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fut奖励的德甲联赛是什么(触乐夜话:EA Sports大概是喝醉了)

更新时间:2022-07-17 17:09:17

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

fut奖励的德甲联赛是什么(触乐夜话:EA Sports大概是喝醉了)

小罗就是这么直白!

上周,EA Sports旗下运营的游戏《FIFA 19》经历了可能是灾难性的一周。它的所有问题可以用下面这一张图来形容:

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如图

可能不玩《FIFA 19》的朋友不太能理解其中的奥妙,我试着用浅显易懂的话给大家简单描述一下。

首先,明确一个概念,“FIFA”系列游戏里现在有一个Ultimate Team模式,简称FUT,这个模式玩起来就像很多卡牌手游一样,它把游戏里所有得到授权的球员都做成球员卡,每张卡有不同的数值和属性,也就有了不同的价值和能力,你需要用这些不同的卡牌组成一支球队,去跟其他玩家对战——对战部分仍是传统的拟真足球比赛,对战胜利、达到一定等级了之后就有好的奖励——比如得到更多的球员卡卡包。

很明显,数值和属性高的球员能力就高,速度快、传球好、射门准,因此这个玩法和卡游并无多少不同,玩家们追求的都是更好的卡、更贵的卡。

这些卡要怎么得到?一条路子就是玩游戏攒金币——你初始的时候没什么钱,通过踢比赛积累金币,用金币去市场里买好球员;要不就是抽卡,用金币买卡包,卡包开球员,如果开到C罗这种顶级球员(目前游戏里的价值是286万金币),卖了就可以吃半年——前提是你金币够多,或者刷刷刷时间更长,免费玩就是这样。

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零课如我,只配得到这样的阵容

当然,还有一条路就是课金。很多朋友在游戏刚上市的时候一定要课上数百到数千元人民币不等,去购买游戏里的代币——FIFA点数,用点数买卡包,通过不断开包,累计开包概率,以求开出顶级球员。除了首发时刻,每到游戏推出新卡的时候,也会刺激玩家疯狂课金,这时先不要谈国外玩家,光是关注一下FIFA的贴吧,你就能看到很多大手笔的玩家在晒他们课金的成果,说明这玩法的确适合中国人的口味。至于课金的结果么,嗯……这其中的确有欧洲人,当然还是非酋居多……

除了新卡的刺激,FUT模式里现在还有很多活动在刺激消费。对比几年以前,《FIFA 19》现在每天都推出数目不等的组建球队挑战(SBC模式)。简单说,就是设定各种条件(比如必须是意甲球员、必须是总评多少的球员),让你来组成一个满足条件的球队,提交这样的球队可以得到各种不同的奖励。这些挑战是吸引玩家在游戏商店和市场里不断消费的动力源泉。

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价值15万左右的尖叫球员科克,通过组队挑战获得还是比较值的——是的,我也花钱做了一个!

EA Sports的运营事故就出在这些SBC挑战里。11月17日凌晨,《FIFA 19》里更新了一个SBC,挑战完成的奖励是德甲月度最佳球员桑乔(Sancho)。更新几十分钟之后,这个SBC神秘消失了,很多玩家进行到了一半发现挑战没了,十分茫然,仔细一想才醒过味来——EA Sports把桑乔这张卡的位置信息搞错了。

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这是EA Sports事先发布的照片,本来这张卡里的桑乔是右中场,游戏中奖励的卡牌是左中场

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不仅数据错了,这张价值10万的球员卡,数值可能还不如1000块金币左右的普通金卡

这已经不是SBC几天来第一次出错,就在桑乔更新的前一天,SBC中发布了《FIFA 19》的第三轮足球偶像卡包挑战。足球偶像挑战里得到的球员都是已经退役的世界级球星,以往,要完成这些挑战往往要玩家付出几十到上百万金币的成本,可是这一次,挑战的条件设计出现了漏洞,玩家只要相对较低的成本就可以完成,那些原本可望不可即的大牌球星突然唾手可得了,EA Sports当然不能答应,因而这个SBC推出后不久就撤回重新设计了。

除了这两个大的纰漏,在当周的重量级比拼挑战中,EA Sports还弄混了斯洛伐克和斯洛文尼亚的国旗……

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在捷克对阵斯洛文尼亚的挑战中,显示的是斯洛伐克国旗

在这连番失误之下,《FIFA 19》里原本天天更新的SBC挑战消停了几天,EA Sports表示了歉意,说愿意给在这其中蒙受损失的玩家一定补偿。这没法阻止国内外的一片谩骂之声,当然这谩骂,对EA Sports和玩家两方面来说都有点麻木了。

玩家之所以骂,是因为他们在玩这款游戏,有的人投入很大,天天做挑战、踢比赛,升级阵容,因为这样的事就退出不玩,那不太可能。运营者出了问题,只要道歉、只要补偿就行了,这些补偿不过是改改后台数字,他们并没有蒙受什么实际损失——只是可能本来会挣得更多,因为这些事故要少赚点了。

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换个角度看,有谈资,也是热度……

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是的,我也掉线……

贴吧里一位朋友的形容很贴切:“本来我玩的是‘FIFA Online’,因为觉得课金,特意转过来玩‘FIFA’系列的正传,没想到正传更课金。”为什么呢?因为:“Online一个版本可以玩几年,正传每年一个版本,每年都要重新课起。”

这就是一个千万销量,且没有对手的服务型游戏的生存之道。