nba球员打球为什么不会顶手(雷蛇手机:英伟达g-sync120hz加杜比全景音双扬声器)
更新时间:2022-07-19 22:59:01手机在趋同化的几年后,突然迎来概念全爆发。从无边框到双屏全面屏 5g,现在连雷蛇也要来分一杯羹。没错,就是那个买灯送外设的雷蛇。120帧刷新和 5.1声道能碰撞出怎样的火花,让我们一起来见证吧。
雷蛇手机收购了 Nextbit Robin,基本外形就固定了。可以说是找富士康借腹生子。这还是个伦理题。
机身方正,棱角分明。会铬手但不割手,没法削苹果。
硕大的额头下巴是蜂窝扬声器。顶部还有随便放放的 800万像素镜头和传感器。中间是多彩呼吸灯。正好放在摇杆的旁边,容易摸脏。额头下巴足足有 14mm宽。看着很不精致,不过也能带来掌机般优秀的握持感。但是握着这些蜂窝的点,一旦积灰,就会成为逼死强迫症的恐怖故事。每到夜深人静的时候就能听到刷子刷手机的声音。
机身是一体金属,和正面的衔接打磨出一个极细的切边。轻微刮手,不过细的不容易看到指纹和划痕,给予好评。
大猩猩3的玻璃是镶嵌在中间的,保护度不错。黑边有点switch的感觉,不过要小一些。底部是圆滑的过度。R角顶手。
天线是沿着上下边缘走的,有轻微凸起,不过隐藏良好,并不显眼。顶部多开了一个天线条,一定程度上降低横屏握持,连通全部天线条的概率。
背面非常干净,镶嵌式的logo图案。居然不会发光,肯定是个假雷蛇,鉴定完毕。绿色logo和金色logo都是限量销售。不过也是反光,不是发光。送了一个反光贴纸。雷蛇真是不会做生意,发光logo单卖多好。
双摄和双色温闪光灯整体是凸起的,让原本8mm厚的机身增加到8.6mm。那么指纹在哪里呢?
雷蛇的按键完全放在了中心线上。指纹和电源键二合一,可以按下。还是fpc102x。轻微潮湿可用,湿的厉害就不行了。解锁有动画。另外抬手有类似aod的功能,是黑色显示通知的。
音量键在左边中间,做了切边打磨但没有加减号。整机的重心基本在中心偏下。竖屏的时候不好够到。索尼显然做的更好。
顶部只有一个降噪mic,底部是typec和mic,我这台是美版,当然依然是made in china。
送的配件比较有意思,没有耳机孔,却支持杜比数字5.1音频。快充头是pd协议,应该是第一批送qc4 充电头的手机。因为努比亚z17没送充电头。
内部做工方面还算可以,不像odm随便画画,还做了热管。但是震动器没调好,震感就是随便抖抖,听的我肝儿颤。
具体的实测我们慢慢说,在ces展会上,雷蛇还展示了一个手机配件,就是project linda。把手机放进去就可以变成笔记本电脑的触摸板。可以触摸操作,还能双屏互动。
信号
双频 Wi-Fi不支持 wifi热点、蓝牙是 4.2,支持 NFC但功能不多
单卡加 sd卡扩展,扩展卡最大 2t。移动或联通双网通 。第二个卡放不下去。
Gps 定位的速度和精度都非常不错。但是跟北斗的支持不好,有时候不能用北斗。就是十字星这个。美国 Gps和俄罗斯格洛纳斯都没事。就是圆形和三角。由于我这个是美版,就不展开了。我们还是看最核心的屏幕部分。
屏幕
雷蛇采用的是5.7寸,夏普igzo液晶屏。2k分辨率16:9屏幕。压根就没想蹭全面屏的热度。观感方面表现的并不算出色。350尼特的亮度,6800k色温。左边小米mix2,右边雷蛇。
支持英伟达G-Sync技术。120hz的Ultra Motion,就是超运动屏幕。
名词有点多,其实也不都是雷蛇开始用的。比如苹果就有120hz触摸采样和动态刷新120hz。加上阻尼感,触控的流畅度就更好。夏普也出过120hz,高通835也有同步技术 q-sync。不过我从不评测苹果,就拿雷蛇过一遍吧。
首先是 igzo屏幕,夏普的拿手菜。Igzo是氧化铟镓锌,半导体材料,有着比非晶硅(α-Si)更高的电子迁移率。电子迁移率是什么意思呢?我们知道屏幕不管是 lcd还是 oled,控制一个像素亮灭都要薄膜晶体管单独控制。只不过 lcd的背光是整体的。
电子的运输速度越快,就越能实现大容量信息的控制,来显示精细的画面。数据就跟运输队一样,我要么增加车辆数量,要么增加每个车辆的车厢数量,就能传输更多数据。这是传统做法。而车的运输速度快了以后,就不需要更多的车辆和车厢。所以 igzo可以把每个晶体管做的更小,每个像素也能做的更小,提供高分辨率。面板的厚度也更接近 oled。有类似性能的金属氧化物我们统称为 igzo。苹果 5k屏, ipad都用过。
当然还有比iazo电子迁移率更高的低温多晶硅(Ltps)。主要用于高端屏幕。薄膜电路面积小,结构简单,稳定性高。就是贵。但是红米 note2那种天马屏幕也是低温多晶硅,也没多好呀。当然都叫低温多晶硅,也有一代到6代的差别。Jdi做的最好,一般都做成 incell。我们之前评测出现过很多次。Jdi开发和生产低温多晶硅是佼佼者。像素开口率和透光率都远胜天马。所以哪怕类别一样,效果也未必相同。
我们回到这个igzo,使用120hz刷新率。刷新率就是每秒显示多少个画面,我们在频闪专题也说过,画面的改变跟频闪的明暗波动是两个概念。人眼看到每秒24个以上的画面时,就会脑补成动态的。实际上超过24以后,哪怕都是动态,60hz和120hz也是不同的,现在还有240hz的。我们看这3个球(看我的评测视频更好理解),其实在自然界中,这是一个球,一个运动轨迹。只不过不同的显示器模拟出来的效果不一样。
当一个物体,快速的从左边移动到右边的时候,如果只有一个画面,从开始到结束,我们就会觉得画面跳了一下,中间的东西都没了,都要我们脑补。当大脑感觉智商受到侮辱的时候,就脑补不了了,感觉画面卡顿或瞬移。当中间多补出几个画面之后,从左到右的过程就更流畅,不那么突兀。人脑就反应不过来,就成功被显示器模拟的效果欺骗了,我们就觉得更真实更舒服。显示器本来就是欺骗人感官的游戏。欺骗了就成功了。
但是并不是帧数越多越好,真多的跟频闪差不多的时候人也晕。这是因为移动很短的距离都有大量的画面,前几个画面没消失呢,后几个画面又出来了。哪怕屏幕的响应速度足够快,所有画面都不会重叠,其实人视网膜图像也不会马上消失,也会重叠。而刷新率再增加,突破了人感官察觉的极限,就跟自然真正的景物一样了。所以买刷新率,一定要根据实际的需求。如果是打枪战游戏,需要瞄准镜跟踪物体,那么鼠标和显示器的刷新率都可以高一些。要不画面一跳就找不到人了。120hz就比60hz更顺畅。而你需要看短时间移动特别快的画面,比如说vr这种身临其境,几秒钟就坐一趟过山车的,就可以用240hz的。Vr眼镜由于镜片小,物体在屏幕里面移动的距离并不大,帧数就可以低一些。
所以你需要多少刷新率,是根据单位时间内,画面需要在屏幕上移动多少距离决定的。移动距离越多,越需要高刷新率。否则画面就跳动不连贯。刷新率过高,就容易重影拖影。恰好合适的体验最好。
目前支持120帧输出的游戏并不多。我查到的就这几个,有待补充。
Final Fantasy XV Pocket Edition、
Tekken、Runescape、Gear.Club、
Lineage 2: Revolution、
Shadowgun Legends、
World of Tanks Blitz,Titanfall: Assault
2knba 18,荒野行动,王者荣耀国际版
其他软件基本上还是最高60帧,跟普通屏幕其实没啥区别。
那么最高120hz,平时是不是能达到呢?必然不能,屏幕刷新率高于显卡会造成肥皂效果。我在魅蓝s6评测说过。手机显卡不会一直60hz刷新的,白白浪费电。用桌面帧数去衡量流畅度是不靠谱的。要看画面移动速度有多快,需要多少帧。这个技术就叫做PSR自动刷新。
具体过程是gpu渲染画面,然后由屏幕显示。当静态画面或者不需要60帧的时候,gpu就会只刷新几帧,然后来回复制成60帧,来降低gpu功耗。
假如需要的帧数很多,前一个画面没完全消失,后一个画面就来了,这不是乱套了么。这就需要gpu和屏幕的刷新率同步。屏幕120hz,就需要gpu给120个画面。Gpu给的少,屏幕刷新也要少。
同步的技术有很多。没有同步的话,就是GPU绘制完一帧,立刻交换缓冲区,继续绘制下一帧。显示器以60hz固定间隔刷新,当刷新扫描到一半,发生前后缓冲区交换。就会出现屏幕一半是上一帧图像,一半显示下一帧图像。从中间断开。
最常见的同步叫垂直同步。显示器每次刷新扫描到右下角最后一个像素时,会发出一个垂直同步信号。GPU绘制完后部缓冲区里的画面之后,开始等待垂直同步信号,只有得到垂直同步信号之后才发生缓冲区交换。这样屏幕上永远显示完整的帧。不会出现前后帧混合的错误画面,同时每一帧对应一次屏幕刷新,最大帧数被锁定至屏幕刷新率。一般的游戏或者显卡都有垂直同步的设置。但是打开有副作用。第一是增大输入延迟。每当GPU绘制完一帧,要等待上一帧刷新完之后,才会被交换给前部缓冲区,再等到下一次显示器刷新时,才能显示在屏幕上。这样永远延迟1个周期,造成额外的输入延迟。第二是,60hz的显示器每隔16.7ms刷新一次,如果某一帧生成时间超过16.7ms,那要等到下一次刷新33.3ms后才能显示一帧新的画面。帧间隔从16.7到33.3ms突然翻倍,就跟帧数减半差不多,会感到延迟和卡顿。
所以我们就需要硬件同步。英伟达的g-sync,amd的freesync,高通835的q-sync,还有开放平台的a-sync都是。麒麟暂时没听说。这些技术不同,目标是一致的。
GPU绘制完一帧,立刻交给缓冲区,继续绘制下一帧。显示器刷新没有固定间隔,由显卡来控制显示器刷新,每当新的帧绘制完立即进行一次刷新,没有新帧就不刷新。这样完全同步,就消除撕裂,不引入输入延迟和卡顿。这几家的技术我们就不展开了,主要是价格不一样。英伟达的 g-sync显示器授权费要差不多 1000人民币。而 amd是开源免费的。
这里要赞一下良心农企了。可惜amd的显卡定位没铺满,显示器和显卡同时支持一个同步技术才好。而雷蛇手机用的不是高通的 q-sync,而是英伟达 g-sync手机版。120hz加 g-sync,实际效果就是帧数随时升高,不管是滑动文字,还是游戏,都能获得更顺畅的体验。不会出现需要高帧数,却只有低帧数的卡顿感和不流畅感。当然前提是性能跟得上的时候。我们接着来看性能。
性能
配置不用说了,835加ddr4内存加ufs闪存。关键还是看120hz,2k分辨率下的表现是不是稳定。在设置里面可以选择720p到2k,60hz,90hz或120hz。没有色温色域调节。
首先是2knba18,完美支持120hz,而且基本可以保持在120帧。操作非常顺畅,带来戏耍对手的享受而不是被卡顿戏耍。Cpu的调度也并没有很夸张,跟其他835没有本质区别。Gpu的占有率非常的高。
由于视频网站只有30帧,录出来的画面跟我体验到的完全不一样,我就不馋你们了。哪怕是复制的帧,也不影响流畅。
但是崩坏3就没戏了,别说120帧了,60帧都达不到。而且gpu使用率已经接近100%。最高温度40度,明显发烫,不过没到45度警戒线。
王者荣耀不支持120hz,进入游戏有概率直接卡死,卡死再进又好了,这优化也是醉了。 吃鸡游戏也有120帧的。
到此,我们就可以得出两个结论。
120hz加同步技术是有好处的。可以带来更好的体验。尤其同步技术,60hz的屏幕也可以更流畅。
手机的性能在显示效果面前远远没有过剩。835的雷蛇只是刚刚开始。其实835的gpu提升并不明显。而是增加了q-sync同步技术和hdr10。算是扩展了前进的道路。现在支持hdr10和杜比的资源已经越来越丰富,腾讯视频都有。关键是系统和软件根本没跟上高通的脚步。百度贴吧还是卡,系统动画也会掉帧,60帧稳定都做不到。下一步还需要提升gpu的性能,别被苹果甩开了。
雷蛇是目前最适合玩游戏的手机。尤其双扬声器3d立体声。我们顺带把音质也说了。
音质
雷蛇手机还有 Dolby ATMOS前置双扬声器以及 THX认证 USB-C音频适配器。支持杜比 5.1声道。仅仅扬声器就能听出杜比环绕音的 3d效果。而努比亚 z9用的也是这个,不过只能用耳机听。设置上可以进行微调。这个效果谁用谁知道。
而且双扬声器完全对称,声音是一样大的。加上 3d环绕,就能更人身临其境的游戏感受。可惜震动器没调好,比手柄差的多。
换上转换头之后,使用支持5.1声道的耳机和声源,就更有身临其境的感觉。但是跟传统的hifi是不同的。主要用于听脚步声和环境声。音乐的话需要的并不是声道。7.1声道的电竞耳机音质一样很烂。也没必要买这个转换头给其他手机,没用。而且531元。
底噪和疲软都有。24位dac,安卓7.1.音质马马虎虎。不过听3d音超级爽。
充电续航
充电器是pd协议的qc4 快充。但是兼容性很差,不要换其他充电头。实测功率20w,在20分钟开始就降低到10w了,比较奇葩。达不到宣传的(1小时充电85%)4000mah电池。
耗电方面,由于性能模式,处理器超频,分辨率,刷新率,双扬声器对游戏的变数太大了,我就不一一测试了。如果有了国行,我再做详细测试。这里就做一个简单的参考。
系统实在是不怎么走心,槽点多到不想吐。Nova Launcher桌面免费提供还是好评的。
待机8小时 7%(优化差)
100%亮屏1小时 8%
0%亮度10%音量1小时 10%
80%亮度音量,120hz,2k分辨率游戏模式
2knba18 1小时 24%
拍照
1200万像素镜头f1.75加1300万像素副镜头,用于变焦。光圈f2.6.这个组合相当醉,而且相机没有单做,用的是谷歌相机,没啥功能。对焦速度还可以。
没有光学防抖,有电子防抖。不过录像比锤子的效果差远了。感觉跟斑马一样,一直都在抖动。不过亮度比小米好的多。
由于相机的功能太少,也不走心,我也就不过多的展开了,挑最有代表性的几个环节简单一看。基本也就是跟小米比比的水平。
实验室场景,雷蛇的颜色明显更加浓郁。看红色的色块,雷蛇简直要滴血一样。
解析力方面不如mix2.人的肤色倒是非常鲜艳。这也不意外,1200万像素本来就低。但是弱光下居然比小米还像油画。
屏幕内的框都不是直的,而是锯齿一样。自动模式下最低快门居然是1/14秒。效果不如有光学防抖的mix2.白白瞎了低像素的优势。
镜片的冲光消光方面,表现的非常好。用料还有4000元的尊严的。
动态范围方面,两个都不支持自动hdr,都是残废。不开hdr的效果两个差不多,小米左上角保留了更多暗部细节,不过灯光艳过头了。
而开启hdr之后,首先合成速度是雷蛇比小米快,小米里面移动的人已经拖影了。但是他又有4轴光学防抖,周围糊了但是中间的大门是更清晰的。雷蛇的hdr成片率更低了。
具体表现就是难兄难弟,半斤八两。不开hdr的时候,小米满屏幕被涂抹的彩色噪点。雷蛇就是精致的彩色噪点,跟马赛克拼出来的一样。
开了hdr又容易糊。当然不糊的时候比小米更强。暗部细节更完整,整体的亮度高了一个档次。关键就是想办法防抖。
色彩方面刚才也说了,除了色彩深沉一点,其他还行。比如模特的裙子偏暗一些。小米就比较少女系,粉色更粉,绿色更绿。
最后是闪光灯,稍微暗了一些。
总结
最后照理总结。雷蛇的屏幕和扬声器给了我很深的印象,游戏体验非常不错。其他方面也真的是不咋地。振动器都能让我做噩梦。富可视真是扶不起的阿斗。主要还是给我们带来很多启发。
高通整合的 q-sync, hdr10, 120hz,安卓的 ldac都非常好。但是国产手机从来不感冒。中兴有时候还能出其不意。国产软件就更不用说了,好像安卓不是亲生的一样,帧数低,怎么都不够流畅。心思都放在审核严格的苹果版。导致现在安卓手机的整体体验依然不如苹果。而雷蛇一上来,屏幕就敢叫板苹果,扬声器更是吊打苹果。虽然偏科严重,难成大器,但是这种勇气是值得鼓励的。也希望国产可以把心沉下来,不要只盯着参数去吹,让买了手机的用户骂娘。要更多的把体验做精做细,消费者一定会认可。没有什么功夫是白费的。糊弄得了软件商店审核,也糊弄不了用户的体验。
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