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nba2k20ps4生涯模式(《NBA 2K20》评测:没有压力就没有动力)

更新时间:2022-10-11 00:33:27

今年接到评测需求的时间比较晚,所以拿到评测版之前我已经在Steam上玩了一会。直到刚才我还在想怎么动笔,我翻了翻去年写过的评测,不客气地说,也许直接复制个80%也未尝不可。每一年的NBA2K和上一年相比(尤其近3年来)变化都不是很大,并且已经形成一种趋势和规律。这并非全是责备的意思,因为有一个客观条件是非常醒目的:NBA2K系列就是最好的篮球游戏,没有之一,没有能对它构成威胁的竞争者。它已经足够好了,所以进化的脚步也放慢了。而也正因为如此,才使得那些浸墨的苗头变得格外扎眼。

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NBA 2K20

开发商:Visual Concepts

发行商:2K

首发日期:2019年9月5日

所属平台:PS4、Xbox One、PC、Switch

属性:体育竞技

毫不令人意外,NBA2K20的玩家口碑继续跌停。我用了“继续”,因为这是连续第三个跌停。个中差异的缘由不必细说,焦点还是那个氪金问题。经济大环境不好,VC跟着通货膨胀了。总归有一种感觉是,你想在MT里搞点事情,就得先迈过一道不低的门槛。论坛有玩家算了笔账,说你是传奇版也不行,起码再氪500才能玩得痛快。这是一种速成的方法,让你不至于像生涯一样走一大堆过场。但我觉得痛快这个词是有双重定义的。

MT模式的设计寿命显然很长,不是几天和几周就能玩完。它要让你玩上个把月、甚至直到下一代出来。所以这个过程要被拉长,你不能成长得太快,那就没意思了。当然这里面涉及一个度的问题,把握不好就很容易让人烦躁。毕竟这不是免费游戏,玩家每年都要掏一份买游戏的钱,本来就不便宜,结果低头一看,还是站票。这种感觉总归不太好。

不过总拿表象说事,就容易忽略更重要的背景。NBA2K的消息,近两年更频繁地突出一个词:社群。NBA2K不止想做好游戏本身,也想做一个大社群体系,把玩家互相连接起来,紧紧抓牢。MT也好,公园也好,都是行方便的工具。它已经累积了一些成绩,但同时带来了更多的不确定性;让玩家参与进来是好事,但试错的成本也跟着翻跟头。现在风吹草动都牵连着数以万计玩家的神经。尤其是向氪金浸墨的行为,招致如此局面也当属意料之中。

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考虑到体育游戏是长卖之作,也许我们不必因氪金问题大动肝火,可以期待后期运营策略的弹性。至于网络问题,这玩意的确有点糟心,毕竟这种游戏是一点延迟都不能有,而且感觉今年交通事故比往年更多。这虽然跟游戏品质无关,但也有点影响体验,尤其带合约的比赛,心惊胆战的。比较两个版本后,我感觉PS4版的联机状况要稍好一些,当然只是个人感受,这里面也许有点无法参透的玄学成分。另外希望国行版(如果有的话)不要再出那么晚了,给国内玩家指一条明路。

说到变化,能看见的变化总是最受关注的,比如转会信息和球员数值的变动。实际效果远不止账面上几个数字的交替。这几乎是每一代游戏的关键特征之一,就跟封面人物一样突出。数值就像催动表盘转动的齿轮,强弱是相对的,牵一发动全身,这样显示出来的游戏性就会大不相同。尤其对于看球的人来说,总是爱关注这些细微的变化,毕竟数值表这个东西,行家可以争上一天不歇嘴。

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动作模组和物理引擎的优化是反复强调的,AI策略的调整见仁见智,但我觉得这种变化在玩家心里应该是心知肚明,或者说已经属于默认状态。新作总是在技术上比旧作要更强大,但能不能感觉到是另外一个问题。就好比帧数,它从40帧提高到45帧,你很难察觉出来。所以你要是不告诉我具体哪些地方发生了变化,我还可以把2K20当成2K19来玩。当然招牌动作这类纯粹加法的内容是个例外,它们是游戏扩容的必备步骤。至于说油了吧唧的手感,我一开始也觉得有点不对劲,但仔细想想应该不是游戏的问题,是球员的问题。Demo随便都90多,到正式版从头再来就有点难以适应。

各个模式都挤了点牙膏,MC挤得多一点。每一年新导演新故事,感觉和上一年有所不同。不过我觉得如果说NBA2K在前进的道路上陷入迷茫了,MC的剧情倒也是一面很好的镜子。事实上就像前面所说的,看上去一直在变,但这个变是万变不离其宗的变。

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一个等待开启职业生涯的篮球少年身上会发生什么呢?从2K8到现在得演出了800多个方式。如果你是一个刚接触系列的新人,这种感觉还是值得留念的。只是其中的一些套路实在古板,尤其是在重视剧情蛛网的前提下,过场动画的比重越来越多,而它们似乎缺少参与的价值。在设计了分支选项的环节,其实结果也往往没什么太大差异。当然,分类递进的实战环节和经过检验的模式都是可圈可点的,始终是牢牢把我吸住的理由。

我觉得MC应该是更有韧劲的模式,不止体现在公园里。每次升级改造时它都会变得更加平滑、友好,以至于让你放不下手柄,宁愿在里面晃荡。我看到很多观点,就像Steam从首发开始就一直被人点击“这条评论很欢乐”的留言。认为MC在一些细节上比以前更差,出现丢失UI的疏漏。我觉得这得从两方面去看。因为那也许不是低级失误,而是有意而为之。体育游戏总归在追求真实感,没人走在NBA2K前面,它只能自己摸黑过河。当然这种尝试有时候变成了试错,所以这些细节也许还会通过补丁修改,或者就这样保留下来,等着继续完善。

WNBA的加入扩充了内容维度,在玩法体验的差异上进行了一些尝试。少了耳熟能详的球星和球队似乎缺少吸引力,不过进入这个模式可以给你带来一些新鲜感,而新鲜感是NBA2K系列最匮乏的。我不知道男性球员和女性球员之间除了外形上的差异在哪,没有数据做支持。不过我倒是发现女性球员似乎有一套基于性别差异的动作表现,也许这种差别比较细微,但当你操控时却仿佛被时刻提醒着“原来我在玩WNBA”,光这一点就值得你拿出时间去试试。这些新内容要是能辐射到所有模式中就更好了,不过这看起来是下一代的事。

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A9VG体验总结

体育游戏始终有一个大目标:还原真实的赛场。近几年的NBA2K虽然一直在挤牙膏,但也都在朝这个方向努力。在这个过程中,没人走在它前面,所以它得扛上这杆大旗,而它也总是拥有比其他游戏更容易获得宽容的余地。无论如何,NBA2K是世界上最好的篮球游戏,只是这种身份不是成长的助力,反而成为懈怠的根源。如果说做什么事能让现在的局面有所改善,那估计就是尽快为它树立一个旗鼓相当的对手,也许这样才能帮助它打起精神。

A9VG为《NBA 2K20》评分:8/10,详情如下:

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