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为什么不能充钱最强nba(美国人的骚操作?这游戏充钱反而变弱,Steam却卖了近1000万套?)

更新时间:2022-11-03 16:00:19

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

说到“年货”类游戏,虽然传统的玩法创意可能不如一些全新的IP来得强,但是至少游戏的质量以及玩家的口碑都是有保障的。

比如像《使命召唤》系列,虽然每年都有玩家在抱怨游戏内容单调都是在无脑突突突。但从各大媒体上的评分以及销量来说却又体现了玩家们身体上的诚实。

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不过,对于同样属于年货游戏的NBA2K系列却呈现出了另一番独特的景象。也不知道从什么时候开始原本NBA2K系列的玩家就开始对游戏颇具微词,主要集中在游戏的创新不足,引擎老旧,游戏操作平衡性等问题。

不过虽然如此,但游戏的口碑并没有出现什么断崖式的下跌,大家买了以后也都表示真香。

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直到NBA2K17,游戏的口碑出现了巨大的反转,最直观的表现就是在steam上的评价,从17到20这四部作品评价最高只到“褒贬不一”,而18直接就是多半差评(25%好评率)。按理说连续四代作品都是如此差的评价,换做一般的游戏厂商,应该早就放弃这个系列了吧。

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但NBA2K的销量却一点都不受影响,就拿最新的一部作品2K20来说,虽然游戏在steam一上线就有超过80%的玩家为游戏打上了不推荐的标签,但仍旧无法阻止其在全球销售超过800万套。

而且就在前段时间,2K又举办了打骨折活动,全平台游戏直接0.5折销售,这促使NBA2K20突破1000万套绝对是轻而易举的事。

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为什么2K系列这几年的口碑不断下降?其核心根源还是来自于2K公司对于NBA 2K系列制作越来越不用心,每次出新作品完全是把老玩家当成韭菜收割。怎么说呢,当时2K20刚刚推出的时候游戏就几乎满是BUG,玩家体验非常之差。而最为严重的问题是在这些玩家里氪金玩家的体验极度糟糕。

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在2K20当中拥有全新的抽卡功能,玩家需要氪金去抽卡获得传奇球员,这些传奇球员相比于一般球员的优势之一是其训练时获得的经验值是一般球员的3倍。

然而2K20发售不久出现了一个负经验值BUG,玩家每次打完比赛或者训练结束以后不仅不会获得经验,反而还倒扣经验值。而对于那些传奇球员就是倒扣3倍经验,这对于氪金玩家来说自己冲了钱反而球员还越训练越弱,这个心态直接爆炸了啊!

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本来氪金玩家就是游戏公司的主要服务对象,这种越氪金越弱的问题无疑是对氪金玩家们巨大的讽刺,因此不用说2K20一上线直接就是口碑爆炸。

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而除了BUG频出以外,NBA2K系列还有一个根深蒂固的问题,就是老旧的游戏引擎让游戏中许多角色的建模都丑到辣眼睛。

在NBA2K18里,游戏中的女主角让不少玩家都傻眼了,当然2K系列女主角做得一言难尽几乎已经成了传统了。

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因为16的女主角是长这样的。

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还有17的女主角,17已经算是这几代里做的比较好的了。

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而建模丑的问题在2K的其它游戏里也同样存在,比如说2K的WWE系列,游戏中的角色外形和NBA里的有异曲同工之妙,很难想象这个模型制作水平是19年的游戏。

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不过2K自己糟糕的游戏制作态度已经遭到了市场的报复,由于WWE20的制作水平实在太差,市场口碑和销量都极其糟糕,2K宣布将暂时不会继续WWE21的制作。但是对于NBA2K系列来讲,虽然玩家年年骂,但仍旧有大批的篮球粉丝在年年购买,甚至还有不少人为游戏氪金,这也是2K公司持续推出续作的源动力。

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毕竟篮球的受众面是要比WWE来得广,再加上当前市面上真的没有什么比得上的同类竞品,EA的NBA live也早早退出了市场,这就助长了2K这种不良风气。

最后小弟有话说

虽然现在NBA2K的小日子过得还算不错,随便换个皮就把钱挣了,但是相信如果2K继续这样拿玩家们当韭菜的话,只要市面上一旦推出另一款水平还行的篮球类游戏那么玩家们将会毫不犹豫地离开2K。极品飞车与极限竞速就是典型的例子,现在当有玩家问起哪款爽快的赛车游戏值得推荐时80%的玩家都会选择极限竞速,而不再是极品飞车。

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一个正惊问题:你玩过NBA2K系列吗?你还会继续玩吗?