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nba2k为什么隆多评分低(《NBA2K17》传奇经理阵容战术及打法攻略大全 传奇经理打法指南)

更新时间:2022-09-08 06:28:34

《NBA2K17》的传奇经理模式大家喜欢吗?今天就为大家带来了NBA2K17传奇经理模式组队战术及打法全攻略,让大家看看传奇经理模式到底怎么玩,还不会的朋友不要错过,一起来看NBA2K17传奇经理打法指南吧。

nba2k为什么隆多评分低(《NBA2K17》传奇经理阵容战术及打法攻略大全 传奇经理打法指南)

前言

本人篮球迷,年纪比较大了,2K系列因为去年买了PS4,所以从16开始玩。16玩的是MC模式,被各种队友无脑搞的很郁闷,17开始就玩经理模式了。我个人感觉是,经理模式比生涯模式好玩,内容多,而且体验度也高,投入度也高。

玩的过程中,为了解决各种问题在网上搜索过不少攻略,但内容大都零零散散或者不全,虽然游戏已经出来几个月了,但还是有朋友询问不少基础性问题,所以今儿不忙,给各位篮球同好们分享下心得。已经知道的就鼓励鼓励,确实对您有帮助的就叫个好。好了废话不多说开始:

以下全部为PS4正版,其他版本可参考,基本一样。

经验:目前第四赛季,前三个赛季总决赛都是我的湖人对乔老爷的公牛(我把他编辑到现役球队了,还有皮蓬),总决赛两胜一负;季后赛全部手打,常规赛二分之一手打(主力球员受伤或第六人受伤,就懒得打了,第六人是科比),单节12分钟;

难度:以名人堂难度为基础,为了追求真实,手动修改了些参数,自认为现在比较合理。(遇上弱队时,我方可以平均得到110分,对方可以得到80分到100分,看我是不是放水了;遇到强队时,两队都能在100到110分左右,强队就几只,我后面会说到。第二个赛季,和公牛,打到了抢七,最后8分胜出,公牛用了犯规战术,打的真是惊心动魄,乔老爷子太牛逼了。第三个赛季被公牛剩了,4比2,当时状态不好,心态也不好,被乔老爷一个人吊打了。前三个赛季,常规赛都能胜65场以上,第二赛季常规赛剩了72场,平了公牛的记录,呵呵;目前第四个赛季,我会让主力轮休,因为害怕伤病这些(自造的球员,一个SG,年纪大了,目前常规赛还没打完,已经伤了两次了),很烦人,目前第四赛季常规赛估计可以达到60场胜。合理搭配后,阵容深度很够,球员也不会很闹,除了科比之外。)

目录:

1、组队

2、战术使用,包括进攻战术及防守策略

3、实战

4、选秀

5、难度设置及参数调整

6、自建球员需要注意的问题

1、组队(阵容)

1.1如何将自建球员加入阵容?

在选项中有自创球员栏目,你可以按照个人喜好自创各个位置各个属性的球员,关于自创球员的提示,在下面有专门一部分。

自创好球员后,到阵容编辑器中,专门有一个部分(就是选择各个球队,还有历史球队,还有全部球员,自由球员,在自由球员之后还有自建球员),可以将自建球员加入到你希望控制的球队中。加入方式可以指派可以交易,如果目标球队球员人数为15人,则只能通过交易方式完成(在这里交易,不受薪金空间限制)。不过记得交易完之后,需要进入目标球队手动编辑球员合同项,加入你希望的合同年限和薪资。

1.2如何将你喜欢的球员加入指定球队?

操作同上,在阵容编辑器中,找到你喜欢的球员,可以指派或交易至目标球队,指派时这个被指派球员所在球队如果人数为13人,或目标球队人数为15人,则必须通过交易完成。

同理,你可以把你喜欢的历史球员指派或交易到目标球队中。我现在玩的档,因为喜欢很多历史球员,我就将他们通过阵容编辑全部交易进了他们巅峰时期或成长期所在的球队,如89年的乔丹和皮蓬到了公牛,尤因到了纽约,大姚去了火箭,奥尼尔去了魔术,等等。这样确实很好玩,我这个档,我自己控制湖人,属于联盟顶级配置,另外除了勇士和骑士外,顶级配置的球队还多了公牛、火箭,竞争可谓激烈。(话说乔老爷子真不是盖的。)

1.3如何搭配出合理的球队阵容?

1.3.1综合评价的搭配

这里不得不提,并不是一堆顶级球员在一起就好。我第一个赛季,因为喜欢罗德曼,我自己又自建了个SG、PF(自建的樱木花道,呵呵,2.06M,力量、篮板狂人)和C,另外喜欢隆多,又把凯尔特人时期的隆多交易了过来,同时弄来了易建联(编辑了一下,属性值搞到了83)和98年的科比(82评级,潜力A ,才20岁我的天)。我控制的湖人。整体球队中,两个高于90,5个高于80,另外再加潜力新秀拉塞尔。第一个赛季,樱木、罗德曼、科比各种闹,要先发,拉塞尔要时间,士气各种跌落,各种团队不和谐因素,搞得焦头烂额,花了不少VC买士气。到第二个赛季,将球队阵容全部整理了一遍,80以上的,除了首发,只保留了科比,80以下的,最高的保持在78,其他的全部在76以下,和谐多了。

心得:因为我太喜欢科比,所以没舍得交易,第二个赛季偶尔还是需要用VC来买科比士气。按道理,首发保持在80以上,替补轮换,第六人最高保持在78,其他保持在76以下,比较和谐,偶尔也会闹,不过大都是要时间,好解决。

1.3.2能力搭配

这一代突出了三分,所以,所以,在阵容搭配上,请重视除了C位置之外的所有位置的三分射手,如果你花心思寻找,你会发现,评级在75以下,也有三分评级A以上的纯射手,真的太好用了。

篮板,篮板,打过篮球的都知道(可能业余打的都不一定很知道),篮板太重要了。因为我用的名人堂难度(在此基础上手动改了些参数设置,为了追求真实,后面会说到)。三分射手又多,在进攻不稳定的时候,或者AI进攻不稳定的时候,篮板就太他妈重要了。前面说了,第一个赛季有罗德曼和樱木,两个PF加我自创的C,基本保证场上不论怎么轮替篮板都很牛,打起来也很轻松,后来迫于罗德曼总是闹着先发,就交易走了,结果在轮替出现篮板空挡时,被电脑抓着快攻或者二次进攻搞的很恼火很恼火。

所以,我现在的配置,轮替中锋两个全是篮板强人,评分不高,但够好用;PF两个轮替,一个是三分射手,另一个是篮板和防守;两个轮替SF,一个三分射手,一个篮板 防守。基本保证轮替时,或主力受伤时场上篮板不会是短板。

外线防守,外线防守,外线防守。这个不比篮板的重要性低。因为这代强调三分,所以我方球队的外线防守要够好。除了主力之外,我现在的轮替阵容,只有一个SG是三分射手,其他的两个PG和一个SG全是防守型,一个SF也是防守型。还是能遏制住AI的三分轰炸的。

1.3.3球员交易

这代球员交易不错,有交易搜索器,还可以自定义查询电脑直接给出价格(搜索球员,然后选择,选择交易),很方便。

这里要单独说说自由球员市场。

我是被逼的。因为要搭配合理阵容,不让球员闹,所以我前面说了,轮替阵容好多都是76以下的。如果仔细筛选你想要的球员,自由球员市场还是很不错的。特别是有些老将,33岁以上,虽然综合评级不高,但有些单项很强,而且徽章多,真的很好用,不少老将,如果你的阵容足够争夺总冠军,老将可以底薪加入的,真是不错,很真实。

球员延长合约,建议在休赛期进行,如果是你喜欢的球员,可以增加签约时间;不过在赛季期进行,薪资会更低,也比较真实。特别对于老将,我都是赛季期延长一年,基本可以底薪。例如,阿里扎。

1.3.4工作组,包括教练组

在阵容编辑器中,是可以编辑工作组和教练组成员的,在球队页面,按R2,可以编辑,你可以自由编辑你喜欢的教练,包括属性,包括徽章,呵呵。

1.4在经理模式中如何使用自定义阵容?

在经理模式新建档时,下方有提示,使用自定义阵容,PS4是按三角健,就可以使用自定义阵容了。

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2、战术使用

因为我以名人堂级别为基础修改了一些单独的参数设置,所以手打时场上乱跑基本不可能,必须跑战术,战术就显的很重要。

2.1进攻战术计划

2.1.1战术选择

在“指导”这一项中,可以选择球队使用的战术计划,最多50个,我觉得50个太多了基本用不了这么多,30个足以,你要想有乐趣可以找多的。在战术编辑器中,你可以选择你喜欢的战术进行增减,其中,在教练策略中,可以选定你的教练所使用的战术,是按球队归类的,如果你喜欢某一支现役球队,你可以先在教练选项中(修改轮替时间的部分,按R2或L2可以选择教练的战术体系,这里不单可以选择进攻战术,包括阵容深度的使用策略、模拟比赛时得分重点选择,还有防守策略等,都可以调整,防守策略我单独会说)。

选择战术的重点提示:1、如果你三分射手多,那么就多选择一些三分跑位战术。选择的思路是,通过挡拆,能够给射手拉开空间够大(注意,是射手自己跑位挡拆,而不是你,不要轻易选择持球者的挡拆战术,因为总是跑不好——可能跟我选的名人堂有关,防守者非常粘)。2、不要轻易选择切入战术,因为空位切入跑来跑去,你会发现他推着防守者就挤到一起了,根本没有机会传球——这也是名人堂的原因,太容易被断,即使你改了GS也是。(我后来把切入战术全删除了)。3、空位挡拆的战术很好用,包括中距离和三分,可以多用,不过记得也是要拉开空间型的,不要挤在一起。4、战术选择中,切记不要选择需要长传球的,因为传球经常发生不准,哪怕你遥感推的方向是对,也会出现问题,尤其是传球路线中还有我方球员的,传球一旦中断,整个战术就乱了。

空位挡拆战术,包括三分、中距离等等,要求挡拆人力量和卡位属性要达标,否则战术不好跑出来,所以在阵容搭配时,选择球员时要注意。

2.1.2战术使用

当你装配好球队战术后,这只是第一步工作。你需要进入阵容查看部分,点击球员,然后编辑球员信息,然后进入第一个项目(名字不记得了),拉到最下面,每个球员会有四个进攻重点,这里你需要编辑你每个球员的进攻重点,这里的四个重点就和你球队装配的战术关联起来了,——例如,你主力先发SG,三分射手,那么在编辑球员这里的进攻重点一你就选择成三分球,实战时,如果是自动跑位,50%到70%的概率他会自动发起三分跑位;同样道理,如果你手动选择战术,也就是实战时按R1(是吧,R1还是L1,就是选后跳出战术框的),选择目标球员,之后屏幕跳出的战术选择框,按R1或L1,出现的战术选择,这里的战术就是球队绑定的战术,同时也是这个目标球员在你编辑时选定的四个进攻战术,顺序就是从1到4排列。所以,这里的设置很重要,决定了你实战时的直接进攻效果。

2.1.3战术使用的特别提醒

这里特别说明一下,在球队战术计划的编辑器中,每一种战术,战术图上都有这个战术的主导球员,也就是最后的进攻者的位置,例如SG,SF,等等。但是在你对每个球员的进攻重点编辑完成后,你会发现,实战中,即使位置不同,他也会去执行非他位置的战术。也就是说,你在球队战术编辑中绑定了一个SF的三分战术,如果你给你的C编辑进攻重点时选择了三分,那么这个C在实战中也会装配这个三分战术。所以,所以,编辑球队战术时,大胆的选择你喜欢的战术吧,不用考虑位置。真的。但是,但是,选择战术时还是要考虑位置的相关性:例如让C去跑SG三分战术,会有问题,例如,原本是SG跑,C需要挡拆,但是C自己跑的话,挡拆的人换了,可能挡拆的效果就不好了,多次实战的经验,挡拆效果和挡拆人的属性有关,例如卡位、力量等,所以,自己考虑吧。——因此,我不喜欢会三分的C,绑定战术后,他经常跑SG的战术,很烦躁,这或许就是游戏的限制。

2.2防守策略

看了很多贴吧朋友吐槽,这一代AI很强,尤其名人堂难度。嗯,确实很强,不过很好的利用防守策略,还是可以有效遏制的,包括进攻策略,后面会说到。

前面我说到了,在修改轮替时间的选项部分,可以编辑教练的进攻和防守策略,这里的防守策略编辑很重要,记得要修改,默认的不行。例如:防守策略中,有一项,防守强度,一定编辑成最强;协防,这个需要单独说,这个值修改后效果很明显,我的建议,如果你的整体球队的球员,防守稳定性较高,这一选项可以调高,如果不高,这一选项千万不要调高。嗯,切记。我目前的搭配,主力防守稳定性比较高,所以这一项我调到了80,效果很明显;但替补不行,就手动再调低(在实战时,也可以实时调整)。

实战时的防守策略调整:实战时,按暂停键,可以手动调整教练参数,还有一部分防守策略,需要修改:持球、无球球员建议全部调整成紧逼,效果很明显,可以明显降低让AI空位三分的概率;改变方向,这个我不是很清楚什么意思,但手动调整后,确实感觉有效果,我现在都调整成中部;掩护和挡拆的几个选项,建议当你的球员防守稳定性不高时候,手动调整,不高的可以调整成换位,如果防守稳定性高,可以调整成绕行或自动,绕行的话,无球的就身后,有球的就身前。(其实这些选项也很真实,想想现实中,防守教差的,也就是模拟现实,教练会指定告诉他,你就身后绕或身前绕或换位得了,防守好的,OK,你自己判断吧)。这个部分很关键,直接决定了电脑做各种掩护和挡拆后有空位投篮机会的概率。我的经验,这里一定要根据场上的实时情况手动调整。其中:绕行的好处是不会带来错位,但会提高电脑掩护后的空位投篮概率;换位的好处是不会给电脑空位机会,但会造成错位,我经常被挡拆后搞出来SG或PG防C,也很痛苦(AI还是很聪明,如果错位,80%概率会打错位后的内线,呵呵。)

总之,经理模式,如果你是手打,防守策略非常重要,直接决定了场面的风向,也就是攻防趋势。

2.3关于球员闹情绪的处理

放这个在战术部分,是因为如果球员闹情绪要时间,而主力先发士气都很高,你可以同意。同意之后调高他的时间就可。这里有个提示,我看很多人不知道该怎么调。其实你进入经理管理页面,看目标与承诺,拉下去能看到你给球员做过的任何承诺,包括完成的目标是什么,这些承诺包括先发要求、时间要求、训练要求等等。其实你会看到要求你的完成周期和目标,你只要在完成时间内的最后一场(或者最后一天)满足他的要求就算完成,其实也很简单。

2.4关于训练

训练这个做的不错。建议还是花些心思,根据球员情况制定训练计划和强度,效果很明显。我的隆多,连续三个赛季都训练中投和三分,现在效果还是很明显。

强度,建议不要调到最高或者高,建议中等即可。

3.1打法和风格,尤其是进攻与防守的策略配合

哦,这个很重要,我认为2K是有一套隐藏属性机制的,会根据场面情况实时调整,包括你的球队,包括AI球队。影响隐藏属性机制的因素很多,例如常规赛还是季后赛,季后赛又分西部决赛和总决赛;例如场面的情况趋势等;还有,AI基本会有两到三波固定的反扑攻势,如果你扛住了,就OK了,如果扛不住,最坏的结果,会被打花掉。所以,所以,你的风格也决定了你的球队的风格。OK,这一点,我认为2K做的很好。

前面说了很多,包括进攻战术防守策略等等,这里再次强调,防守策略很重要,非常重要。打的多了,发现,并不是你全场防守策略都是压迫型肉搏型或者紧逼型就好,因为球员体力、防守稳定性等等这些因素都会影响紧逼效果,球员体力和防守稳定性,这两个大属性,是影响你的球员在场上的防守属性均值的。所以,要根据场面情况实时调整,这个还是蛮真实的。

因为每个人风格不同,说说我的经验:我直到第二赛季,都比较苦恼跟电脑在第一节,如果是缠斗状态,或者纠缠状态,即使我全场的防守策略都调整成紧逼压迫肉搏,到第二节电脑反扑或第三节电脑反扑,总会有扛不住的时候,即使是遇到弱队,我也出现被打花了的情况,很无奈。后来换了方式,第一节一上来我就直接各种炮轰,各种加速跑快攻跑传切,哦,居然效果显著,很明显电脑会被打蒙掉。以前第一节因为害怕命中率不高,各种阵地战老老实实跑战术,结果一换这个风格,效果显著。有一场对纽约,难度不变(我调了尤因去纽约,第二赛季电脑自己又通过交易,纽约队伍阵容不算弱队,但也不算顶级强队),开场打了个20-5,电脑连叫两次暂停。当然,这个战术跟你的球队配置也有关系。我第二赛季总决赛,有两场是被公牛这么打,我被打蒙了(是真的被打蒙了,我被打蒙了,我的球员也蒙了,各种失误,各种空位不进,没办法,改用背打内线造犯规,一场撑住了,一场没撑住)。所以,说回来,你的风格决定了球队风格,也就决定了实战时的场面效果。

说简单点,如果你的进攻越强势,电脑一定会萎靡。打如果你的进攻强势了,你的球员专注力在进攻端,那么防守策略你需要手动调整,将强度降下来。好吧,至少我的体会是这样,这也是我理解2K为什么在防守策略或者教练策略中的防守项目中,有宽松这一项选择。

我目前按这个套路,基本第一节,正常的话,对上弱队,可以拉开电脑10到15分,强队,可以拉开电脑10分以内,后面面对电脑一般的两次到三次反扑,你再配合调整防守策略,基本可以搞定。当然这是一般情况,有时电脑一开始也是跑轰,那场面真是热闹。不过电脑跑轰,你控制的球员落位精准,也是可以遏制的。

我现在的策略,第一节进攻强势,防守策略是自动(如果是弱队,我们进攻也很好,而对方进攻很不好,我会将防守策略调为宽松),第二节或第三节,就是电脑反扑时,再调整防守策略为紧逼、肉搏型,效果很明显。

3.2如何遏制电脑的反扑?

名人堂难度,各种参数不光是显示出来的,隐形参数,电脑固定至少会有两次反扑,很讨厌,不讲理。我曾经试过,名人堂难度下,我把电脑三分命中率调到25,反扑时,依然各个是库里,没什么用。OK,那怎么办?

我找的方法是,用我方中锋或比较强的其他位置,内线比较强的,落位背打要犯规,打乱电脑节奏。这个战术很有效很有效。说白了,你三分再准,我就跟你磨。电脑反扑总是一阵一阵的。只要你不被他打花,就行。

3.3不要各种强投

名人堂难度,基本参数不变的情况下,即使空位三分或者中距离,命中率也不高。三分,基本上,只要被干扰,哪怕你干扰三分的属性是99,也不行,命中率极低。我自建的SG,干扰三分92的能力,名人堂难度,只要被干扰,哪怕防守球员还离你有距离,你战术跑出来了,投三分,防守球员跳起,只要你的投篮动作有影响,基本不进。所以,名人堂难度,不要强投,我现在习惯基本是,除非空位三分,才敢投,战术完全跑出来的才敢投。所以,快攻时,各种落低角的三分机会真的很好。(想自己打出科比那种各种强投了,除非改参数,否则就别想了,名人堂难度下,我把使用者参数中三分参数调成45,依然不行,只要有干扰命中率接近0。但电脑就不是,各种强投,无语啊。除非你讲使用者参数中三分调成50以上,才有可能。)

3.4不要各种瞎几把乱长传

名人堂难度,如果你不改电脑的抄截,绝对不要乱长传、不要轻易往空切进内线的球员传球,哪怕你看到的是空位,你一传,就不知道从哪出来的人给你断了,你的球员就是傻傻的站那等。

3.5明星球员的使用

我相信2K有一套隐藏属性,对于明星球员,是有一个状态调节的。我自建的SG,空位三分、干扰三分属性都在90以上,实战时,即使三分是完全空位,依然不进,有一场三分我记得是18投两中。好吧。。。所以,如果你手打,发现三分没状态,别投了,至少等一节后者一节半,再试试,不要带着情绪。

另外,对于三分战术的使用,也要关注对方对位球员的防守属性和状态(例如各种防守属性,还有更重要的是速度,因为跑位时,如果对位球员速度也很快,跑位就比较难),包括自己球员的体力情况和状态,实时调整。还是很真实的。

3.6伤病

这个放实战部分的原因是,我发现,如果你总是连胜,你球队的明星球员发挥一直比较出色,电脑会强制让你受伤的。这个真心烦躁,即使你调整训练强度,考虑轮休,等等等等,按现实因素怎么考虑,他依然会受伤,不是这崴了就是那扭了,这个情况就在我自建的球员,一个SG,一个C,还有科比,基本轮番伤病,我两个自建的球员持久力都比较高,没用。所以,这个就忍吧。所以,阵容深度很重要,球员搭配很重要,合理的战术很重要,防守策略的调整很重要。

第一赛季总决赛对公牛,第三场我自建的92的中锋脚步扭伤,还好,电脑开恩,可以带伤上阵,属性降到了88。也挺有意思,在场上,攻防转换的时候,能看到这个C还会一扭一扭的,呵呵。

这个我研究的不多,因为阵容比较稳定,所以没怎么研究。只是目前发现,新秀评级,乐透区之后的都比较低,但如果你选到的潜力值高于80的话,属性增长还是比较明显。

5、难度设置

这个部分很关键。

5.1几个档次的感觉

菜鸟、职业和全明星我打的不多,或许是因为阵容比较强,所以这三个级别用我的阵容基本都是虐电脑,没怎么打。

到了超级明星,难度明显比全明星要高不少。不过我也不喜欢,因为如果你一旦熟悉套路,两边的比分都很高,感觉太假,没意思。重点说说名人堂。

5.2名人堂难度及参数调整,如何接近真实?

我前面就说了,我比较喜欢真实,而2K为了遏制玩家,名人堂难度下有些设定又太扯,所以手动调整一些参数是必要的,这不算作弊。

我的调整策略是:

(1)将电脑的各个进攻点命中率调整到和使用者一样低,因为名人堂难度默认是电脑高于使用者的;而电脑毕竟是电脑,各种快攻跑位,各种单人突破,而我们总会疲倦的,分神的,所以,调成和人类一样吧。

(2)将使用者三分命中率调整为43。(为什么是43,而不是42,44,或者45?)原因是,经过多场手打测试,以名人堂难度系数为基础,使用者三分命中率调整为43,比较接近真实,前面说的什么稍微干扰一下就投不进就是在43之下,但如果你调整成45,被干扰也有极小可能进,但空位的时候命中率又太高了,真的是,这样又没什么意思了。而且在43难度下,也可以区分出你队伍中,明星球员、射手和非射手的区别,空位时,明星球员明显命中率比射手高,非射手基本进不了了,但偶尔还能进一个,也蛮有趣。)这个三分命中率我关注很多,因为队伍里有不少三分射手。43的值是射手情况下,你的主力先发中三分能力比较高的球员三分能力值也在90以上,投篮姿势也仔细挑选适合你的出手习惯的情况下,每场比赛都跑战术,花心思搞策略搞战术等等的情况下,43比较真实。如果你嫌累,懒得花心思研究战术、甚至研究对位球员的情况等等,也可以调成45,基本可以应付,效果还是很明显的。再高了,就没意思了。

然后,你不要觉得是作弊,因为电脑也在作弊。我前面说了,电脑的固定反扑,名人堂难度下,三分命中率很高,各个库里,有一场球,一个不知名球员,我看了属性三分能力又不高,第二节反扑时,各种飘逸、干扰、后撤步的三分,10中8,我差点崩溃了。

(3)适当降低电脑的抄截参数,包括抄截和传球抄截,降低多少因人而定,看你的打法风格,因为默认的名人堂系数,电脑抄截有点无脑了,例如我方C拿球,你可以看到对方中锋各种陶球,成功率还很高,基本不会犯规,真的很无语。而名人堂难度下,只要你陶球,比犯规,真实无语了。

(4)适当提高使用者参数中的护球能力,你要比较烦电脑那种无脑陶球,就调高点吧,否则各种陶球,很影响节奏,烦躁;

(5)适当提高使用者参数中的传球抄截能力,具体是多少我不记得了。

(上述3、4、5项的调整,你可以试,连着打几场,考虑公平原则,连续几场,双方总抄截数差不多就行。)

(6)适当提高使用者参数中防守各项的参数,让场面效果与名人堂参数默认的AI队伍基本相同,就行。这里根据你的喜好,如果你愿意花心思研究防守策略,可以调的少些,如果你懒得研究,但又追求真实,可以调的多些。(建议,至少调整的比电脑高,因为名人堂难度下电脑的防守真的很粘人;而我们操作又有各种考虑过程要切换要分神,还会误操作等等,所以,调的比电脑高吧,高多少可以试。)

(7)如果你不愿将各项防守参数都调高,感觉是作弊,那么至少调整成和电脑一样。然后,尽量将使用者参数中防守篮板的参数调高,好吧,篮板很重要。

其他参数就不要动了。

嗯,以上参数调整建议,主要是考虑真实,另外也附带娱乐性,毕竟玩个游戏,搞的总想砸手柄也就没必要了。

我调整的原则是,用模拟来打,看结果,之后手打看结果,基本手打和模拟的结果类似,就OK了,例如平均得分,例如平均失分,等等。

在此调整策略下,感觉还是蛮有意思的,也接近真实。我曾经有过几场,第四节开始领先20分,我就不想那么认真打了,换了替补(要时间啊)。结果被电脑反扑,我方又进攻不进,逼近5分,没办法又换了主力。

6、关于自建球员

身高体重位置属性这些我就不说了,这些一目了然。这里简单说下自建球员中,比较重要倾向。

我之前在网上查了,说倾向不重要,如果是你控制就无所谓。经我亲身试验,完全不是这么回事。

举例,我自建的SG,因为没太重视倾向,所以瞎几把乱弄了一下。结果是这样的:我属性中,给他的灌篮属性都比较高,但是比赛过程发现怎么各种切入篮下后,总是上篮不是灌篮,即使你按灌篮操作他不灌篮。但20岁的科比的篮下进攻属性、灌篮属性都没我自建的SG高,结果各种灌篮。我后来看了倾向,原来是我把倾向中上篮倾向调的太高,而灌篮倾向调的太低,结果就悲剧了。。。到现在,我的自建SG还是各种飘逸上篮,很少灌篮。又懒得弄新档了。

所以,即使你自己操作,如果是自建球员,也建议研究下倾向中的各个属性,有些球员移动中,你三分线附件都可以直接三步上篮,好牛逼,这些都是倾向影响的。建议,自建球员时,可以参照现实球员你比较喜欢的,作为倾向的模板。

完结。

补充

参数调整部分,没有专门提到的,使用者参数全部调整成和电脑相同就可以。具体哪些需要调我不记得了。

这样玩着很累,不过想想现实中也就是这样。

其实游戏给了很多模式,根本没有精力去研究。例如针对每个对手,可以单独设置轮替时间。我现在轮休基本都是这样搞的。

实战时根据变化适时调整战术也很有挑战。

好吧,玩这游戏,真正体会到做超巨的不易,做经理和教练的难喝累。

超巨是需要极高天分的,包括极好的心里素质。第三赛季总决赛被公牛吊打,基本就是心态失衡,后两场连输。而且,乔丹和皮蓬经过两个赛季,真的更牛逼了,尤其皮蓬,属性值我记得是从82直接到90了。

感觉还有很多漏掉的,还需要补充。明天继续补完。

阵容部分,关于轮替球员的选择,第六人的选择(第六人很重要,真的很重要)。

昨晚在主力c赛季报销,阿里扎伤病无法上场的情况下,果断调整阵容,让主力pf打c,主力sf打pf,科比进首发打sf。西部决赛对阵由唐斯和加内特双塔率领的森林狼。

这真是死亡五小,第一节各种跑轰,唐斯开场不到6分钟2犯下场。

最后,西部决赛第一场,湖人在主力C赛季报销,第二阵容主要轮替人阿里扎无法上场的情况下,以132比101大胜森林狼。

用的默认名人堂难度,没调参数。嗯,基本没投三分。

这两天用锁定球员的方法玩了玩,感觉也很好玩。有点玩mc的感觉。

场上体验和mc一模一样,而且可以手动发动战术。