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k1赛事含金量高吗(穿越火线电竞赛事:把电竞氛围带来三四线城市去)

更新时间:2022-10-27 10:40:48

《穿越火线》是许多人接触的第一款射击类游戏,也是许多人青春的回忆。近年来,随着《和平精英》等吃鸡类游戏的横空出世,同为射击类游戏的《穿越火线》及其相关赛事受到一些影响。作为一款古老的游戏,未来的路如何取走?在2022电竞峰会上,腾讯互动娱乐K1合作部副总经理、穿越火线系列发行制作人陈侃接受了媒体们的采访。

线上和线下赛事都要办

线下更希望到三四线城市去

k1赛事含金量高吗(穿越火线电竞赛事:把电竞氛围带来三四线城市去)

《穿越火线》的百城联赛距今已经超过十个年头了,陈侃表示,“开始办百城的时候我们想法比较朴素,希望各个城市都能有基于网吧场景下的比赛,后来发现这种形式玩家蛮认可的,每周去网吧打周赛,到最后打个月赛,到省级比赛,其实像传统体育选拔赛的逻辑,这个是最早、最朴素的全民比赛。”近年来,随着移动端的普及,陈侃认为线上赛事的比重将会越来越高,“未来我们觉得全民参赛的逻辑,线上的比重会越来越高,第一是疫情还会影响线下举办一些比赛,并且新一代的用户也并不需要网吧的场景,或者线下必须要聚集一起,只有到大型决赛的场景才需要有仪式感,线上参赛会更容易一些,线上参赛我们可以给他设立一个通道,全部过渡到线下赛,大型的杯赛的决赛,打得好的继续往前走。”

不过,这不代表线下赛事就该被放弃,陈侃认为,线上和线下两条线都要走,线上会走参与门槛尽量拉低,线下会走过去的纯粹的追求更大的量,而转向在保证一定量的基础上作出地域的文化名片,地域的特色,拓展更多非一线城市的电竞市场,去教育更多的不同地区的用户,让他们参与进来。在线下赛事中,陈侃更希望能落地到三四线城市,“一线的城市说实话电竞资源是非常丰富的,办比赛的难度是很低的,其实你从用户的角度来讲,他们其实,一线用户说白了是有非常多的机会接触不同的电竞,他不缺电竞,或者资源,我在这使用了,他对本身当地的用户也好,对当地的产业也好帮助并不大,但是对于广大的三线的城市也好,二线的城市,甚至更下沉的城市,我们看到他们是非常迫切这样的机会,甚至整个省周边的地区都会获取。”

“我觉得我们也是有一定的义务或者使命,去推广,在不同的城市,不同的地区去推广,而且确实我们能感受到非常热情,比如说那天我们跟执行团队聊天的时候,比如说我在北上广深办一场比赛,关注的欢呼点是每一局游戏胜负出来的时候开始欢呼,但是我们去到一些二三四线的地方,基本上每一局都会有很多击杀,每一个击杀出来的时候观众都在欢呼,因为对于他们来说体验是第一次的,”

拓展全球影响力 尝试IP新运作

谈到未来,陈侃表示第一件事情是,因为我们这个细腻的IP会有不停的作品产生,我们这个系列的作品也会都融入到现有的大的电竞体系当中来,在大品牌下的子品牌,比如说CFPL、CFML、CFHL、CFS,或者其他的,随着新产品加入还会有更多品牌加入到这里面来,原有的体系和资源是可以高效的重复利用,迅速打造职业化的体系出来,这是第一个。

第二我们也在拓展我们在全球的影响力,可能刚开始我们影响力不是很强,这两年我们也用溢出的资源在全世界办更多的比赛,今天我们会过往多了在东南亚的世界级比赛,后面还会有更多,而且随着新产品发行,会有更多的地区加入到国际联赛当中,所以这个也是我们接下来要发展的方向,会走向更多的国际化,不同区域的地区。

第三点前面有聊到IP的新运作,包括最早尝试的剧到后面商业化变现,到内容的联动、到虚拟偶像打造,基于这个IP甚至可以孵化更多的内容出来,这个我们也是在探索过程,当然这个不是特别着急,因为赛事的认可度是最基础的,那你所有的变现需要基于你的粉丝认可,比如说我们的粉丝认可是比较高的,他们认为非常还原,比较尊重事实而不是瞎编,这样的东西是需要花时间慢慢磨的,因为我们第一部剧做了四年,第二部剧筹备了两年的时间,我们要花比较长的时间打磨东西,保证不损害这个IP,或者粉丝热爱,不是说急于粉丝变现、流量变现,会慢慢做,做出来一些产品以后,粉丝认可我们再去寻找它的变现或者商业模式。

扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣