垂直同步伤显卡吗(显示器科普:我就一臭打游戏的,该选什么样的显示器?)
更新时间:2022-11-01 04:44:04最近想买一款显示器用来打游戏,在值得买上找了一大顿,只有单品测评,却没有游戏显示器如何选购的教程。学弟各处求助大佬,总结出了一套专门选购游戏显示器的经验,在这里分享给大家,本文所有名词技术性参数,我都会以手里的这台华硕TUFVG279QL1A为例为大家解释。
一、适合打游戏的显示器面板
目前市面上主要有TN、IPS、VA这三种面板的显示器,这三种面板都是基于LCD显示技术,但在性能上差别比较大。 1.1 TN TN屏拥有着很高的刷新率,但可视角度、对比度比较差,除了高端的TN屏之外,学弟不建议购买TN屏的显示器。对于赛车、FPS等顶级玩家来说,TN屏抄底的响应时间依然是IPS和VA无法比拟的。只不过低端的TN屏除了刷新率,其他方面表现都极差。 小的时候家里用的显示器就是TN面板,几个小伙伴坐在一起玩游戏的时候总会出现斜着看屏幕看不清的情况。这么多年过去了,TN面板的显示器已经不多见了。
1.2 IPS IPS是目前应用最广泛的面板类型,它拥有良好的可视角度以及色彩还原度,但响应时间会比较慢,另外IPS显示屏漏光比较严重。不过凡物都要低高端,高端的IPS显示屏同样拥有很好的刷新率,模具精细度的提升也能有效改善漏光现象。 对于大多数游戏玩家而言,IPS面板就是一个比较好的选择。比如学弟刚入手的这款TUF小金刚VG279QL1A显示器,采用的就是素质比较好的IPS面板。既能保证良好的色彩表现,又有着比较高的刷新率。
1.3 VA VA面板最大的好处就是拥有非常高的对比度,加上面板材质的原因,目前主流曲面显示器使用VA面板比较多。不过目前VA面板的整体均一性比较差,有好的有坏的,在响应时间上要比IPS差一些。很多VA面板的显示器会通过OD技术来降低响应时间,不过在游戏中容易出现鬼影问题,对于不建议购买VA面板的显示器。 目前大多数的曲面显示器使用的是VA面板,当然也有部分使用的是IPS的面板,只不过IPS面板相比VA面板,在曲面显示器上表现比较差。
二、显示器的一些基本参数到底是什么?
2.1玩游戏多少分辨率合适? 分辨率是我们在选购显示器的过程中首先被提及的参数之一,例如UHD、QHD、FHD这些你都知道什么意思吗? 分辨率是指显示器的水平方向的像素数x竖直方向的像素数。要注意1个像素分为红绿蓝三个子像素,而水平方向的像素数以子像素的数量去计算的。
UHD就是我们常说的4K分辨率,即3840x2160;QHD就是2K分辨率,即2560x1440;FHD就是我们说的1080P,即1920x1080。
很多游戏党在选购显示器的时候,总是去追求高分辨率,其实高分辨率的显示器并不一定最好。主要有两个原因,一是你的电脑性能是否能够带动4K的显示器,要知道4K分辨率的显示器是1080P显示器的4倍,对显卡、CPU的性能要求翻倍提升。二是,Windows系统对高分辨率的显示器优化不好,比如在4K屏幕上输入文字的时候,输入法的字体会特别小。
对于绝大多数游戏玩家,1080P分辨率以及2K分辨率的显示器就够用了。理由有二,一是1080P以及2K分辨率对显卡以及CPU的性能要求较低,游戏的过程中有更好的帧率,更好的游戏体验;二是1080P跟2K是目前主流的显示器分辨率,相关品牌以及产品比较多,价格合适,不会出现虚高的情况。 如果你的处理器跟显卡性能并不是很高,学弟还是推荐你使用1080P或2K分辨率的一个屏幕。比如学弟正在使用的华硕TUF,它有着165Hz的刷新率,这就意味着显示器在运行时,显卡每秒钟就需要画165张图片,如果是2K或4K分辨率,很显然显卡是画不动的。
2.2尺寸以及长宽比 对于游戏玩家,强烈建议购买24英寸以上的显示器。显示器的尺寸其实还要看桌面深度,就是你距离显示器的距离。桌面深度在30~40cm之间,建议选择24、25、27英寸的显示器;桌面深度在40cm以上,建议选择27~32英寸的显示器或者是双屏方案。 前面我们说了玩游戏没有必要去追求很高的分辨率,这里我们需要注意,分辨率跟尺寸还是有关系的。你不要买了个32英寸1080P分辨率的显示器,这种显示器屏幕颗粒感肯定会非常强。这就涉及到另外一个参数——PPI。PPI是判断显示器显示细腻程度的一个参数,计算方法见下图。 (PPI的计算方法就是根号下屏幕横向像素的平方 竖向像素的平方,除以屏幕尺寸。)
如果你要买27英寸及以下的显示器,那么1080P就足够啦。很多人担心27英寸下1080P分辨率画面会有颗粒感,其实颗粒感是不明显的,这一点可以放心,学弟自己在用的就是27英寸1080P分辨率。 2.3刷新率 包括学弟在内的很多人总是把屏幕刷新率和FPS搞混。实际上这是两个不同的参数,刷新率是指屏幕VBLANK扫描整个显示器的时间,1秒扫描显示器多少次,刷新率就是多少。VBLANK又叫重置扫描点,我们显示器显示的画面并不是一张一张直接显示的。而是通过逐行扫描实现的,扫描点从屏幕左上角开始一直到屏幕右下角结束完成一张图像的显示,然后扫描点会重新回到左上角,这个扫描点重置的过程就叫VBLANK。而FPS则是游戏的帧率,指的是显卡每秒钟渲染的画面数量。
很多人疑惑我的屏幕刷新率只有60Hz,为啥我玩游戏的时候显示120FPS的帧率。这个问题上句话就给出了答案,刷新率是指显示器在1s内扫描点扫描整块屏幕的次数。而FPS,则是显卡每秒钟渲染画面的数量,两者之前没有联系。
现在市面上只有FPS、赛车竞技之类的游戏才会更加看中刷新率,比如FPS类型的游戏,你换枪的整个过程需要1s的时间,普通60Hz或144Hz的刷新率在个动作中只有60或144张图片过渡,而165Hz刷新率的显示器,则可以有165张图片过渡,图片越多显示画面自然就越顺畅,能够减少拖影现象。
2.4亮度 亮度的单位为nit,也就是坎德拉每平方米,尼特的数值越大就代表显示器越亮。如果你的使用环境靠近窗户等光源,建议选择亮度更高的显示器。亮度更高的显示器需要塞入更多的LED灯珠,显示器的制造成本就会增加,相对来说也会比较贵一些。学弟正在用的华硕这款小金刚显示器屏幕中间的最高亮度能达到371nit,算是一个比较高的亮度了。
一般情况下,LCD显示技术的显示器屏幕亮度会从中间向四周衰减,经过检测华硕这款显示器衰减并不明显,都在及格的范围内。
2.5对比度 对比度是指显示器平均最亮态时与平均最暗态时的比值,也就是纯白色时与纯黑色时的一个比值。IPS面板的屏幕对比度一般都在1500:1左右,VA面板的显示器对比度一般在3500:1左右,TN面板的显示器对比度在800:1左右。 很多朋友会看到商家宣传显示器有好几万甚至好几十万的对比度,并将这个词称为动态对比度。问过从事显示器行业的朋友,动态对比度是背光最亮时与背光最暗时的一个比值,实际上没有参考性。 2.6色域 色域是指显示屏幕涵盖了多少种能够显示的颜色!在了解色域之前,应该先了解一下像素的构成。前面我们说了,一个像素是由红绿蓝三个子像素构成的,背光层与彩色滤光片之间有垂直偏光片来控制光通量的多少,进而控制了三个子像素的亮度。 在色域马蹄图上,这款显示器红色子像素最红的颜色,绿色子像素最绿的颜色、蓝色子像素最蓝的颜色构成的三角形,就是这款显示器能够覆盖的颜色。
后来为了统一,各行各业制定了不同的色域标准。 sRGB:sRGB是1996年惠普和微软共同推出的色彩空间,是目前Windows系统和众多软件默认支持的色彩空间。 Adobe RGB:Adobe RGB是Adobe公司在1998年推出的色彩空间,初衷是为了同时囊括sRGB和CMYK(印刷常用的色彩空间)。 NTSC:NTSC色域是NTSC电视标准下的色彩空间,NTSC色彩空间更多被运用在电视行业。 DCI-P3,或 DCI/P3, 美国电影行业推出的一种广色域标准,是目前数位电影回放设备的色彩标准之一。
100%sRGB就代表这台显示器能够显示出sRGB色域空间中100%的色彩!
关于色域的参数,大多数显示器的商品详情页都会有所标注的。就比如学弟正在使用的这款显示器就在商详里标注了95%DCI-P3色域,在购买显示器之前一定要看好显示器的色域覆盖程度。现在高色域标准的显示器大都具有色彩管理功能,色域覆盖自然是越高越好。
除了看商品详情页面之外,还可以使用校色仪进行检测,红蜘蛛或者是爱色丽都可以。学弟使用的是爱色丽i1 Display Pro校色仪进行实际检测,实际色域覆盖符合宣传页宣传,并没有出现虚标的情况。
2.7色准 比如你想显示浅蓝色,结果显示器给你显示成了深蓝色了。你想显示红色,结果显示器给你显示成橙色了。
这就是色准差的表现,衡量色准的参数叫△E,△E越小代表色彩偏离度越小,色准越高。
2.8响应时间 响应时间是电竞显示器比较长提到的一项参数,最具有参考性的叫灰阶响应时间,由于实际应用中灰阶间切换时液晶分子两端的电压差比较小,实际相邻灰阶响应时间会更大,灰阶响应时间是计算液晶分子在不同灰阶间切换所需时间的平均值,相比黑白响应时间更有意义(更代表了屏幕的实际表现)。 以学弟手里这款小金刚VG279QL1A显示器为例,其拥有1ms MPRT以及2msGTG响应时间。不管是灰阶响应时间还是运动图像响应时间,华硕TUF小金刚VG279QL1A这款显示器表现的都不错,或许这就是它叫小金刚的原因吧。学弟也是看到网上的一众好评入手,真不戳。
三、显示器的接口
目前显示器主要使用的是 HDMI、DP、USB-C(Type-C) 以及 VGA 接口,其中 VGA 由于年代古老基本已经在淘汰的边缘,不再推荐使用。 3.1HDMI High Definition Multimedia Interface(HDMI)则是以电视为主的消费电子制造商主推的接口,主要应用在电视、多媒体播放器等平台,目前最新版本为 HDMI2.1。
3.2DP DisplayPort(DP)是 VESA 主导的 PC 行业的接口,得到了包括 Intel、AMD、苹果、戴尔等 PC 大厂的支持,主要应用领域为台式 PC 和笔记本电脑等,目前最新版本为 DP2.0。
3.3Type-C USB-C 其实严格意义来说是接口的形态,目前则分为全功能 USB-C(支持 DP Alt Mode) 和雷电3/4两大类,后续的 DP2.0 接口也只基于 USB-C 形态。无论是全功能 USB-C、雷电都可以支持传输视频时同时频和供电,对于笔记本用户来说利用 USB-C 同时完成供电、视频传输以及 USB 扩展是非常方便的。
以学弟正在使用的这款TUF VG279QL1A显示器为例,整个机身有4个接口以及1个电源接口。电源接口为DC接口,视频输入接口有1个DP接口、2个HDMI接口,三接口的配置应该是足够满足绝大多数人的使用了。另外3.5mm耳机接口也比较赞,用过之后就知道显示器上有个耳机接口到底有多棒了。
四、游戏显示器应具备哪些功能?
4.1可调节支架 作为一款游戏显示器,在屏幕的调节上也应该做的不错,如果支持上下左右四向调节最好啦。就比如下面这张动图,这是华硕小金刚显示器左右旋转时的示意图。
这是屏幕上下角度翻转的示意图,可以活动的范围还是挺大的。
屏幕能够上下移动也是一个很重要的卖点,市面上很多显示器可以左右移动,屏幕可以调节角度,就是不能上下移动调节显示器的高矮,如果椅子比较高或者是比较矮,看显示器时就会比较费劲,所以说屏幕上下移动对于我们而言还是挺有用的。
屏幕翻转基本在高素质的专业显示器上才能看得见,主要给程序员写代码用,当然竖屏看抖音也是不错的消遣方式。
4.2调光方式 LED 背光最常见的调光方式就是 PWM(脉冲调节模式)调光,利用开/关(亮/暗)切换来控制显示器的亮度,这时使用手机/相机利用高速快门可以看到屏幕闪烁/扫描条纹,为了避免争议本文不讨论 PWM 机制是否真的会对人眼产生疲劳/伤害(这是个复杂的科学问题)。 与 PWM 调光对应的另外一种调光方式则是 DC(直流调光),利用调节电压/电流的大小来控制显示器的亮度,优点是从原理上解决了频闪问题,缺点则是 DC 模式调节精度和范围相比 PWM 要小一些,理论上色偏也会比 PWM 调制方式差。 第三种调光方式是混合调光,其实它只是 PWM 和 DC 调光的组合,即在高亮度下使用 DC 调光来避免闪烁,在低亮度下使用 PWM 调光来保证调光精度和色偏。 4.3HDR HDR其实就是高动态范围的意思,全称为High Dynamic Range,就是一种还原自然光线高动态范围而开发的技术。最常见的是HDR10,这是HDR的基础,这个标准要求必须使用宽色域Rec.2020色彩空间、10bit色深,以及PQ图像传输功能。HDR10采用动态HDR技术,每一张画面都是静态HDR10,其实对画面的影响不是很大,体验跟投入根本不成正比,HDR10不是很值得选择。
HDR10再往上还有HDR400、HDR600、HDR1000,其均为动态HDR,观感上来说要更好一些。华硕TUF VG279QL1A这款支持HDR400,后缀400其实就是要求显示器峰值亮度不低于400nit,HDR400原生支持8bit色深,超过95%sRGB色域、支持全局调光。
4.4GSync&FreeSync 我们在玩游戏的时候,如果画面变化太大就容易出现错位的撕裂现象。前面学弟给大家说了帧是什么了,帧其实就是静态画面,1s中显示的图片数量就是帧数。比如1s中连续播放了50张静态画面,那么帧数就是60,帧数的缩写是FPS,60FPS就意味着60帧每秒。说到这里大家应该都比较清楚了,帧数指的是显卡一秒钟渲染好并发送给显示器多少张画面,而刷新率指的是显示器逐行扫描画面的速度,他们两个不是相同的概念,不要搞混了。
要想了解GSync和FreeSync到底是什么,这里还需要知道一个名词——帧缓存,也叫Frame Buffer。显卡在渲染画面的时候,其性能是固定的,而游戏场景的复杂程度是不同的,不同画面对于显卡本身的运算压力也不同,这就是你在玩游戏时游戏帧率飘忽不定的原因。
而显示器的刷新率是固定的,165Hz的显示器就是每隔1/165秒完成一幅画面的逐行扫描,为了让输出帧能够匹配固定的刷新率,显卡都会设置帧缓存。基本就是两个画面的缓存,一个叫前缓存一个叫后缓存。显卡渲染完一幅图像之后并不是直接交给显示器显示,而是先写入后缓存。后缓存写入完毕之后,前缓存会跟后缓存发生交替,后缓存就变成了前缓存,前缓存就变成了后缓存,这就是所谓的帧传递。
如果显示器的刷新率和游戏帧数是匹配的,那么显卡与前缓存、后缓存、显示器配个默契,并不会出现画面撕裂的情况。前面学弟说了,显卡的帧率会因为游戏画面的难易程度不同而变化,所以实际上并不是那么如愿进行,显卡渲染图片的速度可能会跟显示器不匹配。假设显卡的渲染速度比显示器显示画面的速度快,显示器正在显示的画面还没扫描完,显卡就已经把下一幅画面渲染好了,那么刚刚渲染好的画面会直接被显示器逐行扫描显示,上一幅画面跟新画面出现了重叠,就会出现画面撕裂。
还有另一种情况就是显卡的渲染速度比显示器慢,这个时候显示器显示画面的速度要比显卡快,显示器逐行扫描完一张图片之后,下一张图片显卡还没渲染完,显示器只能一直重复扫描上一张画面等待显卡渲染完新图片,在重复逐行扫描之前画面的过程中,显卡突然将新画面渲染好了,也会出现画面撕裂现象。
前面铺垫了那么多,终于可以说一下这两项技术了。其实看完前面的铺垫内容,大家不用看后面的内容也会对GSync技术以及FreeSync技术有所了解了。在GSync技术以及FreeSync技术中间还有一种防撕裂的技术,大家几乎在所有游戏中都能看到,叫——垂直同步。
垂直同步会强制帧传递发生在显示器的重置扫描点阶段,如果你的显卡提前画好了后缓存,此时显示器并没有画完前缓存的画面,就不允许发生帧传递。开启垂直同步之后的画面也会被锁定在你显示器刷新率的数值,假设你的显示器刷新率为60Hz,你的显卡性能足够的情况下,游戏帧率就会锁定在60FPS。如果你的显卡性能不够,达不到显示器刷新率的速度,显示器为了等显卡会再次重复逐行扫描一次前缓存,相当于显示器重复显示了一次画面,也就是跳过了一帧,这就相当于降低了屏幕的刷新率。
为了解决上述这一问题,NVIDIA和AMD两个独显厂商各自推出了自适应的垂直同步技术,分别为GSync和FreeSync。工作原理就是当显卡输出帧低于显示器刷新率的时候,强制延长Vblank时间,让显示器持续显示上一帧画面,不进行任何操作,等到显卡渲染完图像之后在允许发生帧传递,一次来让显示器的刷新率动态匹配显卡输出帧。稍微有些复杂,可能看不太明白,简单的说垂直同步是显卡等显示器,而GSync和FreeSync则是显示器等显卡。
学弟目前在用的华硕TUF VG279QL1A显示器既支持FreeSync又支持GSync,现在市面上支持FreeSync技术的显示器很多,因为它不需要独立的驱动芯片。Gsync分为三种,第一种叫GSync Compatible,这种GSync不需要芯片控制;第二种叫GSync Ultimate以及第三种GSync Ultimate都需要芯片控制,后者支持1000nits的HDR。 不管你使用的是A卡还是N卡,这款显示器都是一个还不错的选择。
4.5简单好用的游戏菜单 多年之前,在我还在显示器的中间用记号笔画点时,就非常羡慕朋友的显示器能够自动调出准星图标。当时一直希望能有一台这样的显示器,哎~现在有了,直接通过快捷按键操作就出来了。总共有三种准星,每种准星有两个颜色,方便不一样的使用场景。
类似于下面这种效果,非常适合玩大狙。
华硕TUF VG279QL1A显示器的OSD菜单按钮设计的还是不错的,尤其是摇杆操作按钮,这似乎也是选择显示器的标配了,摇杆按钮下方还有四个快捷操作按钮,可以直接进行相关设置操作。
作为一位数码主,实时帧率显示对于我来说就省下了小飞机等帧率检测软件。
只要打开此功能,在显示器的右上角就会实时显示当前游戏的帧率。
五、总结
显示器的选择无非就是上面几个点,首先要考虑清楚自己需要多大的显示器。然后根据显示器的尺寸选择合适的屏幕分辨率,尺寸以及分辨率这两个大方向选择好了就可以继续往下看了。比如你的专业需求,是否需要高色域或广色域,非专业设计用户,建议选择100%sRGB色域的显示器。接下来就看游戏需求,是否有FPS赛车类游戏需求,是否需要高刷等等。学弟不想直接给大家推荐选什么选什么,而是想通过显示器相关知识的科普,让你自己学会如何去选。如果你已经看完了本篇文章,想购买一款性能均衡的,不妨多了解一下学弟正在用的这款华硕TUF VG279QL1A显示器,我觉得这是目前电竞显示器中性价比很高的存在。之所以叫,是因为各方面素质都比较不错。 以上就是显示器科普以及游戏显示器如何选择的全部内容了,如果你觉得这篇文章写的还不错的话,欢迎关注点赞收藏。你的关注和点赞对我很重要,我是小学弟,我们下一篇文章见!
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