为什么玩nba手柄就失灵(《NBA 2K21》次世代版评测:变化来了,但还差点意思)
更新时间:2022-11-14 15:59:13体育游戏是一种特点突出的游戏类型,当厂商以现实中的赛季作为周期推出游戏,年货式的发行规律就这样被定了下来。既然每年都要推出新作,那么指望新作能在游戏性上有什么翻天覆地的变化显然是不太现实的,最直观的变化永远体现在运动员的名单和数值上。
因此长期以来,体育游戏的爱好者们几乎每年都在抱怨新作的进化程度不够,却又首发购入新作玩上一整年。尽管在各种玩家评测页面上,这些体育游戏的评分普遍不高,但它毕竟是爱好者们的刚需,是无法被替代的。
一般来说,主机换代的时刻也是年货体育游戏新作能够带来最多变化的时候,性能更强的新主机能允许开发者将体育游戏的拟真度推向一个新的高度。那么次世代版的《NBA 2K21》会带来怎样的改变,必然是系列玩家关注的焦点。
它看起来次世代吗?
相比口碑算不上多好的 PC 和本世代版,次世代的《NBA 2K21》第一眼就能让你明白,它是一款拥有更高优先级,更“正常”的游戏。次世代版拥有全新的 UI,并且对玩法和游戏内容进行了强化和升级,而不会像本世代版那样给人留下草草了事的印象。
相比于直观的 UI,游戏画面表现力的提升是需要玩家进入游戏后慢慢发现的。次世代版的光追支持让球场地板反光更加明显,球员身上的皮肤和出汗效果也更加真实。
反光相当明显
对于玩家体验提升最大的其实是比赛中球场观众的变化。虽然观众们还是只有那几个动作,但是次世代版中观众的服装丰富了不少,而且他们的动作也不像以往那么整齐划一,使他们看起来不再像是看台上反应僵硬的机器人。在比赛末尾反超比分这样的关键时刻,观众纷纷站起欢呼的场景,确实为我带来了一些不同于以往的兴奋感。
要说次世代主机的另一个特性,就是 SSD 化后的高速加载了。我使用 PS5 进行评测,赛前和赛后的加载速度非常之快,可以说基本做到了无缝衔接。到了次世代的环境下,赛前秀和赛后秀确实没有继续存在的必要了,因为当你选择了开始比赛,画面就瞬间切换到赛场内了。
完美出手
次世代版《NBA 2K21》的主要宣传点是在于球场真实性的革新上的,也就是它要为玩家带来更为真实的篮球体验。从运球、身体对抗到投篮,次世代版的《2K21》确实是近些年《NBA 2K》系列中变化最多的一款作品。
本作新的摇杆投篮系统在本世代和 PC 版发售时受到了玩家大量的批评,以至于发售后不久就要对其做出专门的改动,来让玩家能够投得进球。在一番调整之后,呈现在次世代版玩家面前的新摇杆投篮已经非常好用,使用它完成绿色的完美出手要比传统投篮模式容易不少。
传统的投篮需要玩家推住右摇杆,或者按住投篮键等待投篮指针抵达完美出手点,然后再及时放开,完成出手。相比之下,新的摇杆投篮需要玩家在推住右摇杆后,再手动用右摇杆将投篮指针移动到完美出手点上。
传统式的投篮也能继续用
在本世代和 PC 版的初版游戏中,玩家需要经过很大的调整才能完成一次正常的投篮,但在现在的次世代版中,推下摇杆后投篮指针的位置距离完美出手点的位置相当近,稍作调整就能投出绿色出手。
当玩家熟悉了新的摇杆投篮系统之后,会发现投出准确的投篮要比过去容易许多。伴随着这一套系统,你也可以用极短的时间调整投篮指针,再快速松开来形成一次快速出手。
习惯之后就很容易
在这之外,无论你使用哪一种投篮模式,次世代版都加入了投篮弧度系统。为了躲避前来封盖的防守球员,你大可以投出一个高弧度的投篮。同样在两种模式下,球员的能力都会影响其投篮条中合理出手区域的大小,在自己擅长的位置出手难度也会进一步增加投篮命中的几率。
我真没想撞你
说完了投篮,再来说说球员的运球和身体对抗。
从整体上来说,次世代版再次削弱了带球扛着人往内线挤的打法,如果你喜欢借着半个身位按住加速键顶着人上篮,那现在是时候寻找新的套路了。
在次世代版中,如果玩家在带球突破过程中产生身体接触,且防守球员的力量数值较高,那么运球者很有可能在对抗中被迫收球,停在原地。而当玩家选择没有身体接触的突破方式时,则有可能会突然带球撞人,吃到进攻犯规。
从我个人的体验出发,防守球员积极制造进攻犯规很克制无脑挡拆的玩法。玩家很有可能在绕过掩护准备按下加速键直冲内线时发现裁判员的哨子突然响了,自己撞倒了正在造犯规的防守球员。只不过有时我带球到弧顶发动进攻,随手拨了一下右摇杆准备使用突破动作时,却突然被吹了个带球撞人,还是令人有些恼火的。
带球过掩护很有可能被造犯规
通过 PS5 手柄的自适应扳机功能,玩家能在身体对抗上获得更直观和明确的感受。当玩家按住 L2 进行贴身防守时,进攻球员和要位和背身推进时的身体接触会随着 L2 的震动传递到玩家手上来。而身体对抗同样也会对 R2 的加速键造成阻力,如果玩家被掩护球员挡住,那按下 R2 就会变得困难。
当玩家深入体验游戏,也能发现运球和身体接触上的更多变化。次世代版的《NBA 2K21》确实在物理真实性上又向前迈进了一步,只是过去的问题也并没有完全得到解决。虽说溜冰、球粘手这种问题的发生频率已经比过去有所减少,但玩家还是可以在游戏过程中继续看到这些熟悉的要素。
还有更多要素
说次世代版的《NBA 2K21》和本世代与 PC 版有着很大的区别,不只是因为它们在手感上和外观上已经明显不同,次世代版也在扩展模式玩法上做出了很多努力。
每年都让玩家们花去了很多时间和金钱的梦幻球队模式在次世代版中的变化不大,而辉煌生涯和篮球联盟模式的游戏体验则都丰富和友好了许多。
在辉煌生涯中,玩家球员的创建系统又得到了更改,每项数值的能力上限依旧由玩家决定,但是决定了数值分配的饼图系统被取消,让玩家拥有了更高的创建自由度。同时,相关的属性之间拥有数值关联,例如玩家在拉高自创球员的后场篮板上限时,球员的前场篮板属性上限也会随之出现一定的提升。这避免了玩家创建一些明显违反篮球规律的球员,增强了真实性。
新的球员创建器
在进入辉煌生涯模式之后,玩家也将接触到次世代版最重头的新功能“篮球之城”。篮球之城将过去几作的街区大幅扩大,玩家在享受原有功能的同时,也能接触到更多的对战模式。不过一个更大的街区也就意味着有更多的玩家同时在线,对游戏的网络稳定性也是一个新的考验。
篮球之城
需要注意的是,进入篮球之城的主要区域要求玩家在“新手区”进行多人对战达到“职业1”的声望等级。由于每个人进入篮球之城时的球员评分并不相同,很有可能遇到你才 70,但对手已经 80 以上的悬殊局面,这个时候除了等也没有什么别的办法。比较尴尬的是你想要购买物品或者更换发型是必须要进入篮球之城主区域的,所以这多人对战也是非打不可。
辉煌生涯的单人游戏进行方式与本世代版没有太大的区别,同样是“比赛-训练-比赛”的循环,再加上每周一次的健身房训练。一个非常友好的改动是玩家球员每次的属性上限提升不再是过去那样的提升一次加点,而变为了提升一点综评上限,有效改善了体验。
虽然辉煌生涯的故事对于系列玩家来说都是正式进入 NBA 前一小段不算太出色的成长剧情,但本作中玩家明显拥有了更多的掌控权。玩家可以选择在高中毕业后是直接进入 NBA、进入大学学习,或是前往佳得乐联赛进行学习。在大学剧情中,玩家也能选择第一年结束后就进入 NBA,还是继续自己的学生生涯。
高中毕业后就有多种选择
这让玩家对自己球员的生涯拥有了选择权,也意味着剧情中有了明显的分支路线。或许这次还只是一次初步的尝试,我们可以期待在未来的《NBA 2K》作品中看到剧情分支对整个故事产生更大的影响。
经理模式在次世代版中被整合成了新的“篮球联盟”模式,玩家在开始前可以设定从联盟规则、赛季开始时间、是否开启线上模式、是否开启角色扮演元素等参数,完全在自己设定的框架下开始游戏。前两作中加入的行动点数在次世代版中被移除了,玩家的操作也不再有限制。但是总经理技能系统没有变动,这点略微让人有点遗憾。
开始前你能决定好各种规则和参数
前几作中加入的女篮要素在次世代版中终于完整化了,在它刚加入时,你只能用 WNBA 球队进行快速比赛,现在女篮模式有了自己的球员生涯和经理模式。如果你想全心全意地在女子篮球的世界中奋战,本作也给了你这个机会。
女篮也有生涯了
最后要提一下的是本作新增了一套英文解说组合,玩家多年以来听凯文·哈兰和格雷格·安东尼再加上一位嘉宾的解说模式可能已经有点厌烦,次世代版新加入的这套解说和旧版解说在不同的比赛中随机出现,也让玩家能多获得一些新鲜感。
还要更多
在开发商 Visual Concepts 几乎是彻底“献祭”了本世代和 PC 版后,次世代版的《NBA 2K21》可以毫无疑问地向玩家们证明,属于系列的进化终于到来了。但以现在的变化程度来看,想要让玩家心服口服还是差了一些距离的。况且次世代版中同时存着着新老 bug,旧的问题没有完全修复,新的又随着版本更替出现,影响了玩家的体验。
在一个新的世代中,《NBA 2K》系列将再次走上一条捍卫自身最佳篮球游戏地位的道路(如果有竞争者的话),次世代版《NBA 2K21》的起步点不算太高,好在它已经动起来了。
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