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nba2k为什么要用剧情(《NBA 2K17》的剧情很赞,但一进入比赛,就没了新鲜感)

更新时间:2022-09-01 12:48:01

在颓唐的长草期中,有什么比年度必买游戏之一《NBA 2K17》的发售还要振奋球迷的心呢?

有,那就是亲自玩。幸运的是,在《NBA 2K17》9月20号正式发布的前4天,我就玩到了游戏,感谢某宝……

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评判一款游戏优秀与否就在于它是不是足够有趣,但评判一款体育类游戏还需要加上一条——真实。当然了,你没法干扰玩家的意愿,网友上传的设置参数中总是会有把所有参数都调成100%的。

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相较于前作,《NBA 2K17》的UI界面让我眼前一亮,菜单栏选项简洁,非常有设计感;进入子菜单后的选项也有相应的元素,例如我个人就非常喜欢「My GM」模式菜单选项中用了科比·布莱恩特、勒布朗·詹姆斯、德克·诺维斯基、蒂姆·邓肯、德维恩·韦德的贴图。还有,菜单栏的切换变的更加流畅平滑,没有像前作那样需要长时间读条的状况。

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本作的教学模式算是亮眼,以美国奥运男篮的分组训练赛作为教学场景,在比赛过程中以提示的方式引导玩家熟悉操作,还穿插了K教练的言传身教,这样的教学方式让玩家更具有代入感。

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「My GM」模式新增的「使用球队依据现实赛程进入游戏」的开档方式太棒了,例如球员名单有转会更新,你能够即时开档体验新球队,不需要又一次重新从第一场比赛开始手打或者进行模拟,要知道现在的2K王朝模拟比赛并没有老版本那么轻松快捷,在模拟比赛的过程中不断的有球员找你谈话、老板提示你更新阵容轮换......还有,对于我这种喜欢体验不同球队的玩家来说,王朝模式中不能中途更改使用球队实在太不人性化了,而这次新出的开档方式一定程度上抵消了这个弊端。同时还新增了一个能够增加扩充球队模式的选项,内置了6支扩充球队,这个模式还没有体验,不予评价。

「My Career」模式我创建的角色刚被球队选中,嗯......其实我不太喜欢玩这个模式,因为队友AI实在是太傻逼了。但我还是很认同《NBA 2K16》开创的剧情叙事风格路线,前作的「My Career」模式更加侧重描述了一个NBA球员的场外成长过程,而且用的是一种典型的NBA球员成长经历,纽约皇后区、贫民窟出身、街头球场、一同成长的朋友、财务的纠纷......而本作的「My Career」模式更多展示了NBA球员场内的世界,强调了训练对于一名职业篮球运动员的重要性;启蒙教练、大学球队室友、一同被选中的既是对手也是队友的新秀(由迈克尔·B·乔丹扮演的Justice Young)和自由球员Denver Levins。本作略过了球员的成长经历,同样简化了选秀前的大学篮球,不过,你扮演的仍然是一位叱咤大学篮坛的球星。

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有一点需要吐槽,美国男篮会邀请一位仅是乐透顺位的大学篮球运动员加入梦之队?而且是老K教练亲自来电邀请......

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对比于前作,本作在比赛开始前的读条等待过程中加入了观看2KTV的内容框,《FIFA 16》也采用了这样的方式——在读条等待过程中加入球员训练,虽然几分钟的读条时间不算太长,但这体现了制作人对细节的把控,至少对我而言,让我在读条过程中看看2KTV,比我放下手柄刷刷朋友圈要更有沉浸感。

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赛前秀的部分依旧是熟悉的三人解说组,尽管玩的比赛场次还很少,但你能够听出来他们的解说内容是有更新的,例如我在使用底特律活塞进行比赛前,主持人厄尼-约翰逊谈到了安德烈·德拉蒙德有一个绰号The Big Penguin,然后沙克大概是说——Do you know how penguin sounds like? 接着沙克就用沙哑的声音开始模仿企鹅的叫声……比赛解说新增了布伦特·巴里、史蒂夫·史密斯、克里斯·韦伯;场内记者由多里斯-博克改为大卫-阿尔德里奇。

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对于脸型,例如许多人吐槽的易建联,我倒觉得在游戏里除了脸青了点没有太大问题......像富尼耶就只能靠背部的纹身认出来这是他,连球员本人都在推特上吐槽过游戏里的脸型根本不是自己。例如詹姆斯·哈登、科怀·莱昂纳德这样的球星,脸型用的还是前作剩下的这是为什么……今年的状元秀本·西蒙斯和榜眼布兰登·英格拉姆的脸型做的倒是极其用心。

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以上的内容大多都是锦上添花,作为一款体育竞技类游戏,核心内容仍然是Game Play部分。本作的操控手感与前作没有太大差别,动作键位也没有改变,但呼叫战术的方式有变化——先用十字键按出战术菜单,然后用右摇杆选取相应的战术,取代了以往用4个动作按键选取战术的方式。虽然刚开始游戏时会不适应,但熟悉了之后我认为这种方式比以往的要好太多,不仅菜单界面直观,对于我这种分不清哪个键是△,哪个键是◎的低端玩家简直是利器。嗯......战术选项的翻译还是要吐槽一下,防守战术中的「直上」是什么意思?进攻节奏中的「走起来」是什么意思?

几场比赛试玩下来,一个最直观的感受就是——不调整原始参数比赛根本没法玩,或者说比赛打的太假了。不知道是不是前作的库里被玩家吐槽根本玩不出现实的感觉,这一作的球员对于三分线简直是极度狂热。我的第一场《NBA 2K17》比赛就被萨里奇投成了筛子;在我用了网友修改过的参数设置后,而且我继续调整了投三分球的倾向和难度,你依然能够看到贝弗利在无人防守的情况下行云流水的运球后撤步三分命中;还有迈卡威借掩护出一点空档就是一个干拔三分进球,不算空位三分,仅是这样的tough shot至少就进了4球……是的,每个人都能成为Chef Curry。

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不仅是三分,中距离也值得吐槽。所谓的长两分就算是无人防守的情况下也极难进球,但你只要退一步到三分线,篮筐的大小似乎就像会随之更改一样......传球的指向同样很差劲,从《NBA 2K16》就存在这个问题,你的传球总是会传到充满防守球员的人堆中间去,而不是那个在底角放空的能够有时间泡壶茶的队友。控制球员突破的手感还是很微妙,运球突破撞上防守球员的感觉似乎就像你的球和对手身上同时都涂了一层浆糊。还有,不知道是制作组有意设置,还是球员模型碰撞的问题,有时候弧顶的防守球员会直接被进攻方的无球队员直接顶到篮下......

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内线的低位单打动作我认为更加流畅了,添加了一些细微的晃动,动作与动作之间的连接更平滑了一点。但还是像前作一样,内线单打极容易造犯规。关于篮板球,本作加强了对于篮板球保护的细节动作,你可以看出在球员摘下防守篮板时,会有一个把球往后放的动作;还有,点抢篮板的动作也加入到了游戏中,球员在人堆中会跳起把球拨给外线的队友。本作新增的补篮动作却很违和,这类似于一个「球员跳起单手投篮」的动作,嗯......有时候你会在罚球线范围看到球员这样补篮进球。

不论2K公司每年如何标榜他们制作的AI有多牛逼,都不要相信。「My Career」模式的队友跑位依旧很糟糕,普通对战比赛虽然有增强,但还是有不少问题。在你打篮球时,当队友都站定不动,那么这场球你们是打不起来的,游戏中也一样,在你不呼叫战术时,你经常能够发现当你运球过半场后,其他四名队友都均匀以雕像状站在对方半场,都不为所动,只能呼叫一个简单的挡拆或者以拙劣的单打结束进攻。当你呼叫战术时,队友的跑位路线非常生涩,他们只会按照既定路线跑完整套战术......

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还有一个大概算是Bug的问题......在你呼叫暂停后,在一番60秒或者20秒的头脑风暴过后,调配出了一套均衡、合理的阵容,就等在暂停结束后打对手一波高潮,但裁判居然告诉你,换人要等下一次死球才能够生效?还有一个疑问,为什么每次暂停都是助理教练过来指点江山?

我认为作为一款体育竞技类游戏,《NBA 2K》系列从《NBA 2K15》以来的提高大多都集中在游戏核心外的「趣味」,本质的核心内容上的「趣味」并没有过多的增强,在进入游戏界面、看片头动画,又或者是在观看「My Career」模式的剧情时,我都有一种以往系列没有赋予我的新鲜感,但我进入到比赛中,这种新鲜感戛然而止。

希望《NBA 2K》系列能够越做越好,毕竟足球迷还有《FIFA》,有《实况足球》,还有电子海洛因《足球经理》,但篮球狗们只有《NBA 2K》。

作者:Bradho

洋葱圈体育社区系今日头条签约作者