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足球比赛为什么那么假(足球游戏与现实足球的5大共同点:再假的游戏,这些点也一样)

更新时间:2022-08-15 23:39:02

最近除了语言学校的工作,就是一直沉溺于FIFA足球游戏之中,因为我发现FIFA OL3更新了。虽然新球员很多,有些球员有面部皮肤的,有些则是随机球员……不论如何,足球游戏比较假的那一面,还是依然存在的。

比如一些鱼腩球队会打出巴萨一般行云流水的配合,比如一个解围球可以沿着边线往前滚50余米变成一记长传最终导致进球…… 但不管如何要说的是,有一些点,在足球游戏和现实中是相通的。

本期Sab就为你一一讲述:足球游戏与现实足球的5大共同点。

TOP 5 : 过于保守会遭遇对手猛烈逼抢

在上周刚刚结束的欧冠淘汰赛,曼城对阵皇马的比赛中,出现了很多游戏玩家恐怕都十分熟悉的一幕:皇马在后场慢条斯理地倒脚,控制比赛节奏,后防线和门将之间玩起了传球游戏。而曼城方面见皇马无心进攻,在皇马防守三区展开了猛烈逼抢,最终导致皇马后防球员出现低级失误,送给对方大礼。而这一幕,在难度比较高的FIFA游戏里则经常出现。

足球比赛为什么那么假(足球游戏与现实足球的5大共同点:再假的游戏,这些点也一样)


TOP 4 :速度永远是硬道理

这里所说的速度,不仅仅是球员的个人速度、脚下频率;同时也是球队进攻、防守的速度。像一些速度比较快的球员,诸如萨拉赫,姆巴佩,不但现实中利用速度过人如麻,在游戏里也是玩家们钟爱的球员。只要球员的个人速度/频率,或球队的整体进攻/压迫速度加快,对方的球队很难招架。

TOP 3 :两条线的距离决定推进速度

如果你喜欢在后场两个人之间直接横传,或者直接把低平球向前给,最好少在游戏中尝试。这一点,现实中的比赛与足球游戏也是相同的,如果你想将球快速推进到中前场,有时往往欲速则不达,你的横传和直传通常会被对手断下,从而被打反击或压着打。

这种情况下,需要两条线(门将-后防 / 后防-中场 / 中场-前锋)之间有一定的距离,也就是通常所说的层次感。如果传球-接球的两个人处于同一水平线,对于推进而言是相当难办的。

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TOP 2 :对手最怕大范围转移

记得十几年前在玩实况8的时候,对于足球技战术完全是一头雾水,只会沿着边一顿狂突,然后利用游戏设置里的一个bug,利用一些球星快速转身的时间差内切打门。但是久而久之,自己都对此有所厌烦。直到后来,开始把现实中比赛里面的一些打法在游戏里尝试。

例如大范围转移,在一侧球员较多的时候,转给另一侧,如果接球者是个边路好手的话(例如罗本,萨拉赫)这时再内切,进球的成功率要更高一些,也许这也是游戏设计者鼓励玩家多使用技战术吧。


TOP 1 :世界巨星的力量

像我这样比较“博爱”的玩家,有时候回遇到比较让人恼火的情况:明明一些球员现实中实力不错,在游戏里怎么就这么不好用?恐怕这种情况多于游戏本身的参数设置有关。然而,这种情况基本在那些足坛响当当的世界巨星的身上,就很少发生。无论他的数值是1还是9,用起来总是比其他球员好用,这恐怕就是球星的力量吧。


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