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为什么最强nba是烧钱游戏(原创 | 售价50却冲进付费榜TOP3,篮球手游近期有井喷趋势)

更新时间:2022-07-18 22:02:01

为什么最强nba是烧钱游戏(原创 | 售价50却冲进付费榜TOP3,篮球手游近期有井喷趋势)

文 | 手游那点事 | 子安

中国足球,近期又被推到了风口之上,用“哀其不幸,怒其不争”来形容最恰当不过。在中国国内,能与足球的影响力相提并论的莫过于另一项团队大球项目篮球了。中国赛的落幕,也意味着新赛季的NBA即将开打。而在国内的手游市场中,不少篮球题材的游戏在新赛季前都提前上线,希望抢占这一细分市场。

群众基础大,篮球游戏有成功先例

其实在中国,篮球的群众基础一点都不比世界第一运动足球差,从每个中学不一定有足球场但一定有篮球场就能看出这点。据不完全统计,国内观看、参与篮球项目的群众数量超过3亿。单单在百度贴吧“NBA吧”上,关注用户就多达400万,发帖数量超过两亿,可见篮球这一项目的市场之大。而篮球迷的消费能力同样不差,刚刚落幕的NBA中国赛北京站的最低票价就高达350元,平均票价突破千元大关,但即便是这样,乐视体育生态中心仍然座无虚席。

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NBA中国赛上座无虚席的乐视体育生态中心

其实在过去,以篮球为题材的游戏在电脑端上已有着不错的表现,《街头篮球》以及《NBA 2k online》就是其中的经典。《街头篮球》由韩国著名网游公司JC Entertainment开发,并于2005由天游集团引入中国。到截稿时,累计注册用户达到2亿,发帖数超过3千万。而《NBA 2k online》则是一款获得了美国NBA官方授权,由腾讯游戏与Take-Two联合开发并由腾讯游戏运营的主打电竞市场的游戏。在2013年5月11日正式公测后,《NBA 2k online》在不到一年的时间内注册用户数已经超过1900万,目前该游戏的贴吧帖子数量为4430万,大有赶超《街头篮球》之势。

当然在移动端上,不少厂商早已经看到了篮球项目上的巨大商机,包括百度、大事科技等都推出过篮球题材的游戏,且都拥有IP的题材。当然这些游戏在上线后均获得不错的成绩,都登上过App Store免费下载榜的榜首,在畅销榜也都能冲到较前的位置。可见篮球游戏无论是从用户基础还是过往成绩来说,都是有一定基础的。

篮球手游近期有井喷趋势,大厂即将入局

打开现阶段的App Store游戏分类下体育这一细分榜单中不难发现,无论是在免费榜、付费榜还是畅销榜上,篮球题材的手游相较于半年甚至三个月前都有了大幅度的增长。而其中又以《NBA 2K17》和《街球联盟》的表现最为亮眼。

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App Store游戏分类下体育类游戏榜单吗,数据来源App Annie

《NBA 2K17》由2K研发并运营,采取的是付费下载的模式,而价格更是高达50元人民币。但是即使是较高的售价,也难以抵挡玩家下载的热情。在游戏上线之后,居然冲到了付费下载榜的第三,在畅销榜也进入了前百。在这个F2P游戏占据市场绝大部分场份额的当下,《NBA 2K17》能获得这样的成绩实属不易。当然在端游和主机上良好的口碑以及精美的画面是《NBA 2K17》大获成功的重要砝码。

而《街球联盟》则是采取了更为传统的卡片类型,并加入了QTE玩法。在没有IP的支持下,能获得现在的成绩也实属不易,这也证明了篮球题材市场仍有不少的空间。

当然,这样如此有潜力的市场又怎么会不被大厂看中,据悉,由掌趣研发、腾讯发行的《街头篮球》手游以及巨人网络与天游联合发行的《街篮》都进入了最后的测试阶段,相信未来的篮球题材手游市场又将迎来一次洗牌。

用户群体目标明确,推广方式多种多样

为何近期篮球游戏会呈现井喷的趋势?(或者说,为何厂商会统一在当下推出自己的篮球游戏。)这可能与学校进入开学季以及NBA、CBA新赛季即将开打有着密不可分的关系,毕竟在校大、中学生以及NBA观众会是这些篮球游戏的重要目标群体所在。

这也可以推出未来厂商在推广篮球游戏时可以尝试的一些方法,除了在虎扑、贴吧这些球迷聚集的地方投放广告等传统方式以外,在央视、腾讯等NBA直播平台播放游戏的视频广告也未尝不可,毕竟在足球领域上,《中超风云》已经开了这样的先河。相信未来拥有NBA网络直播独家权的腾讯或许会在自家的《街头篮球》手游进行这样的尝试。

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在NBA赛场上,篮球架上也密密麻麻地布满了广告

而要打开广大学生群体的市场,在学校篮球架上铺设二维码以及篮板上展示游戏Logo或者Slogan也许是个不错的选择。总而言之,在篮球游戏的推广宣传上,厂商可以做的尝试会现在更多。

结语:

这个市场看起来是真的不错,反正嘛,比中国足球有希望。