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瑞士轮赛制详解(电子竞技赛制,什么赛制才是最适合的呢,S系列赛要改制?)

更新时间:2022-10-12 19:10:03

最近CSGO项目的大型比赛BLAST Pro赛事受到了各方的质疑。是因为奇葩的赛制。在每次比赛中,每支队伍都会进行五场BO1的比赛,积分前两名的队伍则会进入决赛,决赛则将是BO3的争夺。这种简短的赛制被各方媒体质疑,但碍于BLAST Pro赛事的知名度,媒体也无可奈何。

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现如今随着电子竞技的蓬勃发展,各大比赛层出不穷,但是玩家们发现,你很难找到一个能让玩家和职业选手都满意的赛事安排。就拿我们常说的《英雄联盟》项目来说,一年一度的S系列赛,采用的是小组循环两次之后,取前两名晋级,之后则是残酷的BO5单淘赛制。这个比赛虽然玩家们看得过瘾,但是考虑到BO5的强度,和比较残酷的淘汰赛制,这也让S8时期的RNG被G2爆冷击败之后,根本没有办法再杀回来。

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而DOTA2广泛使用的赛制是小组GSL赛制之后的双败赛制,这种赛制相对于S系列赛来说,观众们的观赏程度会稍微低一些,因为只有几只队伍能进入线下的大场馆里。但是对于职业战队来说就不一样了,很多时候在胜者组爆冷之后,你依旧可以在败者组纵横沙场。Ti7的Liquid战队就是在胜者组第一轮进入败者组之后,一路从败者组厮杀上来,获得了Ti7的冠军和数千万美元的奖金。

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总的来说,你很难找到一个平衡的赛制。不过最近有一个赛制相当有意思,这个赛制叫做瑞士轮赛制,广泛应用于CSGO的比赛。这个赛制大体规则是,16支队伍依靠某种算法先进行第一轮的比赛。之后1-0的8个队伍再进行比赛,而8个0-1的队伍进行比赛。之后会有4个2-0的队伍和4个0-2的队伍,还有8个-1-1的队伍,这三组再进行比赛,一直到取得三胜晋级。这个赛制可以极大的确保硬实力强的队伍进入淘汰赛,而避免爆冷的发生,但缺点是过多的比赛无法一一直播。

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截至到目前为止,没有任何一个统一的赛事规则来规定电子竞技的比赛模式,或许在未来我们会看到更加统一的比赛赛制,但是小编认为现如今百花齐放的比赛模式或许才是玩家们最希望看到吧。

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