中继续,这在笔者看来多少有些遗憾,不过这并不是因为Hunter,而是期待FIFA系列能在“讲故事”上实现更多进步,毕竟过去两年的效果虽然不太令人满意,但深入球员生活点点滴滴的展示与不输于互动电影的细腻表演,确实充满了开创性。

街球模式成为了剧情模式的一个新承载点,这次玩家可以捏一个自己的角色开启故事,情节也会因为角色特性的不同有所变动,不过在“讲故事”方面,《FIFA 20》实实在在是有所倒退,主角又变成了一个整天比赛的机器,在及时演算的动画中和各种伙伴们互动,表演自然也大幅缩水,而在这个热血又狗血的故事里,关于主角是谁,他有着怎么的过去,有什么烦恼,是个啥子性格……sorry,这次通通都没有了。‍

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街头足球的剧情从一张霸气的世界地图开始

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我发誓,捏人的时候她没有这么油腻!

串联剧情模式的剧情变得非常无聊,比赛成为了绝对的主角,好在它确实很好的完成了教学的任务,随着剧情的发展,玩家会逐步的接触到各种各样的街球玩法,同时主角团也会不断变强,因为故事模式还有一整套成长系统,这既包括赢得比赛后,就可以选择一名新队员的球员收集系统,也包括主角自身的技能树,赚足技能点就可解锁新招式,形成独特的踢球风格,以上都使得剧情模式具有着还不错的可玩性。

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随着故事发展,有非常多的成长内容

但《FIFA 20》的剧情模式内有一些低级到匪夷所思的问题,让这个本该炫酷的内容又显得粗糙了太多。比如对亚洲人的刻板印象,使得故事里一个重要的亚裔妹子长得相当不忍直视;而当笔者终于凑够了不错的球员,把她踢出主力阵容,期待着不用再看到那张死妈脸的时候,震惊的发现她出现在了对方的队伍里……剧情模式下人物建模重复的问题严重到令人发指,哪怕是主角团级、有台词的角色,也会大量的重复出现在不同的场景中,于是我们经常会看到在过场动画里几个一模一样的人在聊天,又或者在一场比赛里,看到两个一模一样的Tom在互相对抗……以FIFA的素材库,连观众席的观众都可以做到惟妙惟肖,没道理找不到几十个不一样的人物建模吧,可以说非常的不走心了。

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一张饱含刻板印象的亚裔脸,是主角的好朋友,也是几乎每个对手队伍都会存在的球员……

让我们回到11人制的标准球场,这依然是《FIFA 20》的主角,但就像开篇说的,笔者看不到任何实质的变化,一起玩的朋友也有提出,似乎节奏慢了、似乎转身快了、仿佛进攻更犀利了之类的感觉,但说到底都是模棱两可的想法,其微妙度大概还赶不上换个球队的差异大。

笔者唯一能感觉到明显的变化,其一是球场新增了“碎屑”效果,就是球迷往球场内大量的扔东西导致的效果,其二是观众们的建模变得更精致了,偶尔给到特写,效果确实令人咋舌。

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球场的碎屑效果

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真的,这几个观众为什么建模这么精致!

自定规则里增加了两种有趣的新玩法。一个叫“神秘足球”,场上的球会随机提供各种BUFF,比如在加速BUFF下,球员的奔跑速度将会十分变态,而在射门BUFF下,轻轻一射也会变成超狠的爆射;另一个玩法脑洞更大,就是把《战地》里的“山丘之王”搬到《FIFA 20》里,在该模式下,球场上会随机出现得分区域,玩家只有持续在该区域控球,才能积累点数,并最终通过及时完成射门来兑换成比分,很考验玩家小范围控球的能力。

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注意右上角的强化提示

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虚线内就是要努力赚取点数的区域

这些自定义规则,都在一定程度上增加了比赛的不确定性与欢乐程度,使得水平有差距的玩家间也有机会擦出更多火花,严肃的比赛玩久了,偶尔娱乐一下或许也不错。

职业生涯模式,依然提供扮演球员和教练的两种路线,前者更注重个人成长,后者则是要运营整个球队,也就是“大师联赛”模式,当然这两个地方也几乎没什么变化,只是在过场里增加了一些新版的动画,大师联赛里每签一名球员都要在咖啡馆、餐厅里各种讨价还价,而球队里的队员也常常会发邮件来和你简单交流,帮助你更好的感受他们的喜怒哀乐。

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笔者成为利物浦主帅后,第一时间1.1亿卖了阿列松,赚到的钱正好入手布尔基和孙兴慜

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和抑郁的球员聊聊天,不过没有什么卵用

授权依然是《FIFA 20》的强大之处,你可以选择几乎所有的主流联赛的球队,也可以参加几乎所有的主流联赛、杯赛,当然最瞩目的欧洲冠军杯永远会骄傲的排在首页推荐里,唯一的短板大概就是尤文图斯的独家授权被《实况足球 20》买走了,在游戏里这个老牌豪门被叫做皮埃蒙特。

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“尤文图斯” VS 4

线上模式也没什么变化,有主打硬实力的“赛季”模式,其实就是排位赛,这里是高手过招的修罗场;也有主打合作、摸鱼、甩锅的“职业球会”模式,允许最多11VS11的对抗,不过通常4V4或者5V5,每个玩家可以选择自己的位置同队友一起争取胜利。这些模式的体验都保持了系列的高水准,而且就笔者的联机体验来说,还算比较稳定,只是有些比赛会有些卡顿,但极少掉线。‍

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线上排位现在90%以上的玩家都在用曼城,不过笔者还是用利物浦犀利的反击教这位新手做了人

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一场5V5对局,笔者身为右边锋正要进行最后一击

最重要的线上玩法当然还是“终极球队”(UT)模式,你可以通过开卡包的方式收集球员,其中还包含巅峰齐达内、加林查、巴乔等众多历史名宿,这些独占巨星是UT模式对笔者最具吸引力的部分,而通过收集到的球员组成心中的梦幻阵容,赢下一个又一个对手,又是一个非常有成就感,也非常费钱费肝的过程。

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一个对手的香艳阵容

考虑到《FIFA 20》已经有着高昂的售价,UT玩法在氪金度上一直比较克制,花20港币或者多肝几场比赛,就能开一个黄金包,获得一些不错的球员,笔者为了评测(爽),一个没忍住微氪了50,就开出一些值得一用的球员,氪金体验其实还不错,不过这和那些真正的土豪差的还非常非常远,一旦重度沉迷UT,后果也不堪设想啊,笔者只能趁着系统施舍的莱茵克尔、克雷斯波、范迪克还在阵中,抓紧爽几场了。

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20港币可以买一个黄金包

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UT里才能再见到这些初恋们

结语:

《FIFA 20》提供了全新的街头足球玩法,虽然不如想象中那么酷,但确实带来了一些更轻快、欢乐的体验,只是这可以说是本作唯一的进步之处,其它地方的变化真的微乎其微,对于专注于标准赛场的玩家而言,这又是一个全新的数据包而已。