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最强nba小虫为什么消失了(《最强蜗牛》究竟能有多沙雕)

更新时间:2022-07-17 09:36:54

西安疫情又严重了,居家难免无聊,急需一些欢乐的游戏来放松压抑的心情,最近发现了一款非常奇葩的游戏,整个游戏从策划到运营都透着沙雕。

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首先是一只程序猿声称良心游戏,不骗氪,打造公平环境。被随之而来的蜗牛车撞飞,接着出现一个实诚公告。公告内容:付费项目多、不想放过任何年龄段,以及自黑的方式告诉玩家新手引导较长,可以说完全拿捏了现代玩家心理。(很好,你引起了我的注意。)

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其实这个版本的公告还算含蓄,在此前的版本则更加直白:氪金极重,挖坑二十年,极不要脸,充值一定变强。(我怀疑是不是在内涵某些手游)

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公元2121年,地球文明濒临灭绝,全球99%物种已经灭亡,只存活了以下几种。

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这我必然选择食物链顶端啊!不愧是我,版本之子。

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我!独眼巨人!版本之子对未来很绝望,这时一只眼睛出现,他问我...他什么都没问我,他因为我和他一样有一只眼就要杀了我!

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笑话!这游戏才刚刚开始,而我可是版本之子,是你想送上路就能上路的吗?

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桥...桥豆麻袋!游戏结束???

我有一筐脏话我一定要说!这是什么沙雕游戏!

很好,独眼巨人灭绝了。成为食物是不可能的,所以我选择吃虫子的黄鹂鸟。

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成为黄鹂鸟后,我才知道那只杀了我的眼睛是地球意识,他的另一只眼在战争中没了。在地球意识的哄骗下(不是),黄鹂鸟来到了一百年前,也就是2021年,不知道那时候新冠病毒会不会被消灭,但在这个世界里,一切末日才刚刚开始,地球文明还来得及拯救。

经过几段中二剧情,以及有亿点点长的指引任务,我的小黄鹂也越来越丑,我也大概了解了这个游戏。

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从公告可以知道《最强蜗牛》是一款面向全部年龄段的挂机放置类的收集养成游戏。《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。和《旅行青蛙》一样。日常收集黑蝌蚪和蘑菇作为货币及食物,但不同的是,《最强蜗牛》的内容及玩法更多。虽说是收集养成游戏,但密集的段子以及丰富的剧情让游戏看起来像情景喜剧。如果玩家选择蜗牛,将走一条逆袭(变丑)之路;选择黄鹂鸟,则会踏上卧底之路。

黄鹂鸟是今年六月份更新的版本,内容上是蜗牛的后续,但完全不妨碍对游戏整体世界观的理解。

游戏优势很明显,末日背景、清奇的画风、神奇的脑洞和无厘头的搞笑设计确实能吸引一大批玩家(包括我),而且游戏的世界观建立很有意思,不是硬塞给你而是通过大量的主线、支线剧情叙事来完成构建。

除了收集基本物资,故事丰富历史悠久的贵重物品收集也很有趣,范围囊括了各个国家,且物品可以增加角色属性以及各种增益效果。

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这样一款处处玩梗的手游,融合了一大批ACG中的梗,并将这些散落在游戏的各个角落等待玩家发现增加游戏乐趣。比如在探索情报点里,我们会发现拥有魅惑之眼的偶像男团映射了饭圈无脑追星,财阀会长展现了资本舔狗等等。

如果作为短期打发时间的游戏来说,它确实有趣值得一玩。但如果作为一款长期休闲游戏,它是不合格的。

在画面方面,作为一款放置类收集休闲游戏,它花里胡哨的界面令人头大,上手较难,前期基本看到小红点就点,因为属性过多,不能很快明白各个数值都代表什么。

前期的引导有亿点点多,而且意义不大,即使因为公告提醒已经有了准备的我还是做得不耐烦。例如已经进行很多进化后,再次遇到还是无法自主选择方向,只能跟着指引走。不知道是不是因为全年龄段,很多教学指引会进行多次。其实指引完全没必要从头到尾,只需要在玩家刚接触一个新东西时指引一两次。

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在玩法方面,完全没有一款放置类游戏的轻松感。在游戏中有一个手机,手机中会有多款网络、单机游戏,并随着游戏的进度而增加,这样打发时间的小游戏放在一个放置挂机游戏里的目的什么呢。

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再者,前期获得的物品根本不明白要做什么,不过这也是绝大多数手游存在的问题了。其次游戏的本质玩法没什么新颖之处,主要玩法围绕探索刷资源,后期玩家很容易产生审美疲劳,而在核心玩法之上叠加的各种段子故事等,当玩家在看透并习惯这些抖机灵后范儿可能会造成反作用。

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在氪度方面,游戏一开始就直白告诉我们氪度高,如果仅是小氪这样的操作的确可以带来好感,但游戏中的氪度不低,存在一些逼氪情况,比如合成一些装备必须氪金得到道具,没有别的途径。但如果说圈钱,偏偏官方的赠送又很大方。长时间积攒能获得大量代币,也就是说每月一次的特惠648,我几周时间同样可以得到,这让氪金更没有意义。建议喜欢看剧情,喜欢这种整活风格的可以慢慢玩,领补给,不要大氪,氪金实在不划算。

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而且免费道具也需要通过看广告或使用观影劵,而观影劵则是每充值3元可得到一张。广告在播放时不小心点到会自动下载,这页游的操作,大大拉低了游戏品质。

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对于一款放置养成游戏来说,过程繁琐是大忌,《最强蜗牛》想要融合太多东西,看得出来制作策划是有想法的,但最终呈现不尽人意。《最强蜗牛》前期靠融梗、段子,以及有趣的策划成功吸引了玩家的注意力,但《最强蜗牛》想要长久做下去,而不是圈一波就跑,那么在玩家新鲜感过后,《最强蜗牛》团队需要考虑的是如何留下这些被吸引而来的玩家,以及除了抖机灵外,这个游戏还能带给玩家什么乐趣。