中超风云情怀套是什么意思(“足球的本质是爱,而不是恨”--专访《中超风云》制作人王高楠)
更新时间:2022-09-13 20:23:02此前,我们曾报道过《中超风云》这款足球经营模拟类手游宣布正式推出的消息。
在今天,这款由中超公司官方正版授权、胡莱游戏(互爱互动)发行、体育之窗文化产业有限公司监制、拱顶石游戏研发的足球游戏正式开启双平台公测。
这款游戏是一款采用Unity3D引擎开发,以管理足球俱乐部的策略玩法为主、辅以少量手动操作,收集、养成的“足球经理”类游戏。虽然这样的游戏在市面上不鲜见,而且质量好的也很多,但是从一进游戏就能听到段暄的时事中文解说语音,并且选择的球队俱乐部都是国内球队俱乐部,134位中超球星都有面部特征授权的游戏,这还是让人挺有代入感的。除了全程中文解说外,这款游戏在技术上采用了动作捕捉技术,而且在比赛的关键时间点(比如射门)时玩家可以选择手动操作,进一步影响比赛结果,还是比较有趣的。在游戏模式上,“征途”“联赛”“青训”“天梯”等玩法也比较有趣。
征途模式里的正传模式
在“征途”模式中,玩家将以时间轴的形式回顾中国足球历史,回味到中国足球史上发生的众多经典事件。“联赛”模式中,玩家将率领自己的球队以仿真的赛程征战中超联赛以及亚冠赛场。“天梯”模式以及“竞技场”模式则为玩家提供了真人对战的平台,玩家将与全服务器内的所有其他玩家进行技战术策略的博弈。玩家还可以和现实生活中的好友以及来自同一地区的玩家组成公会,一起完成各种任务,并和其他公会在全国范围内展开竞赛。
出于对这款接地气的产品的兴趣,记者采访了游戏开发商拱顶石的ceo王高楠。
游戏开发商拱顶石的ceo王高楠——的漫画像
记者:我尝试了一下这个游戏,游戏的入门引导非常不错。
王高楠:我们设计的想法主要就是想把我们最吸引眼球的亮点介绍出来,通过一场示意赛来引导,不仅仅可以教会玩家射门的手势操作,而且还可以对游戏内高度复原的中超3D球场模型、球员模型等做一个比较好的展示,能达到让玩家眼前一亮的效果。此外,段暄老师所做的解说引导也对我们帮助很大,这里感谢一下段暄老师。
记者:游戏的各方面都非常接地气,包括段暄的解说配音等等,在开发中考虑过如何将这么接地气的产品推广给非手游玩家的球迷吗?内购方面球迷能接受吗?
王高楠:现在做足球游戏的公司很多,但做中超联赛游戏的公司很少。我觉得既然我们做的是一款中超游戏,我们就一定要扎根本土,接地气只是最基本的事情。我们的策划团队在研发过程中查阅了大量资料,并想尽一切办法将球迷所熟知、所认可的内容融入到游戏之中。在推广方面我们也有很清晰的策略——与中超联赛同步、线上线下的球迷垂直推广、与中超公司、体育之窗的各项足球资源相结合,让中国球迷找到共鸣。我们游戏融合了中国职业足球22年的历史,除了情怀,我们更希望让球迷从心底对这款产品认可,认为这款游戏真的是为他们开发的,所以我们把《中超风云》的slogan定义为:我们的联赛,我们的游戏!
游戏中手动辅助射门会增加进球率,但不至于让进球率彻底失衡
记者:相比其他足球经营类游戏,《中超风云》在比赛现场观感和经营性上都有兼顾,开发团队是怎么考虑把《足球经理》和“实况”两类用户兼顾吸引的?
王高楠:其他足球经营类游戏在本质上基本都是纯养成类游戏,只要通过各种手段将球队的战力系数养高,在比赛中就基本一定能取得胜利。这样做固然保证了游戏有很好的经营性,但却忽视了战斗性。很多足球游戏的核心比赛场景都是在播动画,甚至用文字解说来替代比赛场景。我们在核心玩法中下了大工夫,从足球的本质出发,用超过一年的时间实现了自己的一套算法引擎,让球员的技能在比赛中发挥非常大的作用,并且让玩家能够看懂比赛,知道自己赢在哪里,输在哪里,并有意识地去强化球队。再辅以射门场景上的轻度手势操作,这样,游戏的战斗性就得到了比较好的体现。
记者:游戏的各球队授权是通过足协统一获得的吗?这方面能否介绍下?
王高楠:中超联赛的商务开发是由中超公司负责,体育之窗是中超官方游戏独家合作伙伴,我们是首款中超官方授权游戏的开发商。简单的说是中超公司授权、体育之窗监制、胡莱游戏发行,才完成了中超风云的顺利上线。非常感谢中超公司和体育之窗,还有胡莱对我们一个创业团队的信任和支持。
嗯,好吧,绿卡、蓝卡和紫卡
记者:“代表家乡征战”这一理念会引发玩家冲突,但也可能因玩家分布区域问题形成严重不平衡的游戏环境,官方是否有限制平衡的手段?
王高楠:我们坚信,足球的本质是爱,而不是恨。举个例子来说,今年天津发生了重大爆炸事故,而北京球迷作为天津球迷多年的老对手,却在球场上打出了“天津加油”的标语,很令人感动。而且现在在中国足球的大环境下,玩家间由于地域而产生的冲突已经减少了,毕竟还是理性的球迷更多,大家都是热爱中国足球的人,都希望中国足球能变得更好。我们在游戏中特意考虑到中超球队分布的问题,设计了可以自定义球队的功能,来自中国任何一个地区的玩家都能在自定义球队中为自己的家乡建立一支球队;而在我们的“青训营”系统中,玩家也可以发掘到来自祖国各地的小将,如果玩家无意发现了自己的老乡,想必也是会用心培养的吧。这些都是可以限制平衡,让全中国的球迷都能在游戏中取得归属感的方式。
记者:目前手游市场基本没有现象级的体育类游戏,您觉得原因是什么?
网高楠:从根本上来说,还是这个产业目前有点过于急功近利了。所谓“现象级”,衡量指标无非还是点击量、下载量、活跃用户、人均付费等指标,而体育游戏是否适合用这些指标去衡量,我觉得是个值得商榷的问题。由于体育游戏特别是足球游戏不是打打杀杀,设计一款足球游戏往往是一件很复杂的事情,而玩一款足球游戏也是对玩家有一定要求的事情。如果说现象级,我觉得,如果《中超风云》做到了让玩家认可,并且通过玩《中超风云》能让更多的人来关注中超联赛,关注中国足球,那我觉得《中超风云》就是一款现象级的游戏。
这个国内赛场的代入感,也是客观上加分
记者:请谈下今天公测开发团队希望对玩家表达的话。
王高楠:说话不是我的特长,我更喜欢用心去做游戏。我们还是用产品来说话吧,希望大家都能喜欢《中超风云》,在资本搅动中国足球的今天,也希望中国足球能早日迎来自己的春天,我们愿意为中国足球出一份力。
记者:感谢您接受我们的采访。
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