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为什么nba2k帧数这么低(《NBA2K17》画面设置及影响效果图文解析)

更新时间:2022-09-06 18:01:02

《NBA2K17》的画质是非常棒的,但是良好的设置绝对是非常有用的,这次就为大家带来了NBA2K17画面设置及影响效果图文解析,让大家看看这些都会影响什么?一起来了解下吧。

为什么nba2k帧数这么低(《NBA2K17》画面设置及影响效果图文解析)

为什么nba2k帧数这么低(《NBA2K17》画面设置及影响效果图文解析)

屏幕分辨率

这个没什么解释的,大家都懂。但如果跟下面材质特效做取舍,我偏向分辨率能多低调多低。原因是目前优化不好,分辨率高画面锐利,看起来眼疼。另外1360x768比1366x768顺眼且流畅太多太多。

窗口模式必须选“窗口化全屏”

同样的画质,不知道为什么就是比“全屏”流畅,谁用谁知道。

更新率系统默认

有时候会跳出58和60两个选择,必须60!

宽银幕

开和关一样,感觉无变化。

锯齿等级

这个跟分辨率挂钩,分辨率越高这个可以相应调低。性价比肯定分辨率高,我965m显卡调1360x768锯齿2比1280x720锯齿4清晰太多而同样流畅,具体取舍自己把握。

垂直同步

在开启窗口化全屏就不能调了,自动锁定的。

动态垂直同步是指过场,特写等镜头的垂直同步,例如开场拍球那个。目前显卡不是顶级建议关了,太吃fps,开了也带不起,反而更卡。

材质细节

低的话球衣球场打马赛克,普通的话没有篮板上面倒计时,高就全细节。调这个要重启游戏。

球员细节等级

低的话头发眉毛胡子都是虚化,中的话球衣不会飘飘,高就全细节。

人群细节

如果你想模拟真实nba场景,必须开高,因为只有高才有粉丝举牌,且场场满座,粉丝会在大比分落后退场。调普通会有空座(就是关了举牌观众),观众七零八落的感觉很冷场,调低无观众。

环境人物

是裁判席和篮下摄影师,调低裁判席会有一个sb,调普通会有三五个sb,调高篮下有记者。这个选项感觉可以直接关了(是可以直接选关闭的),感觉还是差不多,不是高配不建议开。

阴影等级

普通配置直接普通,开高可以看见脸部细纹,开最佳可以看见头发丝。不是高端机不建议开高,就是特写镜头才看得出区别,但比赛全程会明显卡顿。调低?低效果不如玩2k16了,全是平面人物一样。

特效

颜色校准必须开,关了场景会暗好多,感觉是关灯打球一样。所以上面特效也必须开。

景深

特写镜头有聚焦效果(背景虚化),同样也会吃fps。感觉可以关掉不影响比赛。

环境光遮蔽是高阶选项,简单说就是阴影有深浅之分。详见过场动画的人物,开了因为阴影深浅比较立体,关掉明显就是菱角分明的3d人物,还有球场观众同理。而关灯开场的投影灯关掉就是一个清晰的亮圈,开了就会有外圈虚化比较真实。而比赛球员的立体度也有提升,如果不卡的话建议开。

模糊

比较明显是比赛按手柄start或键盘esc暂停时,场景会模糊,没有发现其它效果,关了一样玩。

容积效应

不知道效果,真的看不出区别,既然看不出就关了。

反射

球场地板会光滑有反射效果,关了地板上哑光感。其实这是两种风格看各人喜欢,有时候感觉关了更顺眼,因为反光很刺眼。但配置不行关了这个会流畅很多很多,这个选项超吃fps。

缓冲计数和各项异性同步我电脑感觉不出区别,跟画质没有关系,跟流畅度有关。

震动

手柄震动跟画质没有关系。

动态贴图

这个超吃fps,不是定配不要开。反正我965m显卡开了这个其它怎么调都卡。

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