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fifa总评分怎么来的(FIFA19的球员数据是怎样得来的?)

更新时间:2022-09-25 05:57:01

作为如今世界上最大的足球游戏制造商,EA有着一整套球员数据收集系统,而保障这一系统正常运转的则是一支结构完整且人数众多的团队。

在刚刚过去的9月,游戏商EA借《FIFA19》发售之际搞了一波强势推广,用一条由众多明星参演的视频广告圈粉无数。视频之中C罗抱怨自己的能力为什么不是100,德布劳内更是“发表声明”表示“已经受够了”,并号召“全世界的人们在决定《FIFA19》的评分时团结起来”。如此搞怪的广告当然是游戏公司刻意杜撰的,但曾有不少球员在社交媒体上发声,要求EA给自己涨能力却也是不争的事实。这一现象不能不让人联想到一个问题:FIFA系列的球员评分到底是如何得出来的?这里就让我们来一探究竟。

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游戏商EA借《FIFA19》发售之际搞了一波强势推广,用一条由众多明星参演的视频广告圈粉无数。视频中,穆勒质疑自己的体能为什么只有71。

曾几何时,在那个实况系列口碑远好于FIFA系列的年代,在中国玩家之中流行过一种说法:因为日本人更热爱足球,所以他们可以做出更贴近现实的《胜利十一人》,而FIFA系列是美国公司做的,美国人做出的游戏更像是冰球。时至今日,很多人都已经知道那不过是一种生搬硬套的纯“印象流”认知——EA虽然是美国公司,《FIFA19》也有很多制作工序是在加拿大的工作室内完成,但这一系列的主创人员却有很多都是英国人,而眼下我们要探究的、能够决定“球员能力评分”的团队,则是由一名德国人领导。他们的行动中心在德国科隆。

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EA在科隆的办公室可以说就是整个“数据收集系统”的中心。

米夏埃尔·穆勒-莫林,对于绝大多数FIFA系列的爱好者来说,这个名字听起来恐怕一点都不熟悉,但这位51岁的男人却正是手握着FIFA系列球员数据调整大权的关键性人物。当那些认为自己游戏里数值太低的球员们在社交平台上贴上视频和要求,并@EA官方账号时,他们其实更需要让这位德国人看到自己的优异表现,毕竟穆勒-莫林可是拥有最终拍板的权力。

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能够决定“球员能力评分”的团队是由一位名叫米夏埃尔·穆勒-莫林的德国人领导。

当然,《FIFA19》里大约有1.8万名球员,每名球员又有超过30项能力值需要设定,如此庞大的工作不可能由一个人来完成。而穆勒-莫林也拥有一支结构完整且人数众多的队伍,从最基础的“数据审查员”到最顶层的决策团队,整个体系人数最多时大约有9000人。在这其中,由穆勒-莫林直接领导的团队人数并不算太多,在科隆的小组不到20人,但这个小队的人员却来自世界各处,能够处理各种语言的信息,也各自熟知世界足球的某一领域。举个例子,“科隆小组”中的葡萄牙人会负责葡萄牙和巴西相关的内容,而意大利、西班牙和阿根廷等等国家的球队则将由说意大利语和西班牙语的队员来处理。

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《FIFA19》里大约有1.8万名球员,每名球员又有超过30项能力值需要设定。

在科隆的办公室可以说就是整个“数据收集系统”的中心,向外发散,则是遍布世界各地的“数据编辑员”。在制作《FIFA18》时,这一部分的工作人员大约有250人,到《FIFA19》新增了中超联赛等内容,人数应该还有增加。这些“数据编辑员”可以说就是基础的数值设定者,但他们并没有决定权,其主要工作之一是将球员数据的设定和资料交给“数据审查员”,并收集整合后者发回的反馈。而EA的“数据审查员”就像是最基层的观察员,他们需要对某一部分球队比较了解,最好是能够近距离的接触,这样就可以更细致客观的观察到球员的能力状态,并对FIFA系列的评分设置提出自己的建议。

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《FIFA19》新增了中超联赛等内容。

最基层的这一部分人数是最多的,大约有8000人以上,而且EA也一直在招募“业余球探”。通过
www.eafootballtalentscout,任何人都可以申请成为FIFA观察员和数据分析员,参与到球员评分的制定工作中去。这份工作是没有薪水的,但被招募者可以从考察一两支球队的数据开始,逐渐扩大自己的“业务范围”,甚至是最终和EA签订职业合同。

如果你对《足球经理》FM系列有所了解,此时应该已经察觉到,FIFA系列的数据收集体系似乎和以球员数据库闻名的FM系列大同小异。这当然不是巧合。其一,EA野心勃勃,他们早就试图把自己的球员数据库做成一种“行业标准”,那么由此建立起一支自己的团队也是必须的。曾有媒体采访穆勒-莫林,询问EA为什么不直接和某家球员数据公司合作,这样可以更省事些。前者的答复是公司希望更多依靠“集体的智慧”,这样那些并不能得到多少出场机会的球员也能被设计出相对准确的能力。这话听上去像是吹牛,因为FIFA系列中的青训队小将能力从来都很低,但你仍无法否认有时候他们能预测到一些希望之星,并且对数据的调整也很及时。

其二,也是更为重要的,EA原本就有制作经理类足球游戏的经验。事实上穆勒-莫林最初开始为EA工作,也是因为后者2003年为制作足球经理游戏而在德国招募专家。当年EA刚换掉“英超足球经理”的招牌,将自己的经理系列改名为“完全足球经理”。随后这一系列又经历了改名为《FIFA足球经理》的过程,到2014版正式完结,不再有续作推出。虽然EA的足球经理系列是没了,在与FM系列的竞争中败下阵来,但他们制作球员数据库的经验仍在,并且很有效地转化融入到了FIFA系列当中。

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《FIFA足球经理》到2014版正式完结,不再有续作推出。

最后大家可能还有一个问题:FIFA的球员能力值被吐槽这么多,那么“评分团队”的头头究竟又是不是真的“专家”呢?可以确定的是,穆勒-莫林原本并不属于游戏圈,他是在“游戏迷”妹夫的怂恿下,才决定前往EA求职。在那之前,这位已入而立之年的德国人是位撰稿人兼作家。他为体育杂志撰稿,另外还写了一些关于足球的书籍,主要是关于他喜爱的业余球队——科隆幸运。如此说来,穆勒-莫林肯定是懂球的,但正所谓众口难调,还是让球员们继续吐槽自己的能力值以制造趣闻吧!