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最强nba为什么不用实名验证(盘点各大厂商的防沉迷系统 游戏在好玩的同时还要合理监管)

更新时间:2022-11-01 16:59:03

疫情期间,很多人都宅在家里玩游戏、刷剧,这其中包括了很多未成年人和学生群体,为了防止这类人群沉迷于网络游戏,很多游戏厂商开始思考新的防沉迷规则,更好的帮助这类群体进行休闲娱乐,与家长们共同肩负起监督责任,同时承担起相应的社会责任。

其实,早在端游时期,防沉迷系统就已经成为各家大厂的必备系统,实名认证、时长监督、充值监管、内容监控等等都在不断的完善。而到了移动游戏时期,智能手机的大大普及,使受众群体在娱乐方面的时长大大增加,未成年人的游戏体验也更加难以监管,于是游戏厂商将防沉迷系统广泛应用于移动游戏上,希望玩家群体可以更加健康的体验游戏内容。

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腾讯积极研究涵盖游戏行为全环节的未成年人网络保护体系

腾讯最近几年一直致力于防沉迷系统的开发和应用,自发构建起了包括事前设置(成长守护平台)、事中管理(健康系统)和事后服务(少年灯塔工程)等,携手家长群体,共同监督守护未成年人的上网时间和网络内容。

最近,腾讯正在加速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作,继《和平精英》等12款产品已启用新的防沉迷规则后,从3月下旬至今再新增21款产品完成新规落实。与此同时,微信小游戏和QQ小游戏也已接入健康系统,未成年保护全面升级。

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这21款产品包括:《王牌战士》《梦幻诛仙》《我的起源》《一起来捉妖》《腾讯欢乐》《猎人》《妖精的尾巴:魔导少年》《轩辕传奇手游》《英雄杀》《最强NBA》《拳皇命运》《仙剑奇侠传四》《魔力宝贝》《全民水浒》《腾讯广东麻将》《欢乐升级》《征途手机版》《拳皇98 终极之战OL》《全民飞机大战》《魂武者》《天天炫斗》。

截至目前,共有33款腾讯自主运营的产品已启用新的防沉迷规则,并计划于上半年内覆盖腾讯运营的全部移动游戏。

微信小游戏、QQ小游戏也已正式接入健康系统,通过实名认证功能和未成年用户游玩限时、付费限额等能力,适度限制和管理未成年用户的游戏行为,目前正逐步覆盖所有小游戏用户。此外,家长们还可以在微信和QQ上搜索“成长守护平台”后关注,对孩子游戏总时长和消费进行把控,引导孩子养成健康的游戏习惯。

网易最严防沉迷系统,未成年人游戏时长只有一小时

在2019年,作为游戏大厂的网易也发布了最严防沉迷系统,尤其是对于未成年人这一群体,游戏时长每天限制在一小时。

具体来说12岁以下(含12岁)未成人工作日游戏时间限制在1小时/天,节假日2小时/天。13-18岁未成年人游戏时间工作日2小时/天,节假日3小时/天。

此外未成年人在21:30-8:30时间段不能登陆游戏。未实名登记则无法进行充值行为。

该系统覆盖《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《阴阳师》、《荒野行动》在内的15款手游。

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另外,在游戏充值上也进行了充值限制:

1. 8岁以下的玩家无法充值

2. 8周岁至16周岁的冒险家(含8周岁,不含16周岁)一个月不能超过200,一次最多50

3. 16周岁至18周岁的冒险家(含16周岁,不含18周岁)一个月不能超过400,一次最多100

网易用多种方式对未成年群体进行了游戏时长的限制和游戏充值的限制,希望可以使玩家群体获得更好的游戏体验。

更多游戏厂商纷纷上线防沉迷系统,希望游戏行业更加良性运转

完美世界作为一家老牌游戏厂商,早期2007年就上线了防沉迷系统,在十多年的时间里,不断完善着防沉迷系统和规则。

被纳入“防沉迷系统”的玩家,在游戏中标准如下:

1. 累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间,所有游戏收益正常。

2. 累计在线游戏时间3小时以后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,其间其游戏收益为正常收益的50%。

3. 累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间,其间其无法获得任何游戏收益。

三七互娱对“实名注册和未成年人网络游戏防沉迷系统”进行了全面升级,并在旗下所有自营网络游戏(包括页游、手游)中上线该系统,在实名注册制度、未成年人使用时段时长以及未成年人充值限制等方面进行了落实。

游族网络在防沉迷方面也做了很多工作,其一是通过公司发行平台与各游戏的对接,将防沉迷规则强制运用于所有游戏,引导青少年以健康的方式享受游戏带来的快乐。其二是游族网络与家长展开配合,上线了家长监护系统,家长可以通过技术手段进行后台管理,设定孩子每天的游戏时间和消费额度。通过多样的监护手段为青少年成长创造一个更加健康的环境。

最强nba为什么不用实名验证(盘点各大厂商的防沉迷系统 游戏在好玩的同时还要合理监管)

OPPO在去年上线未成年人防沉迷游戏系统,系统会对认证未成年人及未实名用户付费进行严格管控,这也是手机厂商中首批上线的游戏防沉迷系统。

随着游戏行业的发展趋于稳定,整个行业也向着更加正规的方向发展,早期的游戏行业虽然高速发展,但是发展过于迅速也过于野蛮,造成了很多的社会问题,以及与家长群体之间的矛盾。

一段时间里,游戏的两极化极其严重,我们看到了游戏带来了高流水和高流量,同时也看到了各大平台充斥的劣质游戏,以及网瘾、充值等社会问题。

但是,随着防沉迷系统的不断完善,青少年守护平台的推出,政策的监管,逐渐让游戏行业更加正规,减少社会矛盾的产生,也让青少年群体可以更好、更健康的体验游戏的乐趣。

当然,游戏厂商在不断研究防沉迷规则外,也在游戏内容上进行不断的拓展和创新,各大厂商推出了功能性游戏的概念,希望可以将教育与娱乐相结合,让玩家在玩的过程中,学习更多的知识,传播优秀的传统文化。