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实况足球能把人铲死吗(为什么我们拒绝在实况足球倒脚?最新举报渠道处罚条例献上)

更新时间:2022-10-14 16:07:32

引言

大家好木木哥来啦!
今天给大家带来的是国服最新的倒脚处罚政策。

首先,对于倒脚,木木哥是双手反对的,在OL3时期,游戏中就自带了倒脚禁止机制,但很可惜实况中一直不能在游戏中实现倒脚的检测。

其次是实况里面有两个最大的对战弊端,一是卡网,二就是倒脚,卡网目前已经处理,而倒脚这种带有一定主观判定的元素,目前官方也推出了官方处罚机制,后续如果能在游戏里面实现反倒脚,那就更好了。

也有些球友说,现实比赛中也有人倒脚啊?实况里面为什么不能提倡呢?要注意的是,现实的传递和倒脚还不一样,游戏和现实足球也不一样,我们今天就来说一说这个问题——为什么在实况这种足球游戏中,我们要禁令倒脚。


重点1:国服官方公告


因为公告中带有二维码,不可展示,请各位到同名公众号阅读~


重点2:为什么不提倡倒脚?


为什么不提倡在游戏里面倒脚?

首先我们明确一个概念,现实足球中有倒脚吗?

有,但是我们在说倒脚前,要注意和“传控”进行区分。

木木哥说一下自己的看法:

传控,是指注意控球率,通过把球控制在自己脚下,实现传递拉扯空间后对球的推进,最终目的是实现进攻,完成进球。

而倒脚是指,在比赛中恶意消耗时间,实际目的并不是为了进攻,而是在后场通过传递的方式,将传球过程中的时间进行恶意浪费,从而把比赛拖到结束。

而现实球迷对传控和倒脚有想法吗?

很明显,有。

巴萨辉煌时期的tikitaka统治了世界,阿森纳不败时期通过超级传递配合实现了美丽足球,传球配合这个概念在足球世界里面永远是美丽是,因为他的目的是为了——进攻

但如果你传球的目的是为了消耗时间,那肯定被喷,我们来看几个定义的例子:

首先拿一个典型的作为例子——如果你的传递,是以平行或者向后作为目的,如果只有一次,是为了躲避压迫还好,但你如果是长时间进行这样的操作,必然会在球场上被人喷烂。

但如果是传递就非常不同:

上面两个图是阿森纳美丽足球的代表,这里面说明了一个问题:

你传球的目的到底是为了什么?

如果是为了撕扯时间与空间,然后给进球创造出机会,相信踢出上面的配合,对手也会拍手叫好,因为足球就是这么爽,有观赏性的进球大伙都喜欢。

但如果你是为了拖延时间,那就等于把足球的观赏性往泥坑拖,自然大伙就很生气了。

那如何判断是否在倒脚呢?

现实足球中有一个很好的概念——无效传递。

各位老球迷,是否在看阿森纳或者巴萨,西班牙的比赛时候,会感觉怪怪的,这几年怎么感觉传控老是传不出东西呢?

答案是,传控是一种打法,但踢传控的人才是关键——到底他们能不能通过传递和跑位来撕扯出空间?如果不能,你传1000次球都没用,但如果你能,通过快速反击,3脚球就能创造威胁,那也有用。

所以现代足坛最火的两种战术就是大巴车和向前控球传递,但两者的核心威胁力都在向前推进。

但如果你不推进,就硬是控球,那就是为了控球而控球,没有意义,典型的例子就是今年来的西班牙,不是体系出问题了,而是传递后球没办法向前了,那有啥屁用?

实况足球能把人铲死吗(为什么我们拒绝在实况足球倒脚?最新举报渠道处罚条例献上)

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实况足球能把人铲死吗(为什么我们拒绝在实况足球倒脚?最新举报渠道处罚条例献上)

所以,我们来看这两个图:

实况足球能把人铲死吗(为什么我们拒绝在实况足球倒脚?最新举报渠道处罚条例献上)

这种图的逻辑很明显,虽然他有一个横向转移的过程,但横向转移是为了躲避防守,然后进行推进和向前,那在现实足球中,这不能判定为倒脚。

实况足球能把人铲死吗(为什么我们拒绝在实况足球倒脚?最新举报渠道处罚条例献上)

再来看看这种,他也有横向,严格意义上来说,他也有向前,但是他最终的目的不是进攻——而是防守。

而且这种防守还不是带有进攻性质,而是因为足球机制中的一个不合理漏洞:

人跑动没有球速快。

然后通过球速和空间进行防守,说白了就是白白浪费时间,在现实足球世界中,你有一次这样,可以理解为重新回去组织进攻。

但是如果你持续5分钟这样,怕不是要被现场球迷喷烂,为什么?因为你足足5分钟这种操作,有尝试过进攻吗?我看足球是为了看你在这里消耗时间的,那我的时间也被白白消耗了,岂不是被喷塌。

而现代足球来说,就算是最后5分钟进行倒脚,也会在球场被人狂嘘,你可以平移球,控制节奏,但是你如果做个懦夫一直在后面纯粹浪费时间,很不体面。

而在实况里面,又是什么样的情况呢?

各位注意,游戏时间我们算一局15分钟。

那就是1/6现实足球的时间而已!

那么,在游戏中如果倒脚超过1分钟,就等于在现实世界中,足足倒脚超过6分钟!所以我们有时候看到对面返回去一次,可能是重新组织进攻,那就算了,也许对面真的是打算重新回去组织。

但是很明显,如果后面是故意在后场进行传递,而球路的目的是保证在后场,很明显就是倒脚了,在游戏中倒脚5分钟,直接等于现实世界中倒脚15分钟,而且还是连续倒脚的那种,这怕不是在现实足球世界中要被铲死。。直接就可以被认定是消极比赛了。

而真的要进行公平判断是很难的,OL3的机制就是,你在后场进行了多少脚传递,球到底还在什么地方?如果你是连续三次向后进行传递,那么就判定为一次倒脚嫌疑。

而如果你在后场连续倒脚4次,也没有实现球的推进,甚至出现了球的后退,则判定又为一次倒脚。

同时,如果你一直是球在后场,球门和后卫之间互相传递,球虽然有向前,但立刻就向后,整体的推进距离也几乎没有,也判定为一次倒脚。

只要1次倒脚,就进行警告,毕竟有可能是不注意或者在重新组织,2次就进行强调,进行体育精神扣分,3次就直接扣分,4次扣分更加多,5次直接输掉比赛,以此类推,但整体的判定机制需要做得非常合适才可以。

之所以不推荐在游戏里面进行倒脚,但目前的游戏中,没有一个非常明确的客观判定,而官方之所以要针对倒脚推出举报和处罚,也是想避免这种现实中不被认可的打法在游戏中开铺,过于毁坏游戏体验。

拒绝倒脚,从你我做起,现实生活就各种艰难,还要在简单的足球游戏里面被恶心,那真的是太爆炸了。