当前位置:网站首页> 体育头条 > ea为什么不再出nba(裁员4%、关闭日本俄罗斯办事处,EA:我们需要应对挑战|一周新闻)

ea为什么不再出nba(裁员4%、关闭日本俄罗斯办事处,EA:我们需要应对挑战|一周新闻)

更新时间:2022-07-18 11:48:33

ea为什么不再出nba(裁员4%、关闭日本俄罗斯办事处,EA:我们需要应对挑战|一周新闻)

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

《只狼》玩家超过10万人,是今年Steam卖得最好的游戏

《只狼:影逝二度》发售后,尽管通关人数寥寥无几,但是这并没影响到玩家购买的热情,根据Steam显示的目前玩家数来看,《只狼》是目前为止今年卖得最好的游戏。

VentureBeat报道,早些时候,《只狼》同时在线玩家数量达到了10.8万人,超过了今年Steam上架的每一个游戏,如《鬼泣5》(发售日同时在线人数8.9万人)和《生化危机2》(发售日同时在线人数7.4万人)。

值得一提的是,目前为止,今年所有上架Steam的大作都来自日本开发商,而西方工作室推出的大作如《地铁:离去》、《圣歌》和《全境封锁2》都只能在其他商店获取,如EA自己的商店Origin和Epic Games Store。

但是《只狼》不只是比其他2019年上架Steam的大作成功,事实上,《只狼》也是Steam上销量第3的日本游戏,超过了《合金装备5:幻痛》(这作游戏的在线人数为9.1万),仅次于《怪物猎人:世界》和《黑暗之魂3》。

去年8月《怪物猎人:世界》上线Steam,创下最好的日本游戏记录,最大同时在线玩家达到了20.7万人,《怪物猎人:世界》也因此成为2018年Steam上销量最高的游戏。而《黑暗之魂3》则与《只狼》同出From Software,发售日同时在线玩家达到12.9万人。

不过,《只狼》和《黑暗之魂》系列并不相似,它在某些方面可以说和《黑暗之魂》游戏完全不同。虽然《只狼》并没有它的前辈这么受欢迎,人们还是愿意在Steam上支持这部作品。

EA做出了一个艰难决定:将裁撤350名员工,裁员比例达4%

游戏葡萄3月27日消息,EA日前对外宣布将会进行一轮大规模裁员,主要裁撤对象为非开发人员,涉及营销、出版和运营等超过350个岗位。

首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在公开声明中表示,EA目前拥有9000名员工。这意味着本轮裁员比例大约4%。受此影响,EA在日本和俄罗斯的业务也将会有一定缩减。

据悉,安德鲁·威尔逊于2013年9月执掌EA,而本次裁员是他接任以来最大规模的一次人员调整。对于本轮裁员,安德鲁·威尔逊表示是为了应对机遇和挑战。他在公开信中写道:

“作为一家公司,我们在今天采取了一些重要措施来应对挑战,并为未来的机遇做好准备。面对周围不断变化的世界,我们显然也必须适应改变。我们正在采取深思熟虑的行动,以确保更好地履行承诺,完善组织,并满足玩家的需求。”

其实早有迹象表明EA裁员潮的到来。就在上个月,该公司旗下工作室Firemonkeys已做出重组裁员的决定,受影响的人数预估在40-50人之间。而在本次的裁员计划之中,EA还解雇了NBALIVE社区经理Thahoopgawd,他至少从2015年起就一直在EA工作。

对于EA而言,裁员“是一个非常艰难的决定”。安德鲁·威尔逊表示,”但这也不是轻率做出的选择。因为被裁员的不仅是我们的同事,同时也是朋友,EA非常感谢并珍惜每个人的贡献。我们正在确保受影响员工能够度过这段时期,帮助他们寻找下一个工作机会。目前,这是我们的头等大事。”

外媒venturebeat指出,EA股价不振是迫使其进行裁员、紧缩业务的诱因。这家公司的股价从2018年夏季的近150美元历史高点,到了2018年底下跌至80美元以下,近期也只是在100美元上下徘徊,没有明显起色。

EA的股价一直处于不稳定状态,这与它没能拿出强有力的产品有着莫大关系。《Apex英雄》是其近期最受欢迎的产品,上线首月就积累了5000万名玩家,但在此之外,《FIFA 2019》已开始略显颓势;《战地5》的销量也比EA预期少了100万份;目前《圣歌》的市场表现受负面口碑影响而不容乐观;另在手游市场中,相关产品也难以帮助EA取回优势地位。

CEO安德鲁·威尔逊在声明称,公司正在经历“艰难时刻”。但境况不好的老牌公司并不止EA。在今年2月份,动视暴雪裁撤了8%的员工,暴雪CEO J. Allen Brack称,这是他职业生涯中五大至暗时刻之一;CDPR公司下属的GOG解雇了大约十几名员工,并宣布中止GOG简体中文版本的运营;另外V社也已经证实,他们在2月份裁掉了13位员工。

大公司都在叫苦“日子不好过”了,看来游戏产业整体步入了一个微妙阶段。

EA关闭日本、俄罗斯办事处,但不会停止游戏服务

游戏葡萄3月28日消息,EA日前已对外宣布裁员350人,而作为重组计划的一部分,日本和俄罗斯的业务也将会有一定缩减。

在官方声明发布不久后,EA在日本与俄罗斯的分支办事处,已证实受裁员决定影响而被一同关闭。

日本游戏媒体Fami通获得了一份官方声明的翻译版,其中提到“作为业务重组决定的一部分,我们宣布关闭日本办事处”。该声明同时强调,“日本对我们来说是一个重要的市场,EA游戏不会停止对日本玩家的服务与支持。”

产业媒体GamesIndustry报道称,EA俄罗斯办事处也在面临着被关闭的命运。据悉,驻莫斯科办事处的部分员工正在被重新安置,由此将业务转移到EA位于东欧的办事处。与之前的声明一样,EA表示仍然计划在俄罗斯发布游戏,同时也不会停止对玩家的服务。

EA在声明中没有提到,两个分支办事处的关闭将影响多少名员工。根据最初的声明来看,本次裁员计划主要针对非开发人员,涉及营销、出版和运营等岗位。

盛大游戏更名“盛趣游戏”,王佶:不再做单纯的游戏公司

3月29日,盛大游戏宣布自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识。今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,对外开展经营活动。

此次启用新的品牌和标识,盛趣游戏不仅继承了盛大游戏深耕游戏产业20年积累的研发与运营底蕴,还将在保持行业领先地位的同时,持续探索极限科技,为用户带来更为极致的互动体验。新品牌名强调的是“趣”字,代表着公司为快乐而生、为美好生活而生的愿景。在世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶看来,盛趣游戏将不再是一家单纯的游戏公司,而是一家深具价值的科技文化企业,未来将以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化的精髓。

盛趣游戏全新的品牌标识也与品牌名相呼应,抽象化的字母设计结合视觉上可平面、可立体的效果,体现出企业气质上的年轻化与科技感,而整体的开口式设计,象征着企业未来更加开放,拥有更广阔的发展空间。值得一提的是,标识采用了四色线条的组合,红色代表传承,即对盛大游戏精神的传承;蓝色代表科技,诠释出企业对科技的追求,以科技赋能全球业务的拓展;绿色代表健康,不仅承载企业参与建设健康行业的希冀,还有企业搭建充满活力的IP生态的渴望;橙色代表活力,体现企业充满创造力,不断对新文化产业生态进行探索。四种色块叠加、交互又环环相扣,表达出盛趣游戏对互动体验、科技与文化产业全方位的追求。

未来,盛趣游戏将以全新的理念与姿态,探索极限科技,构建新文化产业的绿色生态,把优秀的中国文化带向全球。

《Apex英雄》收入9200万美元破纪录,还是不如《堡垒之夜》

游戏葡萄3月25日消息,近日SuperData发布了2月各平台畅销榜单。GamesIndustry解读榜单时提到,Respawn旗下作品《Apex英雄》首月收入创下免费游戏新高,为9200万美元。

SuperData估计,这9200万美元都是2月时玩家在游戏内购项目的花费,且主要来自主机用户。

尽管SuperData尚未监测到在发售首月成绩高于这个数字的免费游戏,但是《Apex英雄》并没有登上2月的PC和主机游戏畅销榜。同时,Epic旗下的战术竞技游戏《堡垒之夜》排在《Apex英雄》之前。

GDC大会上Epic提到,现在《堡垒之夜》在全平台上共有2.5亿玩家。

虽然另一款游戏《圣歌》(EA发行)发售于2月22日,但是其数字版收入则超过了1亿美元,,成为上个月卖得最好的数字版游戏——游戏本体销售成为收入的主要来源,因为PC和主机上的游戏内购收入仅有350万美元。

另外在总体数据上,上个月PC、主机和手游总收入82亿美元,年同比增长了2%。

猎豹移动2018财报:手游收入9.25亿,同比增长48.5%

游戏葡萄3月26日消息,猎豹移动于昨日公布了截至2018年12月31日的全年财报。据财报显示,猎豹移动2018年全年总营收达49.82亿,同比增长2.2%,其中基于非美国通用会计准则(Non-GAAP)的股东净利润为12.89亿元,营业利润为5.52亿元。

在游戏业务方面,猎豹移动2018年手游营收为9.25亿元,同比增长48.5%,占总营收的18.56%。

猎豹移动在公告中透露,旗下游戏总下载量已超过20亿,其中《砖块消消消》位列美国iOS和GooglePlay下载榜前列。

猎豹移动CFO姜震宇在当天的电话会议中表示,移动游戏业务在总营收中的贡献占比呈增长趋势,未来或将在营收中占据更大的比重。猎豹移动目前储备了十多款新游等待上线,其中包括在中国市场大热的《消灭病毒》,猎豹移动已拿到其海外独家发行权。

姜震宇同时指出,休闲游戏的生命周期比他们预想中要长,《钢琴块2》上线3年多仍能给公司提供稳定的营收,部分游戏已经发展成为很多人熟知的知名IP。

《Sky光·遇》今日开启App Store预订,预计6月21日上线

游戏葡萄3月26日消息,由网易游戏代理、华人游戏设计师陈星汉的新作《Sky光·遇》今日在App Store开启了预订,预计将于6月21日发布上线。

《Sky光·遇》也是《云》、《花》、《浮游世界》和《风之旅人》后陈星汉又一部备受期待的作品。2017年9月,《Sky光·遇》得到苹果的青睐,亮相苹果发布会。也是在这个节点,网易游戏宣布与陈星汉达成合作,把这款游戏引入国内。

在2018年2月公布的一批版号过审名单里,《Sky光·遇》位列其中。

《Sky光·遇》是一款打磨了五年的产品。它原计划在2017年冬季上线,但未能如愿。2018年3月,游戏国内的首轮内测才开启,葡萄君也获得了《Sky光·遇》的测试资格。很大程度上,这是一款几乎“无法评测”的作品,但毫无疑问的是,该游戏颠覆了传统网游的核心设计思路,也颠覆了玩家对游戏乐趣的理解。

如果你对这款产品非常感兴趣,但因为种种原因未能参与到测试中,不妨参考葡萄君此前的这份评测:《用5年做一款背离时代的产品:陈星汉新作《Sky光·遇》首测结束了,我无比想念它》。

《死亡细胞》销量破百万,主要来自PC玩家

游戏葡萄3月26日消息,roguelike游戏《死亡细胞》销量超过1百万份,这一数据是由开发商Motion Twin爆料的。

US Gamer报道,游戏策划Sebastian Benard在GDC会后爆出了这个消息,同时他还提到,有60%的销量来自PC平台。同时,Benard还表示Switch是游戏销量最好的主机平台,超过了在PS4和Xbox One上的销量总和。

《死亡细胞》于2017年5月在Steam上线抢先体验版,2018年8月才上线NS、PS4和Xbox One,是一款基于Roguelike玩法的“银河恶魔城”品类游戏。上线抢先体验版后在Steam上收获了95%以上的好评。

彭博社:苹果将在本月公布App Store付费游戏订阅服务

游戏葡萄3月25日消息,在官网新品发布会预热好几天后,关于蒂姆·库克下周一在史蒂夫·乔布斯剧院举行的发布会,有传言表示,本次发布会上会公布谋划已久的App Store游戏合集订阅服务。1月时Cheddar就有报道,提到过苹果要发布自己的订阅服务,近日得到了彭博社知情人士的证实,称苹果打算在App Store加入游戏订阅服务,并正在同合作伙伴讨论详情。

这次App Store游戏订阅服务的主旨是在iPhone和iPad上聚集不同开发商提供的付费游戏,用户可以每月付费订阅游戏合集。另有消息称,在此基础上,苹果会根据用户在玩游戏时的时长与开发商分成,似乎苹果正在考虑扶持App Store里受欢迎的付费产品而压制免费下载但通过内购收入的游戏。目前,App Store上受欢迎的付费游戏主要是微软发行的《我的世界》和一些系列作品如《NBA 2K》和《GTA》。

这一服务不会与云游戏服务如Google Stadia重复,而是更接近Xbox推出的Game Pass和EA开发的Origin Access Premier两项服务,因为这两种服务也是游戏合集,并且按月收费。

彭博社在报道中评论道,这对库克来说是个挑战,因为他此前从未接触过此类事务,而另一方面,直播视频和新闻订阅服务的合作对象多为好莱坞工作室、明星、报纸杂志出版社,这些群体不是对和科技公司合作比较谨慎,就是和竞品如Netflix、亚马逊等有约在先。

“这对苹果来说是一个关键的转变,也是从iPhone于2007年发布以来最大的战略步骤。”Wedbush分析师Dan Ives表示,“要开始提供服务,让直播内容成为公司业绩增长的关键,库克和苹果身上都背负了很多压力。”

▋电魂2018财报:营收4.48亿,净利润9870.6万

3月27日,电魂网络发布2018年财报。2018年,电魂网络实现营收4.48亿元,同比下降10.19%;净利润为9870.6万元,同比下降37.75%。

目前,电魂网络的营收仍主要来源于端游产品《梦三国》,这款产品自 2009 年12月上线以来已连续运营超过9年。手游方面,电魂的自研手游包括《光影对决》《野蛮人大作战》等。

《野蛮人大作战》报告期内的平均月活跃用户数量达到200多万 ,目前该游戏总注册人数逾3700万。

另外电魂已储备了多款游戏产品,如《梦三国手游》复刻版、《梦塔防手游》、《Genesis》、《元能失控》、《冒险与推图》、《召唤与合成》等,预计将在 2019 年上线运营。

此外,电魂称2016年起开始积极布局 H5 游戏,上线小游戏平台闪电玩平台。报告期内,公司进一步加强闪电玩平台管理,自研及代理运营多款H5小游戏,目前闪电玩平台现已上线100多款产品,其中10余款为自研产品。闪电玩H5游戏平台已同“车来了”、“同程艺龙”、“聊天宝”、“网易星球”等流量 APP 进行深入合作。平台现累计注册用户突破2000万,最高日活跃用户突破100万。

金山2018财报:网游贡献营收25.52亿元,同比下滑18.2%

3月26日,金山软件发布2018全年及第四季度财报,据财报显示,截至2018年12月31日,金山软件全年营收为59.06亿元,同比增长14%;母公司拥有人应占溢利为3.89亿元,同比下滑88%。

截至2017年12月31日,金山软件确认了视作出售一间附属公司的收益22.24亿元,剔除这笔收益后,2018年母公司拥有人应占溢利同比下滑60%。

具体业务方面,网络游戏贡献营收25.52亿元,占2018年总营收的43%,同比下滑18.2%,营收下滑主要由于现有游戏收益减少所致,部分为新手游贡献所抵消。

财报显示,在2018年第四季度,金山软件旗下网络游戏每日平均最高同时在线用户数为70万人,同比下降23%;每月平均付费账户数为300万,同比下降24%,主要因现有游戏生命周期自然回落所致。

金山软件首席执行官邹涛在财报中表示,受中国不断变化的市场和监管环境影响,金山软件的网络游戏业务2018年的表现承受压力。尽管如此,《剑网3》在第四季度推出了新赛季,深受玩家喜爱。2018年西山居继续举办了《剑网3》竞技大师赛,进一步发展电竞业务,该赛全平台观看人次超过1123万。已上线的手游《剑侠情缘1》表现良好,2018年发布的新手游《剑侠世界2》和《仙剑奇侠传4》也取得了不错的表现。未来,西山居将携手腾讯重点发布手游《剑网3:指尖江湖》和《剑侠情缘2》,坚持注重提升用户体验,推出精品内容。

目前TapTap显示,《剑网3:指尖江湖》预计在2019年第二季度上线,这款游戏仅TapTap单渠道的预约人数就超过了36万人;《剑侠情缘2:剑歌行》尚未公布上线时间,但TapTap单渠道预约人数也超过了12万人。

《闪乱神乐》开发商将与腾讯合作《牧场物语》手游

游戏葡萄3月28日消息,今日Marvelous宣布将与腾讯合作推出《牧场物语》手游,目前双方已缔结合约,由Marvelous提供素材,腾讯负责开发、发行和运营,在手游平台上开发《牧场物语》IP。

公告还提到,目前Marvelous正在积极扩张海外市场尤其是中国市场。目前,公司在中国市场已经合作发行了《闪乱神乐 NEW LINK》和《战刻夜想曲》等游戏,投资了娱乐设施景品游戏《TRYPOD》,预备通过这次的合作进一步推广IP,扩大公司的全球业务。

Marvelous是一家综合性公司,业务范围包括游戏、动漫和音乐。代表作有《牧场物语》、《符文工房》、《闪乱神乐》等,旗下《Fate/EXTELLA LINK》上周发布PC版后登上Steam全球畅销榜第8,好评率达到87%。

《牧场物语》是Marvelous公司旗下的家用游戏代表作之一。玩家在游戏中可以经营一个牧场,体验种植作物、照顾动物,也可以和游戏里的人物恋爱结婚。游戏于1996年发行第一作,迄今为止已有33部系列作品,在欧美以及亚太地区均有发行。

《Her Story》编剧新作互动影像游戏《Telling Lies》放出预告

曾担任《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎的记忆》编剧的Sam Barlo新作互动电影游戏《Telling Lies》近日放出了先行预告片。游戏预计今年上架。

Barlow曾负责《寂静岭》系列的编剧,但是他最出名的作品则是互动电影游戏《Her Story》,这部游戏通过警察局访谈录像的形式,讲述了一个女人有谋杀自己丈夫嫌疑的故事,在2015年获得了许多奖项。

在《Her Story》中,玩家需要通过关键词检索找到警察局的数据库中的访谈录像。如果检索词正确,玩家可以解锁一段录像,并获得案件的线索。换句话说,原本线性叙事的主线故事被拆散成碎片形式,玩家需要重新拼凑起这些碎片,和用警察侦测的方式破案。在《Her Story》里,叙事主语是一名叫做Hannah Smith的女性,由Viva Seifert饰演。

但是这次,Barlow在《Telling Lies》里编织了一个更混乱的网络,主角有4人,出镜演员26人。游戏中的视频场景主要围绕着Logan Marshall-Green(参演《普罗米修斯》)、Alexandra Shipp(参演《X战警:天启》)、Kerry Bishé(参演《罗曼诺夫王朝》)以及Angela Sarafyan(参演《西部世界》)4位演员饰演的角色展开。昨日,开发商Annapurna放出了《Telling Lies》的先行预告片。

VentureBeat记者上周GDC期间采访了编剧Barlow,谈到Barlow不想做《Her Story》的续集,但在制作《Telling Lies》时还是选择了用许多录像来讲述游戏中故事的形式。

他的这一叙事形式带动了整个题材的火爆,Netflix也曾拍摄过《黑镜:潘达斯耐基》,在这部剧里,观众可以选择故事的走向。

“因为所有传统视觉叙事游戏的玩家都在见证世界的改变,所以事情变得更有意思了。”Barlow在采访中说道,“作为广告业务的主要部门,Netflix电视作品中的主流叙事形式正在减少。我们在看Netflix作品时,也在被这些作品改编我们的观赏习惯。Netflix也很担忧,因为他们看到孩子们现在在游戏和社交媒体上花的时间越来越多,他们虽然看Netflix的节目,但是比例正在变化。他们利用媒体的方式和我们完全不同。”

在《Telling Lies》的故事线里,一名女性获得了大量的数据,这些数据由美国国家安全局通过监视主角收集到的。玩家需要检索大量的数据,还原出完整的故事,包括为什么人们受到监视。预告片显示,玩家需要破解96条谎言,发现一个真相。

网龙2018年财报:营收超50亿元,手游收入同比增长49.3%

游戏葡萄消息,日前港股上市公司网龙发布了2018年业绩报告。

报告揭示,网龙去年收入达50.375亿元,同比增长30.2%;经营溢利为人民币5.264亿元,而2017年经营亏损人民币3000万元;经营现金流入人民币6.941万元,同比增长105.9%。

网龙的游戏业务较去年有较大增长。报告显示,2018年网龙的游戏业务收入达到了23.67亿元,同比增长41.5%,占公司总收益的47%。其中,手游是主要增长动力之一,收益达4.52 亿,同比增长49.3%。此外,端游收益19.15亿元,同比增长39.8%,网龙表示这个数据创20年来历史新高。

《魔域》口袋版及《魔域手游》是网龙在手游业务方面的营收主力。报告称,两款产品去年下半年月均流水达到1亿元人民币。此外,游戏的ARPU值在本年度达到665元,同比上升64.8%。

新游方面,报告称网龙将于今年推出多个最近获得版号审批的产品,其余部分游戏亦已递交申请,待版号获批后方会推出,包括一系列MOBA以及策略类游戏等。

创梦天地2018游戏收入20.88亿,同比增长36%,超10款新游已获版号

3月29日上午,创梦天地发布了2018年财报,葡萄君也参加了其在香港举办的业绩发布会。

财报指出,创梦天地2018年营收23.65亿元,同比增长34.1%;经调整年度净利润4.44亿元,同比增长86.1%。

此外,创梦天地平均月活跃用户自2017年的1.22亿增长至1.29亿,平均月付费用户从2017年的600万增长至670万,月付费用户平均收入从2017年的21.5元增长至24.5元。

游戏收入和信息服务收入是整体收入增长的主要驱动力。其中游戏收入20.88亿元,占比88.3%,同比增长36%。增长主要来自于两款畅销游戏《五行天》和《梦幻花园》的稳定表现,以及新发行的《魔力宝贝手机版》、《全民冠军足球》。

除了《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》和《梦幻花园》,创梦天地2018年还推出了《全民冠军足球》、《魔力宝贝手机版》、《喵星大作战》及《泰拉瑞亚》等新产品。截止到2018年12月31日,创梦天地共有59款游戏,包括17款角色扮演类游戏、8款休闲益智类游戏、13款休闲竞技游戏、7款跑酷游戏和14款其他游戏。

自去年年底国家新闻出版署恢复游戏版号审批以来,截至2019年3月28日,共陆续发放10批游戏版号,创梦天地累计有7个游戏版号获批通过,包括RPG、休闲竞技、消除等品类。

创梦天地表示,2019年将发行超过20款新游戏,包括二次元卡牌游戏《镇魂街》、《路人超能100》、MMORPG《暗黑热血》,多款自研游戏如《梦工厂冒险》、《全球行动》等。其中超10款已获得版号。

此外,创梦天地今年自研会聚焦跑酷和消除两个大的品类。2017年他们曾披露其自研收入约占40%,而CFO雷俊文在会上称,由于《魔力宝贝》和《全民冠军足球》2款自研产品的表现都不错,他们2018年的自研收入比例也有相应的提高。

除了游戏外,创梦天地在数字内容领域布局了漫画、动画、电视剧和互动阅读等业务,为用户提供多元化的IP内容。

根据最新数据,创梦天地推出了原创漫画《零一之道》,在腾讯动漫上的阅读量近3亿,同时开始与腾讯合作漫画《我是大神仙》的动画制作,第一季动画作品计划于今年8月在腾讯视频播出。2018年,创梦天地与台湾东立出版社确认合作《火凤燎原》的动画化开发,并与天津叮咚文化合拍电视剧《天真派西游记》。创梦天地享有IP内容的游戏及相关衍生的改编运营权,后续计划通过游戏来实现IP的商业化变现。

同时,创梦天地称互动阅读会是一个新的发展方向,他们会加强IP孵化,将更多漫画转成互动阅读内容。CTO关嵩也表示,他们已经完成了编辑器、阅读器、分发平台等方面的开发。

数字娱乐服务方面,创梦天地还建立了IPG会员体系和一起玩APP,线下与腾讯合作开设了集影视、游戏、电竞、游戏相关产品于一体的好时光影游社,目前已有16家体验店,对应的小程序会员上万。

总的来看,创梦天地财报的一大亮点在于,其利润率上升比例要大幅超过收入。在发布会上,创梦天地方面称,这主要来自以下几个原因:

1. 收入确认方面,和腾讯的合作会把净额确认为收入,但其实创梦天地从用户端收取的收入大于财报所显示的收入;

2. 第三方支付收入比例的增加。从2016年开始,创梦天地逐步提升了第三方支付,包括微信、支付宝的比例,这降低了营业成本;

3. 几款自研产品对CP的分成比例降低,使得自研收入有所上升。同时有几款大作采用了买量的推广模式,无需和渠道分成,这进一步提升了自研的利润;

4. 因为考虑到员工的股权激励、公司上市费用、金融资产公平值等是日常经营之外的成本,财务方面对净利润做了调整。

▋完美世界发布2019 Q1业绩预告:净利润增长24% - 35%

今日,完美世界发布2019年Q1业绩预报。预报显示,完美世界第一季度归属于上市公司股东的净利润为4.45亿元–4.85亿元人民币,同比增加23.57% - 34.67%。

分析认为,第一季度完美世界业绩提升主要依靠游戏和影视作品的表现。

其中由完美世界研发、腾讯独家代理的端游经典IP转手游产品《完美世界》手游于3月6日在全平台上线;影视业务方面,3月24日,由赵宝刚导演执导的《青春斗》在东方卫视、北京卫视及芒果TV、爱奇艺、优酷、腾讯等各大电视台及视频网站播出。

除Q1推出的作品表现优异外,完美世界作品储备丰富。预计在2019年推出的重要作品包括《云梦四时歌》《梦间集天鹅座》《新笑傲江湖》《我的起源》等数款涵盖MMORPG、二次元、沙盒、SLG、ARPG等多种游戏类型的项目。

▋指尖悦动2018年营收10.86亿元,6款新游获版号

今日,《坦克前线》开发商指尖悦动发布了2018年业绩数据。

报告期内,指尖悦动营收约为10.86亿元,同比下滑9.3%。年内盈利为1.56亿元,同比下降35.4%。

指尖悦动表示,营收下降原因主要在于新网络游戏的发行审批暂停导致,因此指尖悦动对产品发行计划作出了调整和部署,计划在2018年推出的新游戏进行综合测试,以期游戏于正式上线后在市场内能取得更为亮丽的表现。

此外,指尖悦动称2019年第一季度已获得6个带版号的游戏,为公司后续发行新游戏、持续开创新的收益点积蓄了充足动力。

截至2018年12月31日,《坦克前线》年度平均每月总流水账额超过人民币3300万元。另外,报告期内每名每月付费用户的平均收益较去年同期上升11.0%至人民币437元,累计注册用户总数达到150百万名。

▋《异度神剑》开发商招聘公告明示了《塞尔达传说》将出新作

《异度神剑》、《塞尔达传说:旷野之息》开发商Monolith Soft最近在Twitter上发布了一则招聘公告,表示要招聘策划、程序、技术美术和产品经理等职位。GamesIndustry报道,这次员工招聘主要是为了开发新作《塞尔达传说》。

目前,尚不清楚现在开发的新作《塞尔达传说》是否是《塞尔达传说:旷野之息》续作,此外网站还显示,除《塞尔达传说》新作以外,Monolith Soft还在进行另一个项目,这款产品由《异度神剑》团队开发。

《塞尔达传说:旷野之息》曾推动NS销量增加,至今依然是NS平台上销量最高的游戏之一。到去年底,《塞尔达传说:旷野之息》总共卖出了1200万份。

Monolith Soft在日本有3家工作室,规模最大的一家分部位于东京,曾参与制作《塞尔达传说:旷野之息》;在东京的另一家分部也曾参与制作任天堂游戏,如《喷射战士》和《动物之森》。

6年过去,《星际战甲》有了5000万铁粉

免费游戏《星际战甲》在PC、PS4、Switch和Xbox One上有了共5000万注册玩家。

开发商Digital Extremes游戏发售PC版6周年纪念活动上谈到,这是一个里程碑。工作室表示,去年这个时候,游戏中的注册玩家为1200万。这样一个成绩并不令人意外,因为《星际战甲》曾出现在Steam 2018年畅销榜榜首的位置。

Eurogamer报道,Digital Extreme还追踪了游戏在去年的DAU和MAU峰值,这个数据并未公布,但根据Steam在5个月前公布的数据,游戏现在的玩家至少有132201人。

一周好文推荐:

  • 这个游戏人眼中的买量渠道,被一款Roguelike手游玩出了新花样

  • 这几天,为什么半个独立游戏圈都在吐槽这家公司?

  • 听完头条和抖音的这场分享,我发现买量行业可能要洗牌了

  • 这款曾经免费榜第一的MOBA手游,率先把自走棋玩法融合进了游戏

  • 上线首日Steam热销榜第二,它或许是腾讯最创新的一款游戏

  • “工作996,生病ICU” | 葡萄语录