nba2k为什么没有声音(《NBA 2K22》次世代版评测:变化与纠结)
更新时间:2022-10-13 13:08:35由于vgtime只做了本世代的评测,而本次NBA2K的两个版本可说是天差地别,所以我来做个次世代版本评测。
这个令人又爱又恨,常年在steam评价榜上收获【多半差评】的年货系列,相比本世代的换皮游戏,次世代的NBA2K22的改革不可谓不勇猛,防守AI全面加强、徽章系统革新、全新的篮球之城、mc模式配点更加灵活以及更多变的花式运球、更优秀的投篮手感。
但每一项改革的背后却又各有喜忧。
次世代的大刀阔斧
过往2K总是被人吐槽,改一改数值,然后变个投篮条,又是一款新作,而今年的投篮条不出意外的又改了——而且还是改回了上几代的侧边投篮。我个人其实是更喜欢21的头顶投篮条,这样既可以看着投篮条,又能观察出手动作。
但是除了投篮条以外,这代2K22确实也做了投篮优化,无论是3分还是中投,都比上一代手感更好,更容易触发完美时机。相比上一代过于强调超远3分,2K22的中投更加舒服,尤其是后仰跳投,在上代中我无论怎样抓时机,后仰既甩不开防守球员,自身的投篮条也很难把握。而在本次的2K22中,特别加入了【后仰王者】的徽章,并且只要对防守理解的够好,投篮时经常出现【视野开阔】的防守提示,使投篮时机很容易就按出完美。
这里说到了本次新增的【视野开阔】,这代甩开防守投篮也被划为了【无人防守】和【视野开阔】两种,可以理解为一种是完全空位投篮,一种是防守球员没有跟上你的投篮,而且去年21很难完全甩开,只要对方稍微往前一凑投篮就会有被轻微干扰,堪称体毛防守,本代则可以真正空位投篮。
比起投篮,防守可能是更加直观的感受。我相信每一个刚打开2K22的玩家,无论你玩的是快速比赛还是辉煌生涯,都会惊呼:
今年的防守怎么这么强?
相比去年速度型扣将在辉煌生涯的比赛动辄可以几十个暴扣,而今年的防守无论是从数值强度上还是防守AI上都有了质的飞跃。本次的2K22中评分机制里加入了【迫使停球】的加分项,过去的系列中,扣将们戴着徽章毫无顾忌的顶着人进内线扣篮的历史一去不复返,如果还像往年猪突猛进不仔细规划过人线路,稍有不慎就可能被防守者【迫使停球】,这个感受,我相信所有刚打开NBA2K的玩家们都会格外强烈。
令人欣喜的是,在防守AI上2K22也有明显进步,不但在防守端补防更加积极,也引入了真实篮球世界的先进理念:无限换防,换防非常频繁内线补防灵活,玩家们突入内线时使用欧洲步或抛投可能比隔扣内线补防人员更加有效,这点与真实的篮球世界十分相像。
除了投篮与防守,一向被人诟病的运球滑冰感也有大幅改善。虽然未能完全根除,但玩过今年2K22的玩家们都普遍反映这代的脚步更加扎实。同时三分线和底线都做了更好的智能贴边,像我这种有点细节狂躁症的人,以前经常会在投三分时小心翼翼害怕踩线,有时导致错过了最佳出手时机,而在本次2K22中,我可以放心大胆的跑位,只需要基本跑到三分线附近然后就可以把注意力全放在出手时机上,十分舒服。
还有其他的如新的更灵活的建模系统,优秀的街头赛季的奖励,篇幅过长不多说了。
令人纠结的缺点们
前面夸了一堆NBA2K22的优点,到了这我可以毫不客气的说,2K22的问题一点不比优点少。以下分为三项详细说。
- 做好了,但是也有缺点
前面夸了防守强度的提高使玩家玩游戏时更需要策略性更认真对待,但做法上却有点一刀切了,实际体验下来在阻挡持球人的强度上跟防守能力的关系比较小,几乎是人均詹姆斯、莱昂纳德,而无限换防也经常出现后卫无脑换防到中锋去这种哭笑不得的效果。
- 想做好,但把力使错了方向
由于去年的扣将实在太强太无脑,在辉煌生涯里各种暴扣隔扣已经过于失真,2K22中对扣篮进行了削弱,不但删除了2k21中的【对抗终结者】(21次世代时删除)削了【隔扣达人】,还给花式扣篮加入了万恶的QTE。
虽然削弱扣篮没问题,但扣篮需要QTE却是有些过分了,本来可以欣赏扣篮时腾空飞起的美丽动作,现在却只能把注意力放在按QTE上,玩家群体里已经怨声载道,连辉煌生涯的电脑球员也经常扣飞,甚至我的体验中有好几次中锋空位扣篮扣飞。
- 剩下的就是2K完全弄糟了
如果说QTE扣篮还能忍受的话,今年的辉煌生涯的剧情就是真的稀烂了。相比最近两年剧情的参与感越来越低,甚至去年进入NBA以后就没有剧情了,2K22想要让玩家们感受到他们有认真在做,但是效果嘛——
只能说是又臭又长。
今年的剧情不仅每个人物都毫无魅力,废话连篇,而且还严重干扰了游戏的进程。今年的剧情是作为状元选入活塞(基本上可以无脑当状元),然后与管理层矛盾才可以转会,但是这个转会却像是去某个体制落后的部门请审批,会不断提示你“打几场比赛,等待XX回复”。
这其中A回复完以后,又要等B回复,B回复完后又要打几场比赛等待C回复,就这么兜兜转转,各种教练、管理层、媒体诸多大神都同意了,赛季都快过半了你才能转会到自己心仪的球队。而麻烦的是,一开始去的活塞又是个队友最高能力才80的队伍,其实弱队倒也不妨碍,但更要命在于我们活塞的主力控卫,现实里今年的状元秀,康宁汉姆他——传 球 倾 向 才 可 怜 的 三十几 !!!
队友能力差,主力控卫不传球,同时我们还要每次在篮球之城跑距离几百米远见各种经纪人,有一阵我真是心态崩了。
次世代的2K22大力宣传篮球之城,大而空,配合上糟糕的剧情,每次我都要从家里出来滑好长时间的滑板去见一个NPC,感觉在浪费生命。而配合篮球之城的系统打造的个人品牌也是一团糟,不但要做各种某碧式的任务,也干扰了篮球本身。
赛后的记者访谈老是有人要问我的音乐梦想——我寻思我不是来打篮球的吗,不是参加的好声音啊?
更令人无奈的是,2K22把氪金的手还是伸向了MC模式,不但获取VC的手段更少了,需要加点的VC(游戏内代币)也大幅增加了,我终极版送的十万VC连80能力都到不了,而肝了一个礼拜,离90能力也还遥遥无期。
基本上,除了买游戏的钱以外,就算游戏内充值一个三百多的20万VC套餐也很难够你一个人物的建模花销。这样算来,如果你想很好的体验一次辉煌生涯模式,至少也得是八百的花销,这还不算上更加高氪的MT模式。
总结
2K22今年的次世代改革让骂了几年换皮的老玩家“感动”,但同时2K这家公司的很多毛病依然没有改善,还是希望这个系列不断完善,毕竟优秀的设计,成熟的系统已经使这款游戏的地位难以撼动。
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