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找你妹下载(《找你妹》版权归谁:热酷云中游反目成仇,对簿公堂)

更新时间:2022-10-30 04:13:35

“没有永远的朋友,只有永远的利益。”这句话放在目前为了《找你妹》版权归属问题无节操互喷的云中游和热酷这对“好基友”身上,是再合适不过的了。也终于,热酷忍耐限度见底,不再与云中游闹着玩了,后果很严重。

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1月22日,热酷正式宣布已向成都市中级人民法院提交诉讼,并收到立案通知书,一切法庭上见。同时,热酷也正面反击云中游继此前公开双方保密协议后,再次变本加厉公布双方沟通邮件的“道德缺失的暴露狂行为”,义正言辞、措辞激烈地发布通稿《我方已立案 闭嘴!云中游》,从6个方面回应了云中游的指责。

至此,热酷与云中游已彻底撕破脸皮,对薄公堂。

热酷、云中游矛盾冲突点在于利益分割

在过去的一周,《找你妹》意外地火了,但可惜火的并不是游戏本身,而是游戏《找你妹》的研发商和发行商。《找你妹》游戏安卓版本发行商热酷游戏与游戏研发商云中游通过媒体,微博隔空掐架,一场《找你妹2》到底是不是《找你妹》的“闹剧”让人看得不明所以。

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魔部网记者了解到,业内人士此前分析指出,仔细探究下去,作为冲突发起方的热酷游戏确实在法律层面站不住脚,而作为拥有《找你妹》版权的云中游却也在道德层面丢了分。热酷将云中游告上了法院,这结果有点出乎人意料,但也反映出了双方协商无果。

双方到底是在争啥?直观看来,无外乎就是《找你妹》的版权归属问题,解决问题似乎只需要回答好这几个问题:《找你妹》独占是作品独占还是系列独占?竞品概念是不是包含系列续作?《找你妹2》是不是换皮作品?

热酷与云中游双方的矛盾点,除了对合同核心字眼的不同理解,深一层来说,其实是发行商和研发方在初代《找你妹》及后继产品的合作上利益如何分配的矛盾冲突,合同本身其实就是一场文字游戏下的利益分割。

双方为何如此不顾一切,大打出手

可以说,其实这场代理之争,争的并不是《找你妹》,也不是《找你妹2》和横空出世,被云中游疑为热酷借枪手暗中发行的《找你妹3》。仔细想一想,其实是这款游戏背后潜藏的巨大利润和无限量的发展潜力。

找你妹下载(《找你妹》版权归谁:热酷云中游反目成仇,对簿公堂)

魔部网记者了解得知,虽然有借鉴国外游戏,但《找你妹》也算一款很难得的非常有创意的国产游戏。发行商热酷与研发商云中游同心协力,11个月便完成了月均增长用户1225万人,日活跃用户超过800万,用户量从百万级增长到1.5亿。

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《找你妹》一时间成为中国家喻户晓的手游品牌,经过热酷一年的推广,找你妹用户从300万达到1.5亿。去年,热酷CEO刘勇还曾信誓旦旦地提出,《找你妹》的目标是全球1亿用户量,要做中国版的《Temple Run》,与其全球1.7亿的下载量一争高下。

作为发行商,热酷作为游戏发行商,为推广《找你妹》付出的努力无疑是巨大的,包括公司别出心裁利用“伤眼哥”、电影《致青春》的营销案例来帮助品牌推广,利用传统电视媒体的传播渠道,在天天向上、非你莫属上进行品牌植入等方式。

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《找你妹》优异的成绩一方面说明发行商运营出色,一方面也说明了《找你妹》作为一款单机作品确实有它的潜力。整个过程中《找你妹》IP的价值提升是显著的,随着游戏产品新进成本的飙升,一个好的IP可以有效的降低产品的前期成本,也能迅速的带来商业价值。

云中游当然也看到了这一点,伴随着行业的发展,也逐渐不满足于CP“被分账”的身份,于是自己独立开发并发行了《找你妹2》。对此,热酷认为云中游的这一动作已经违反了独占协议,坚称在3年合同期内,热酷拥有《找你妹》品牌的独家运营权。而云中游,则反击认为,《找你妹》与《找你妹2》为两个完全不同的产品。热酷违约在先,“在与云中游接洽《找你妹2》发行不成功后,上线山寨侵权应用《找你妹3》。”

用户不是傻子 品质才是必胜绝招

2014年,手游市场是“品质为王”还是“IP为王”,这个争论其实并不重要,在好的IP上把质量做起来,注重用户体验,这才是最重要的。或者说,这才是对用户最有用的。用户不是傻子,他们不会管产品是谁发布的,有创新有趣,玩家才会挺你,没有任何诚意的作品,是不可能获得持续成功的。

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目前,业界对云中游自主发行的2代产品,评价并没有“一片好评”的现象出现,魔部网记者了解到,大多数人反而认为,游戏并没有任何实质性的提升,玩法依旧单调,玩起来就是像是一代的回炉,甚至是换皮,倒是让人能看到更多的诚意和创新,显然在《找你妹》的基础上有自己的思考和改进。

热酷与云中游打的这一场口水战,不免也让人联想到“加多宝”与“王老吉”事件,其实同样的品牌放在不同的厂商手里,品牌价值都是会变的。事情似乎并没有谁对谁错,折射出的问题才是大家都要思考的:品牌成功后,发行商和研发商的利益该如何分配?一个换皮产品和一个创新产品,谁才是最后的赢家?

业内人士指出,整个手游行业目前还处在一个发展阶段,在整个产业链条中,无论是游戏开发商还是发行商,都需要自律才能推动行业发展,不要靠打擦边球的行为变相盈利。

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