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实况足球哪一代好玩(《实况足球》这四个字!!以后再也没有了)

更新时间:2022-07-19 16:15:09


实况足球哪一代好玩(《实况足球》这四个字!!以后再也没有了)


《实况足球》这四个字以后再也没有了!

Konami最近宣布:实况足球系列正式改名叫《e footbal》l,今后以数字免费游戏的形式登陆各大平台,而且也不会再推出新的年度或者序号版本,接下来只会随着不同赛季陆续更新。说白了,实况足球这个当年的第一足球游戏IP已经彻底成为了历史。我的"青春"结束啦~!

我是从高中时代的《实况足球2》开始入的坑,不过那时就是随便瞎玩,真正让我沉迷的是九八世界杯后的《实况足球3》Final版。当年去过包机房的老铁应该都还有印象吧,那时屋里玩儿的基本只有两个游戏,除了《拳皇》就是《实况》,每小时单打三块,双打五块,我和小伙伴们当年的午饭钱基本都扔在里面了,还是几个人轮换着玩,谁输谁下的那种。

之后换了新引擎的《实况足球4》球员建模更加精细,物理碰撞也更真实,这大大降低了攻防转换节奏,让游戏真正《实况》了起来,但也让习惯了竞速打法的老玩家们很不适应,于是,当年的包机房里还是以玩《实况3》的居多,这和《拳皇98》的待遇倒挺相似的。直到后来Konami推出了《实况足球2000》,以及后来的加强版《实况2002》,大家才放下了球员信息早已过时的《实况3》,开始尝试新版本的《实况》。

这一代唯一的bug就是二过一了,你们懂得~!!另一方面,PS2版的《实况5》与《实况6》还处于新主机平台的摸索期,除了画面有显著进步以及出现了形象代言人之外,并没有什么值得特别称道的东西。只能说是《实况4》系统的延伸,这个时期让人记忆最深刻的大概就是游戏片头CG动画,比如《实况5 FE 》片头的世界杯经典瞬间,还有伴随着皇后乐队的we 'll rock you的实况6MV,都是足以入选游戏界年度CG的存在。《实况足球7》将这个系列彻底带入了黄金时代,以往作品中依赖一两个球星拼爆发的打法结束了 《实况7》对团队整体技战术的重视可说是史无前例的,这也让整个游戏变得更加耐玩和平衡。另外电子竞技这时在国内也刚刚萌芽,《实况7》是第一届ESWC电子竞技世界杯的指定比赛项目,当时的海选遍布全国,老《实况》玩家应该还有印象~~!!

《王涛》:欢迎来到《实况足球8》国际版的游戏世界,

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接下来是万众瞩目的《实况足球8》,在无数中国玩家眼里,这是最经典的一代,首先是有王涛的全中文激情解说 虽然不是官方的,但在当年那些游戏汉化版里:可说是开天辟地一样的存在了。另外就是游戏的细节简直可以用海量来形容,就算你玩上一整年,依然可能会看见从没见过的球员小动作,最后是它方便快捷的网战系统,让《实况》在网络对战平台上也瞬间普及开来。个人认为:《实况》这个IP真正开始走下坡路是从《实况足球9》开始的,它为了照顾同期PSP版的实况足球做出了太多的妥协,甚至可以说是退化,包括被裁判超严的判罚尺度,给切割成稀碎的比赛节奏,以及过于强调整体战术布局而牺牲掉的个人特色,这都让整个游戏变得索然无味。也许正因为如此,《实况9》是当年这个系列里唯一没有推出什么国际版、网络版和最终进化版之类的一代,可惜PSP版的《实况》也没给扶起来,


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《实况足球10》大概是老实况最后的辉煌。06世界杯这场超级顺风车,本作塑造成了攻势足球的极致,无论对射门、跑动、盘带以及整体传接流畅度的重视,都做到了史无前例的高度,个人和团队的结合打法再次成为主流,并异常好看,无论游戏性和欣赏性都达到了极点,以至于CC某V台还拿它作为赛前预测比分的热场节目,不熟游戏的球迷朋友打开电视机,还以为球赛提前开始了。不过这届世界杯让我印象最深的还是黄健翔,之后实况足球这个IP进入了后实况时代,主要表现为,首先游戏不再使用序号作为标题,而是直接采用年份,比如实况或PES2008这种。其次,资金投入的重点转移到了购买授权方面,而并非游戏本身,导致除了13和17等少数几作之外,整体进化不大,跟同行相比甚至可以说是退步,最后是母公司Konami这些年来的战略..............????,说好听点儿是转型,说不好听。就是在氪金网游的路上,一路火花带闪电的前进,像《实况足球》这种又笨重又烧钱,竞争对手又难搞的老IP,早就被当做了内卷清退整顿对象。尤其是这两年靠卖情怀赚的不要不要的手游版《实况足球》更是让Konami坚定了卸磨杀驴改卖狗肉的决心,于是今天我们看到的这个新闻也就不足为奇了。

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