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电竞策划沧海(天涯明月刀:从巅峰到落幕,真是策划背锅?)

更新时间:2022-10-16 08:19:23

几年前,天刀来势汹汹,号称企鹅自主研发的国风武侠端游,为什么凉得这么快?今天我们就来详细探讨一下天刀发展史。

电竞策划沧海(天涯明月刀:从巅峰到落幕,真是策划背锅?)

蛰伏期:

天刀三测之前其实都不是很出名,在这之前除了喜欢国风(那会应该还没有国风这个概念,但是也快了)和武侠风格类型的玩家群体,在端游当中,天谕应该算是比天刀出名的。

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宣传期:

从15年陌上花开不删档测试开始,大规模投入的广告和运营直接点燃了这把火。天刀是从2010年开始立项的,最开始只是想做一个比较好的2D武侠类游戏(我记得当时网易有个江湖的2D网游,好像据说最初就是参考的这个游戏)然后越做越不满意,后来总策划监制于海鹏(应该是这个大佬吧),去企鹅总部申请了资金,自己花了一个亿(官方自己说的)做的端游引擎。

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巅峰期:

而这也成为为后面网游界画质标杆,在之后很长一段时间内天刀的画质一直是国内网游独一份的存在。甚至当时出现了天刀画质吹,这也吸引到了很多玩家,特别是在16年海阔天空大轻功版之后步入巅峰时期。那会儿剑三已经感觉到了玩家明显的流失,于是有了后来的画质重置。

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17年神刀再起,拉开了鱼服浩浩荡荡的大势。期间百家争鸣,群雄乱世割据。彼时天刀彻底步入巅峰年代,我依稀记得那会儿老板包一个万雪窟大概2000人民币一次(当时万雪窟很难,是最顶级的副本。)除此之外就是天峰会八荒价格也不低1000人民币左右。

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落幕期:

从2018年开始,策划推出沧海云帆版本。本意上可能是想给普通玩家减负,顺便增添玩法,能让玩家花更多时间留在游戏中。但是他们想不到的就是金色石头兑换渠道和团队绑定拾取变成个人绑定拾取,开始为未来众多玩家流失埋下伏笔。

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得益于航海可以兑换金石头渠道首先就冲击了以PVE收益为玩法渠道的大多数玩家(包括很多和我一样的普通玩家),副本收益变成个人拾取之后金色石头不能卖了,由于兑换商店的开放进一步冲击了金铺(做装备材料)和金色石头市场,导致市场金价出现剧烈波动。

团队副本收益沦为可有可无,直接导致超过30%玩家退出游戏,而他们再也没有回来。由于航海版本针对DD团队的改动导致期间死了很多工作室,各个区服材料猛涨虚高。老区玩家越玩越烦躁,航海每周必须花时间去跑。不跑就会落后别人,很多人一天没有上,两天没有上,慢慢习惯了逐渐不再上线。很大一部分人是因为被航海折磨疲惫之后退游。

之后的团队副本开封八荒和朝天宫后继乏力,产出收益不是很可观,另外商城更近一步的割草月度活动,也在摧残玩家们的底线。

最终,天刀这么一款在当时各大网游策划监制人看来常青树的游戏以不到4年的时间迅速从辉煌走向落幕。单看16年长生剑金价比例1:10 再来看这两年1:几十的比例就可以知道市场崩溃成什么样子了。

这真是策划的锅吗?其实我认为是玩家变了,已经有越来越多的玩家不喜欢打怪升级的角色扮演类游戏了,反而是快餐游戏更受欢迎,想玩就玩,何必被一两天不上线就追不上别人功力的游戏绑定呢?这也是为什么lol、王者之类的游戏能火这么久的原因

你们是什么时候a掉天刀的?最后美图送上

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