fifa为什么没有欧冠版权(《实况足球》还是《FIFA》?一场永无止境的授权战争)
更新时间:2022-10-22 10:26:35欢迎来到实况足球的游戏世界!能脑补声音的都是老实况迷。
很多人看到标题可能会说,版权多大个事,一个万能大补就能解决。我想说的是民间补丁再专业毕竟是民间行为,与官方授权、专业设计还是有一定的差距,另外不同爱好者形形色色的补丁让我们想简简单单踢场球的愿望变成了一件繁杂的麻烦事。
与篮球游戏搞定NBA联盟就搞定了一切不同,足球游戏的版权是一项涉及各个方面利益的复杂工程,财大气粗如EA到现在还在为联赛俱乐部、洲际杯赛的授权问题而烦恼,更何况已经江河日下的《实况足球》。毋庸置疑,在当前足球游戏画面极度趋向拟真的时代,能够拥有完整球员肖像权和各大赛事授权成为决定游戏销量的核心元素。
输在起跑线上的战争
早期的足球游戏画面简陋,在有限的机能下别说看清球员的脸,就是完整的展现足球场全景都不是一件容易的事。1985年任天堂发布的首款足球游戏《soccer》算是比较写实的一款足球游戏,至少当时的熊叔觉得这已经像一款足球游戏了,与表哥在一起打《soccer》的时光熊叔首次体验到了足球游戏带来的欢乐。以当时的画面表现,我们根本不会想到什么授权问题,操作的哪家队伍——这完全没有必要,反正看着都一样。
《soccer》150万套的销量似乎没有打动任天堂,后续未见更多关于足球的作品。其他的厂商制作足球游戏也只关心“足球”本身,官方授权似乎都不在厂商视线范围之内,直到1993年EA尝试性推出了一款打着“FIFA”旗号的足球游戏——《FIFA International Soccer》,也许连EA都没想到,这款游戏取得了空前的成功。从此EA和国际足联签订了一份为期5年的合作协议,EA取得了FIFA官方授权,从此开启了一个全新的时代。
2年后,在任天堂SFC平台KONAMI开发了一款足球游戏叫《International Superstar Soccer》 ,这就是后来《实况足球》的前身。在当时,两款游戏质量对比实际上KONAMI《实况》占尽上风,《FIFA》系列看似足球,玩着像橄榄球的BUG踢法实在上不了台面,但《FIFA》系列就已经打着“官方游戏”旗号,在这场漫无止境的长跑中占尽先机。《实况足球》初代仅包含了27支队伍,相对应的FIFA96就已经有了12个不同的联赛和超过100多支球队的授权。
从这个时候开始,KONAMI开始了漫长的版权噩梦之旅。
游戏质量与官方授权
虽然后来我们知道,《实况足球》在90年代末异军突起,对《FIFA》系列形成越来越大的压力。特别是伴随着PS和PS2时代成长起来的小伙伴们,更喜欢在“光碟机”上体验“真实”的足球游戏,鄙视那些在电脑上玩《FIFA》看似华丽,实际却糟糕不堪游戏体验的玩家,由此《实况足球》与《FIFA》两派的口水战也逐渐升温。
总体而言,《FIFA》系列仍然凭借着绝对的版权优势力压《实况》,但这种差距越来越小,熊叔记得在《实况足球》系列开始在PC上推出以后,销量节节升高,顶峰时期的《实况足球》销量达到700万套以上,几乎与《FIFA》并驾齐驱。国内的玩家也借助各种魔幻大补,在PC上痛快享受王涛解说《实况足球8》世界带来的欢乐。《实况足球》系列成为众多球迷玩家的首选。
那个时代现在看来无疑是游戏质量压倒游戏版权的时代。随着《实况足球》质量的下降和KONAMI的不思进取,《FIFA》系列在随后的竞争中逐渐占据上风,逐渐呈碾压之势,在《FIFA》动辄千万的销量面前,《实况足球》已经完全不在同一量级。《实况2019》失去了最后的护身符欧冠联赛的官方授权,连合作多年的利物浦授权也被EA收入囊中,很多死忠实况粉丝包括熊叔在内,认为《实况足球》油尽灯枯,距离走向完结应该为期不远。
《实况足球》打不死的小强
EA在授权购买上一直毫不吝惜,可以这么说除了KONAMI在宣传标题上的那些授权,其他的国家队、俱乐部等均被EA所占领,多年来KONAMI将有限的弹药用在最能恶心EA的地方,比如宇宙队巴塞罗那的诺坎普球场虚拟形象使用权就被KONAMI掌握在手中,在俱乐部赛事中最有影响力的欧冠联赛也一直是KONAMI的当家招牌,日本利用与巴西的特殊关系(不了解的可以查查相关历史)将巴西甲级联赛俱乐部球员名单独占,逼得EA空有巴甲联赛授权的名头,拿一堆假名字假人来凑数。
EA则更狠,直接抄了KONAMI的老窝。《FIFA17》直接将日本国家队球员肖像权独家授权拿下,让《实况足球2017》里的日本队也变成了一堆假人。在KONAMI欧冠联赛合同到期的时候,花大价钱抢下了欧冠联赛授权,将KONAMI最后的招牌彻底砸碎。
就在大家认为《实况足球》系列已经快被《FIFA》赶尽杀绝的时候,《实况足球2020》的绝地反击战开始了,先是KONAMI正式宣布与C罗所在的尤文图斯俱乐部达成独家合作协议,实况足球游戏将独家拥有尤文图斯的队名、球衣和球场的使用权。紧接着,KONAMI与拜仁和曼联签订了深度合作协议,加上已经合作多年的巴塞罗那,KONAMI左梅西,右C罗,加上意大利联赛完整版权和2020年的欧洲杯授权,难得雄起了一回,给予了EA重重一拳。据报道,《实况足球》拿下拥有尤文图斯和C罗后,EA的股价缩水了7.5亿美元,这在我们看来一个补丁就能搞定的事在商界那都是真金白银啊!
授权之争永远没有尽头
有人会说,既然授权就是谈钱,EA财大气粗直接都拿钱砸了不就一统江湖了?当我讲完下面的内容,你就会发现,要想拿到足球所有国家,俱乐部,联赛的授权几乎是一项不可能完成的任务。
足球与篮球不同,篮球虽然也是世界一流的运动,但与世界第一运动足球相比,他的商业核心非常集中——NBA几乎集中了世界上所有超一流选手,因此NBA联盟就等于篮球世界,拿下了NBA授权就等于成功了90%,而NBA作为一个商业性联盟是所有球队商业性合作的代理机构,有权将所有俱乐部、球员官方授权打包出售的,出售后再根据规则将利益分配到俱乐部和球员手中。
因此,谈授权只要找到联盟,搞定联盟就全部完事了。
足球不同。
首先足球作为世界性运动,各个国家运动水平相对分散,因此作为国家至高荣誉的世界杯影响力非常巨大,因此国家队授权是非常重要的内容。有人会问FIFA不是全球组织吗?搞定国际足联不就可以了,要这样《实况足球》早死了。实际情况却不是如此,FIFA对于各成员国并无直接管辖权,更不拥有相关的知识产权和球员肖像权。换句话说,EA每年支付给FIFA的巨额版权费,所买到的仅仅只是这四个字母的使用权,还有主标题画面中的一行授权信息而已,球员的肖像权却不掌握在FIFA手里。
真正掌握球员肖像权的组织叫FIFPro,请不要误会,这个组织与FIFA虽然长的很像,却毫无关联。FIFPro是一个国际性的球员工会组织,这个组织对球员授权持开放性态度,不管是大厂小厂只要做足球游戏,FIFPro都会慷慨放行,不会做出排他性授权,并且收费也不高,算是很好的一个福利了。但有些国家,比如德国就不是FIFPro成员,因此,你使用德甲球员的IP就变成不可能完成的事情,如果你得到德甲联赛授权,那么你的球队中将拥有一堆不知姓名和脸的乱七八糟的队员,这样的游戏玩起来也将毫无乐趣可言。
这是球员姓名和肖像使用权力,除此之外,各个俱乐部,联赛和周期性赛事都有各自的版权。比如英超联赛,你得到了联赛的授权,你可以使用英超联赛的LOGO,但部分俱乐部因为各种原因,拥有独立的俱乐部球员版权,因此如果没有得到俱乐部授权,那你以英超联赛命名的游戏中不能出现该俱乐部相关球员的真实信息,比如曼联。典型的得到了我的人得不到我的心!
另外,各大周期性赛事也有独立的授权,比如2020年的欧洲杯就是KONAMI刚刚谈下来的,参加欧洲杯的各个国家队可以有版权,但如果某个球员曾经入选过国家队,但不巧欧洲杯报名名单他落选了,那不好意思,这个人你不可以出现在参加欧洲杯的国家队人员名单中。
另外如果你想拥有更多比方说某一大牌俱乐部的细节,比如真实姓名的球场、吉祥物、啦啦队、教练、历史数据、球迷歌曲、每个球队的特色球迷助威音效什么的,那么对不起,你得找他再具体谈,换句话说球队真实性每增加一步,都得拿钱铺路。
说得再明白一点:想为游戏中的虚拟球队多增加一个细节,就得加钱,而且要具体细节一个一个的谈。
看完以后你就会明白,要完成授权“一统江湖”这项任务几乎是不可能的,光谈判时间估计就能耗死你。
写在最后
版权之争目前看来两家的激烈争夺仍然将继续持续下去,在声光电感官刺激远甚于当年8位、16位主机马赛克画面的时代,授权固然重要,我们还要不厌其烦的说一句,游戏是用来玩的,如果做不了好游戏内核,一切外在光鲜都是浮光掠影,海市蜃楼。好在《FIFA》系列现在的质量越来越高,已经不再是熊叔当年鄙视的滑冰运动,《实况足球》系列经过前段长时间的低迷也逐渐回暖,最新的《实况足球2020》得到了法米通35分的评价,进入白金殿堂,算是给一直实况粉的些许安慰。
真正让我们快乐的,是大家坐在一起借助足球游戏这个媒介,互相对抗的难忘时光。
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