为什么nba2k18收钱(游戏杂谈-如果“吃鸡”真拿了年度游戏,你们千万别惊讶)
更新时间:2022-07-12 10:01:01昨天深夜,估计很多“真·游戏玩家”都没睡好,因为出了件大新闻:被称为“游戏界奥斯卡”的The Game Awards(简称TGA)正式公布了2017年度游戏(Game of The Year)提名榜单。
作为游戏界最具分量的年度大奖,今年的年度游戏花落谁家引人关注,但是当提名名单发布以后,相信不少玩家眉头一皱,发现事情并不单纯:既不出所料又出乎意料,今年的爆款游戏《绝地求生:大逃杀》赫然出现在年度游戏提名名单中,它将和《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》、《女神异闻录5》和《地平线:黎明时分》角逐这个年度大奖。
其他四款游戏的入榜应该是众望所归,但是很多人想不通,“吃鸡”这个还在测试阶段的游戏何德何能和这些神仙争这个大奖呢?而且种种迹象表明,“吃鸡”不仅能入围,甚至有获奖的可能性。
《绝地求生》凭什么可能获奖?接下来就来探讨一下。
我优化渣、外挂多,但我不是垃圾游戏
“吃鸡”能进入这等荣誉殿堂估计很多人都不服。即便抛开这游戏还处于测试阶段不谈,在《绝地求生》运营的这一年,点赞和骂声的数量几乎是持平的。但这一切都在证明一点——这游戏话题度足够爆炸。
当然,TGA这种专业的评测机构不可能只靠人气评判哪个游戏最牛,否则这破奖吃枣药丸。在某乎的一个关于今年年度游戏花落谁家的问题里,有一位老哥豪言:如果吃鸡拿了年度最佳,那世界上所有的游戏评分组织都可以洗洗睡了。仔细想来,不无道理。
那么反过来讲,“吃鸡”为什么频频被喷,以至于它进了提名让很多人都不服呢?理由主要能概括为:优化渣、联网体验不友好、外挂横行......对中国玩家来说,还有素质航班上那些动不动就爆出来的粗口和八竿子打不着的“卢本伟牛逼”(果然98块钱的价格还是太便宜了吗~)。
如今的“吃鸡”完美诠释了“神仙打架”这个词
这些确实是“吃鸡”的缺点,也是这游戏冲击年度游戏的最大阻碍。但为啥一个看似烂到无以复加的游戏能够登上这种大雅之堂,甚至有望得到年度游戏大奖呢?
首先阐明一个事实:即便有着这样那样的缺点,但《绝地求生》绝不是垃圾游戏,因为它的出现为游戏界带来了作为一款优秀游戏一定会有的东西:新鲜感。
“吃鸡”为什么能在骂声中爆红?引得不少用户跟风而玩之,其核心的魅力还是在于《绝地求生》这款游戏带给玩家的新鲜感上。
国内手游厂商纷纷山寨“吃鸡”的本质,其实就是一种对新鲜感的追逐
《绝地求生》创造出的“重生存轻杀敌”的体验改变了传统射击游戏固有的设计思路,而把100号人仍在一个岛上任其互相厮杀的设定看似简单,但游戏机制为玩家带来的好奇心和紧张感可以说是前所未有:吃鸡王能凭借各种骚操作强势夺魁、天选之子能借助狗屎运苟到最后、装备单薄的玩家会通过小心翼翼意外吃鸡、武装到牙齿的玩家却会因为过度放浪惨成快递员......
《绝地求生》让玩家的胜利和吃瘪方式变得多种多样,尽管这一切直接事关成败,但反而助长了玩家探索更多风骚策略和操作的兴致。这样的游戏,难道不有趣吗?
猥琐流玩家可以0杀吃鸡,让这游戏的门槛说低不低,说高也不高
尽管“吃鸡”目前有着之前提到过的很多问题,但这些毛病的主要原因都在于玩家体验的变差和运营商的不作为,但这一切并不能全盘否定《绝地求生》本身的趣味性。正因为这种前所未有的新鲜感,让“吃鸡”成为我国今年的网络流行词之一,引得越来越多的人趋之若鹜。
当然有人会说,《绝地求生》的精髓是源于其前身《H1Z1》,但无论如何,把这种魅力放大到如此现象级的,就是《绝地求生》。
去年《守望先锋》之所以能拿到2016年度游戏大奖,个人感觉仍是出于这种新鲜感。或许是评委的思路已不再传统,对游戏的这种变革性特点看得更重——毕竟在这种堆砌画面和剧情的3A时代,这类新颖的竞技游戏的确是游戏界的一股清流,或者说是泥石流。
《守望先锋》的新英雄怎么越出越丑啊,搞得我都有点动摇了
当然,这种主打新鲜感的游戏确实能带来现象级的人气和好评,不过这类游戏也有一个致命的缺点:火得快,凉得也快。虽然我是个资深暴白,但也不得不承认屁股在国内的过气速度极快的事实。
吹了那么多?是不是收钱了?我真没收钱,我的“吃鸡”游戏时间加起来还没20小时。而且,我也并不认为《绝地求生》有多大的夺冠可能。至少它和去年的《守望先锋》相比,其综合素质远不如前者,而其他的入选作品也确实都比“吃鸡”好很多。
总而言之,最佳游戏没有标准答案,永远在每一位玩家的心里。
TGA 2017各奖项提名榜单(部分)
年度游戏(见文章开头)
最佳游戏导演奖提名:《德军总部2》;《生化危机7》;《塞尔达传说:旷野之息》;《超级马力欧:奥德赛》;《地平线:黎明时分》
最佳游戏剧本提名:《艾迪芬奇的记忆》、《尼尔:机械纪元》、《地狱之刃:女武神的献祭》、《德军总部2》、《地平线:黎明时分》
最佳美术设计提名:《命运2》、《茶杯头》、《塞尔达传说:旷野之息》、《女神异闻录5》、《地平线:黎明时分》
最佳音乐提名:《命运2》、《尼尔:机械纪元》、《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》、《女神异闻录5》
最佳声效设计提名:《命运2》、《地狱之刃:女武神的献祭》、《生化危机7》、《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》
最佳动作游戏提名:《灰烬》、《仁王》、《命运2》、《茶杯头》、《德军总部2》
最佳动作冒险游戏提名:《神秘海域:失落的遗产》、《刺客信条:起源》、《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》、《地平线:黎明时分》
最佳RPG提名:《南方公园:完整破碎》、《最终幻想15》、《神界:原罪2》、《尼尔:机械纪元》、《女神异闻录5》
最佳格斗游戏提名:《铁拳7》、《尼德霍格2》、《漫威对卡普空:无限》、《不义联盟2》、《神臂斗士》
最佳家庭游戏提名:《喷射战士2》、《索尼克狂欢》、《马力欧和疯兔:王国之战》、《马力欧赛车8豪华版》、《超级马力欧:奥德赛》
最佳策略游戏提名:《XCOM 2:被选之战》、《牙齿和尾巴》、《全面战争:战锤2》、《光环战争2》、《马力欧和疯兔:王国之战》
最佳体育/竞速游戏提名:《赛车计划2》、《实况足球2018》、《NBA 2K 18》、《GT赛车》、《极限竞速7》、《FIFA 18》
最佳多人游戏提名:《堡垒之夜》、《使命召唤:二战》、《喷射战士2》、《马力欧赛车8豪华版》、《命运2》、《绝地求生:大逃杀》
最受期待游戏提名:《最后生还者2》、《荒野大镖客:救赎2》、《怪物猎人:世界》、《漫威蜘蛛侠》、《战神》新作
最佳独立游戏提名:《柴堆》、《林中之夜》、《茶杯头》、《艾迪芬奇的记忆》、《地狱之刃:女武神的献祭》
最佳电竞游戏提名:《火箭联盟》、《英雄联盟》、《DOTA 2》、《反恐精英:全球攻势》、《守望先锋》
最佳中文游戏提名(本年度TGA特别奖项,因部分国内加入评委会而特设):《纪念碑谷2》、《剑网3》重制版、《不思议迷宫》、《艾希》、《王者荣耀》
介于腾讯成为TGA一员,农药基本稳了......
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