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为什么nba2k一年一款(带你回顾NBA2K系列进化史)

更新时间:2022-11-06 15:16:03

虽然说NBA2K系列是现在最受欢迎的拟真类篮球游戏,但是该系列在这个领域却是后起之秀。最早的一款篮球游戏是发布于1972年奥德赛上的《篮球》,尽管这个平面像素篮球游戏的画面很简陋,但也算是开启了这一类型的先河。而EA sport出品的NBA LIVE则是目前篮球类游戏中开发历史最长的系列,NBA LIVE起源于1994年,至今已有20多年,在NBA2K系列刚出现的时候,NBA LIVE早已是业界标杆。

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作为一款非常“美式”的篮球游戏,这与NBA2K系列背后的开发商Visual Concepts有关,作为一家纯正的美国本土开发商,Visual Concepts在成立初期尝试其他游戏领域不甚成功,转型专注制作体育类游戏,凭借着对本地市场的了解,这个开发商参与制作的体育游戏反而大受欢迎。

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1998年世嘉准备推出主机Dreamcast,为此世嘉与Visual Concepts展开合作开发一款运动类游戏,在参考NBA LIVE的基础上,于2000年正式推出了NBA2K的第一代作品,依托DC主机的优秀性能,NBA2K一出现就展示了出色的画面表现,流畅的运动员动作和灵活的玩家视角切换吸引了玩家们的注意。此后,为了跟上竞争对手EA的节奏,NBA2K决定与NBA LIVE一样,采用年货化的开发方式进行。

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2001年,续作NBA2K1推出,在这部2代作品中,游戏创新地加入了“街头篮球”模式,而这个模式也被延续到后来的每一个系列的作品中,与此同时,NBA2K1也是系列第一款支持多人在线的作品。2003年,服务于PS2和XBOX的2K3推出,移植其他主机平台之后的游戏同样收到了市场不错的评分。

2005年,TAKE2以2400万美元买下了Visual Concepts,并成立专门的新部门2K Game。同一年的9月,2K6发布,与前作使用授权音乐不同的是,2K6的大部分游戏音乐都是专门创作的。接下来的2K7则是第一款出现在PS3平台上的作品,而更加出色的主机平台也使得游戏的表现锦上添花。

2K系列人气开始井喷式上涨的时候,则是从2008年的2K9开始的,也是从这一作开始,游戏有了PC版本。截止2009年7月,2K9一共售出200万份。后来的2K10比2K9更快到达200万份的销量,2K11一年内则卖出了550万份,到了2K16更是一周就卖出400万份。

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NBA2K有一个特点,除了专业的游戏制作人之外,开发商也经常找来其他非专业人员帮助开发游戏,比如篮球明星大鲨鱼奥尼尔对游戏中篮下部分的操作方式提出了很多的优化建议;又比如邀请唱作人Jay-z作为系列游戏的音乐总监,并且听取了他的意见,尝试将历史强队也放进了作品里;此外还请来了实力派导演斯派克李负责游戏生涯模式的剧情编写等等。该系列游戏也正是因为有了这些圈内外人士的帮助,使得游戏在很多细节之处越做越好,最终积累成了质的变化,击败了NBA LIVE成为行业新标杆。