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nba2k19彩蛋有哪些(《2K19》——精装的超真实篮球体验)

更新时间:2022-10-11 08:44:34

作者:托马斯(托马斯小火车的托马斯),篮球爱好者,单机游戏老玩家,2006年开始接触NBA2006,喜欢用全明星赛的麦迪和对战模式的太阳队,偶然的机会,2008年开始接触2K9,比起同期的NBA2008有跨时代的差距,2K9德文哈里斯的转身,姚明的靠打都给我留下了太深刻的印象,从此转投2K阵营,从2K9玩到了2K18。

备注:除去2K这个体育类年货游戏之外,我还是Football Manager的拥趸,本次评测在照顾到未入坑玩家的前提下,会对重度玩家或潜在重度玩家进行倾斜,尝试从游戏未来发展方向的角度提出自己的看法,希望各位玩家朋友多多批评指正,若出现群众性反响,我会尝试与2K公司邮件联系。

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* 制作公司:Visual Concepts

* 发行公司:2K Sports

* 游戏平台:Switch PC PS4 XBOXONE

* 游戏类型:体育竞技SPG

* 语言版本:英文,中文

* 发售日期:2018-09-07

* 发售价格:¥199(标准版);¥464(周年纪念版,包含VC与MT卡包等虚拟福利)

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* 最低配置:

系统:Windows 7/8.1/10 (64位)

处理器:Intel Core i3-530 / AMD Phenom II X4 805

内存:4 GB RAM

显卡:1GB, GeForce GT 450 / AMD HD 7770

DirectX版本:11

* 推荐配置:

系统:Windows 7/8.1/10 (64位)

处理器:Intel Core i7-4790K

内存:8 GB RAM

显卡:2GB, GeForce GTX 770 / AMD R9 270

DirectX版本:11

游戏模式介绍

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1)快速比赛,包括快速比赛,今日NBA,在线比赛,2KU,街头篮球,与友同乐,分别对应的是单机经典游戏、选择今日NBA比赛进行游戏、随机匹配在线玩家进行经典游戏(似乎存在rank机制)、教程与训练模式、单机经典街头比赛、与好友进行经典游戏。

作为篮球游戏的保留内容,经典比赛在最近几年的2K中地位似乎已经没那么重要,托马斯几乎一个版本不会开几次经典游戏。但整个2K系列在快速比赛系列已经是成熟状态,该有的都有,没有的也没太多价值,无论是上古经典球队的关公战秦琼,还是72胜公牛与巅峰勇士的一较高下,都是吸引众多玩家在该模式进行游玩的重要动机,而相较于现役球员相对平衡的数值设定,拉上古神后的数值平衡似乎没那么令人满意(主要体现在数值与身高等硬件的平衡);

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2)辉煌生涯,简称MC,玩家扮演一名NBA球员进入联盟进行闯荡。在2K19中,玩家将扮演一名NCAA球队二当家(相貌,身材,位置,比赛风格可定制),因为自身性格原因成为落选新秀,来到中国上海开始自己的职业篮球生涯,并在与NBA明星队的邀请赛中受到球探关注,进入G联赛,辗转G联赛的两支球队后,得到一次难得的机会,代表明尼苏达森林狼队,迎战自己死对头所在的圣安东尼奥马刺队。并因此得到其他球队垂青,展开了自己的NBA生涯。

这一模式是最近2K系列的重头游戏内容,剧情与代入感也日渐出色,每年剧情基本都可以说是电影级别的设置,不仅有小人物摸爬滚打的故事,也有一定的精神内核。这一代让我惊喜的是MC人物建立的过程很平滑的做进了剧情里,并且埋了一个非常大的彩蛋,在中国打球时那个大家口里吹上天的大反派“飞龙”韩琦,实际上是以2K18中某位重度玩家所建立的MC人物为原型的。并且2K19中,MC人物总评到达99时,所有徽章可以成为紫色,并且将会有幸运玩家获赠2K20。而这一模式延伸出来的篮球公园,也让这一模式成为了一个模型选择再三斟酌,氪金党与肝党各领风骚的领域。当然,如果你只是想打NBA比赛,大可无视;

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3)梦幻球队,简称MT,玩家控制一只球队,进行一系列比赛,球员以球员卡的形式存在,分为多个级别卡,类似于Fifa online。

这一模式是最近2K系列的另一个重要游戏内容,因为其具备网游核心的随机属性——抽卡包,所以吸引了众多拥趸。各大论坛中除去操作手感的改变外,谈论最多的就是MC与MT模式。托马斯很少玩这个,因为既不肝,也不氪,所以对此部分了解不多;

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4)终极联盟,可以理解为王朝模式及其相关模式,包括以新生球队加入联盟带有剧情发展的王朝模式,也有经典的王朝模式,还有赛季模式等。

这一模式今年的新改变就是带有剧情的王朝模式塞入了大量剧情内容,包括找内奸等,被各种粉丝吐槽。个人觉得内容填充在可接受范围内,并且剧情的增强可以加强人物代入感,将模式化程序化非常明显的王朝模式做出有血有肉的感觉;

本版本几大改动内容

1)主宰系统,球员场上表现会增加主宰槽,主宰槽蓄满后会爆胆进入主宰模式(MC需要手动按下右摇杆),球员风格所对应的一些能力会大幅增强,该增强的强度肉眼可见,例如托马斯的MC人物主锁副攻篮的C在打开主宰模式时会成为真正的内线大杀器,靠不动拦不住,上篮帽传球断。球队似乎也有主宰模式,但具体增强效果不太能感受出来;

2)模型修复,上一代被人诟病的穿模问题这一代得到了修复,托马斯感觉上版本穿模问题似乎并不严重,这一版本的修复也未有明显感觉。但是感觉比赛中球员之间的身体接触变得频繁,AI具备很强的身体接触倾向,这是一个更加真实的改进;

3)抢断系统,这一次抢断系统的口吻是重做,实际效果也证明的确和上版本完全不同。玩家对于操作上的抱怨基本源于这里,包括控球后卫在内的持球人在控球经过防守球员的时候,非常容易掉球,而2K19中进攻方掉球后自己能够拿下这个二分之一球的概率很低,目测低于两成,基本就被捅掉篮球等于失误。而且这一对于抢断系统的BUFF不仅限于高防守评分球员或外线球员,我曾建立过的一个主背篮副防守的C也能轻易趁对面中锋在顶弧导球时轻松完成抢断;

4)动作系统,动作系统进行了修改。官方口吻是“一对一考验技术”,包括但不限于持球花式动作开始消耗体力,防守时不再自动伸手干扰对方偷懒(有可能是防守评分不够高)。整体的操作难度提高,尤其是外线球员,重做后的抢断系统加上花式运球消耗体力的设定让2K19中攻击篮筐的过程变得更为艰难,实战发现即使LBJ也无法像以前那样顺利的突进内线;

5)街球动作,篮球公园中加入了更多的街球动作,官方称使用了街球球员的动作捕捉;

6)投篮系统,投篮系统被小改,其结果是空位投篮大幅增强,不具备射手风格的球员在属性向三分球倾斜的时候也能获得一定的空位投射能力。并且控制球员的脚下光圈会有红色线条表示你被严密看防。可以将投篮系统的改变看作抢断系统的修改的补偿,但因此引起了部分玩家的不满。托马斯认为这一改变能够大幅降低MC模式中拿球就是自己干,从不开战术提示的玩家人数,迫使玩家打开战术提示来变相延长游戏寿命。

7)内线防守,内线防守系统也被小改,但托马斯个人认为这是一个退步,内线背打变得更难被粘上(玩过内线的都有这种体会,防守时粘上进攻球员基本就可以被视为一次成功的防守),抢到进攻篮板的进攻球员或者攻入篮下的小个都粘不上,只能通过极小的盖帽窗口进行干扰,而玩家控制球员在抢到进攻篮板的时候,仿佛面对的是另一个难度的防守,各种动作变形。

8)AI增强,这一代AI在防守策略的选择上会更聪明,会在持球第一时间选择贴身防守,也会在你呼叫挡拆后提前进行站位。这是托马斯在使用SG作为MC位置进行短暂游戏体验过程中能很明显感受到增强了的。具体而言,很多时候你在呼叫了挡拆的时候,很有可能需要从挡人球员的反方向进行突破,因为防守球员会提前向挡人球员侧移动躲开挡拆。

游玩感受(攻略向)

1)MC模式对于人物身高体重臂展和游戏风格的雕琢到达了新的巅峰,除去极少部分为位置(没错,我说的就是最高最胖最宽的C)外,你需要一格一格的调整你的选择以达到你想要的效果,比如说speedboost或者拜佛动作。如果你想以某位知名球员的身高体重臂展来进行你的MC生涯,强如杜兰特和字母哥那样的变态臂展选不到,科比和詹姆斯那样的身高体重臂展你也会发现游玩难度极高,因为2K19身高与臂展对于投射、体重对于速度的降低是很大的。

2)球员风格决定了你MC人物的发展道路,平衡性做得差强人意。主防守型对于身体属性过高的增强,几乎让主防守成为主流选择。而副风格选择对于属性的影响却太小。我认为这是下个版本可以改进的地方。托马斯个人的话,尝试过身高最高,体重臂展次高或者次次高主防守副防守的SG,感觉非常笨重,经常因为速度太慢吃尾气,并且也许是外线技术太烂,几乎没有进攻能力,球队定位打成第六人的时候非常无力,对比赛的影响非常有限;尝试过主背身副防守的C,同样非常笨重,防守手感差,各种被转身背打,假动作晃动,进攻端沉底步转一半被卡住底线,向罚球线转身动作也会变形,目测属性提升和操作水平的提升可以解决这一问题,但是以上所有情况都是发生在路人为对手的情况下;最舒服的建模是现在玩的这个最高最胖最宽的主防守副攻篮C,进攻中无限挡拆攻篮或者错位背打沉底步碾压,防守中守住内线,稍微加点篮板属性的前提下,篮板能力比较客观,会有漏防守篮板的情况,但是还算能够接受,唯一的问题就是防守范围小,篮下经常被小个抛投或者稍微错过去一点点位置的上篮得分。VC获取方面,各种C位置稳定每场1000分左右,SG只能拿到700 的低保。

3)徽章是大于属性的存在,在进行风格选择时候,更多的应该考虑徽章的影响。从我获取过的徽章来看,锁定防守者可以显著提升你对持球人的防守效果,铜墙铁壁可以让你更有效率的进行挡拆并且不被撞过去。可以料想到的是紫色,金牌,银牌,铜牌的效果会有显著的阶梯性递减。再联系下最开始说的“总评到达99,所有徽章将会变成紫色”,猛肝自然强的规律体现得淋漓尽致。但就目前而言,如果你想打篮球公园,请非常详细的了解过之后再做诸如氪金升属性或猛肝刷徽章之类的重要决策。如果你仅仅想打NBA,也请你不要轻易下重注,多试试总是没错的。

4)MC模式理念在进步,综合的看这几年2K系列对于MC模式的改进,我们能很明显的发现MC模式在逐渐增强自己的代入感,并且延迟你成为巨星,包揽各大奖项的时间。从一开始的每项属性上限都是99,到后来的风格决定上线,再到上限成为身高体重臂展风格与比赛表现综合决定。2K更多的想要给玩家体验一个小人物摸爬滚打的过程,而在前几作中,十多场成为首发,第一赛季夺冠几乎成为每个玩家都能做到的事情。虽然2K19我认为还是可以做到这一点,但是改变的方向是好的。

5)剧情设置上,队友的帮助,伯乐的发掘,小人的陷害这都是非常棒的体验,电影化制作所带来的那些眼熟的演员,让托马斯一个美剧爱好者非常兴奋,目前可以认出的演员包括G联赛洛杉矶队教练——越狱某特工,G联赛维恩港附近餐厅矮个——硅谷VR狂人,球探——漫威猎鹰。小彩蛋的设置也很用心,你可以在游戏中看到2K18中与主人公对飙垃圾话的ATM。类似小彩蛋就留给大家在游戏中进行发掘了。而对于剧情中属性过于强大的剧情角色对于现有NBA格局的影响,托马斯个人是非常排斥的,所以我的选择是打完一次序章之后重新开档跳过序章,直接打原本剧情的第二赛季,这样的话例如马刺某人便不会出现,剧情方面,因为暂时没有打过序章的大手子在第二赛季遇到后续剧情,所以我也不知道这样子会不会影响剧情体验。(我还是喜欢2K16的女友VIVI,但是2K总是做不好女人的建模是怎么回事?无论是女公关,拉拉队员,女观众,女NPC都非常影响观感)

6)MC模式初始状态下属性加到临时上限的总评可以达到85,需要20万VC,升到75需要10万VC,前者直接氪金完成需要买300RMB那档的VC;

7)各人游戏观念不同,但托马斯认为仅有通过比赛很难提升或非常常用的徽章有刷的必要,比如说锁定防守者、补篮之王等,这一版本有一点改进是在徽章训练界面会直接告诉你训练方式,训练中也可以重读训练说明。

不足之处

1)经过20年的发展,2K系列已经进入到一个非常完备的状态,而成熟就意味着创新思路的减少,也意味着路径依赖的加深。已有玩家群体的意见对于游戏制作人的左右或多或少影响到了游戏创新的力度,这款游戏对于我来说的新鲜感是有限的,即使建立在我非常喜欢2K系列的前提下;

2)小BUG层出不穷,王朝坏档,MC坏档还是有发生,托马斯在历史版本中亲身经历过一次成熟MC存档坏档,2K19中经历过一次王朝模式坏档。当玩家投入大量时间和金钱的存档损坏,游戏热情会受到非常大的打击。而比赛完成后的假死式卡顿、篮球公园中可以编辑球员动作但更衣室中同样的选项却打不开动作编辑的小毛病还是存在,一定程度上成为游戏的减分项;

3)印象中在易建联还在NBA时期的某个版本2K中,有一个直接使用现役球员进行MC模式的选项,但后来不知因为什么原因取消了。FIFA系列中却还有这一选项,我认为这一模式有存在的必要,可以为某些人蜜提供一个逆转偶像生涯的机会,我记得当初特别爱玩国王队东特格林,大号3D型SF。如果能在未来版本加入这一模式,中国玩家可以看到周琦逐渐提升自身能力,成为联盟中的传奇;

4)MC模式剧情给人一种戛然而止的感觉,序章之后过少的剧情让玩家一下陷入了刷刷刷的怪圈,刷完比赛刷训练,刷完训练刷勋章,刷完勋章刷佳得乐,让玩家失去了作为单机玩家的安逸,多了一份网游玩家的强制性,刷刷刷没有错,但请你给我们一些剧情,我都已经打了好久NBA了,我的乡村女友为啥就不能来看看我?

总结

1)评分:7.0(有情怀加成)

2)评语:2K19用更为精美的包装(MC剧情)为篮球爱好者们营造了一个超真实的篮球体验(无论是花式运球消耗体能,还是更容易掉球),但大的创新没有,氪金氛围浓重,建议历届入正的直接购买,预算紧张的等待折扣,尝鲜者等待大折扣。

3)购买指导:周年纪念版除去真爱粉外不推荐购买,并且提前开服福利已经失效,所以无论是从价格还是内容上来说都是一个比较差的选择。标准版的售价好像是历年来的低价,性价比即使是初始售价也非常不错。

− 中年人感慨时间 ...

有句话是这么说的“谁还没年轻过呢?”,托马斯也曾是一个下了课在篮球场拼搏到晚自习的热血篮球少年,大学时和室友在宿舍门口的球场打得大家都很脸熟。还清楚的记得那些在球场上酣战的画面,日益增长的体重、断坡式下滑的体能和被时光夺去的20厘米弹跳让我没法再成为球场上那个飞奔的影子,但是我的篮球心仍然是热的。虽然我不能再从第一分钟到最后一分钟看完整场NBA转播;虽然我不能再如数家珍一般报出几乎每一个球员的名字和特点;虽然我不能再错位把对面王牌防得服服帖帖,但是对篮球的热情还没有熄灭。感谢2K系列游戏长久以来为我们提供了这样一个纯正的篮球体验,我也愿意用RMB投票,支持这样的游戏。

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