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2o18足球世界杯实况(《实况足球》——一首写给世界杯的情书(1998))

更新时间:2022-11-15 14:59:48

第二章:1998——通往法兰西的高速列车

1.98世界杯法国之路

94世界杯的结果虽然是巴西夺得了最后的胜利,但巴西的战术思想已经悄然发生了重大的变化:用良好的技术控制住球,再由经过欧洲联赛锤炼过的、具有欧洲一流战术控制眼光的邓加负责全队攻防节奏,不断地跑动,遵守战术纪律,这才是94年巴西夺冠的最大秘密。

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邓加的出现,让巴西的“腰”挺了起来。

回头再看94世界杯后世界足坛的发展,不难看出:世界杯上虽然是巴西夺得冠军,但是其主流打法已经慢慢将个人技术作为战术的基本条件融合了进来。日本足球因为和巴西足球有千丝万缕的关系,因此到J联赛淘金的前巴西球员以技术流给日本人上了生动的技术流教育课,因此当时日本国内普遍更加坚定了发展技术流的道路,这样的观点和世界足坛的主流趋势有一定差异,但是就处于初期发展阶段的日本本国足球意识而言,技术流是日本足球界进步的基础。

这个时代更多玩家的喜好和日本人崇尚巴西技术流的风格是分不开的,人们还陶醉着“白贝利”济科在J联赛中的超高人气,前圆真圣等技术流新人也不断涌现,因此在足球游戏中表现出观赏性很强的个人技术是顺理成章的事情。

PS的出现,使3D化的游戏制作风潮开始流行。能否在新生代主机上制作出超越2D精美画面的3D足球游戏,并且在《FE》续作上继承和发挥实况的优势,这是Konami当年面临最大的挑战,同时也是最大的机遇。

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《WE97》是“《WE》系列”在PS主机上的初期探索作品,但在当年反响平平。

于是,KCET,当时Konami旗下一个默默无闻的制作小组被委以重任:熟悉PS机能,开发PS上3D的十一人足球游戏,名为“胜利十一人(Winning Eleven,以下简称WE)”。 众所周知,真实足球中的传球往往要计算到对方防守空档前的提前量进行传球的,而以往的任何足球游戏并没有真正表现真实足球中传球的这个特点,基本上都是面对球员正面方向进行传球。威胁球系统的出现,是“《WE》系列”第一次成功模拟出真实足球特性,这也成为随后《WE》发展中的招牌特性。同时,根据按键时间长短而导致力量大小的力量槽系统也在本作中正式出现,这也使得游戏的操作要求更加精确。

2.《WE3》春光乍现

在经历了前两作发售的积累后,《WE3》终于在《WE》历史上爆发了自己应有的活力。98年的5月28日,《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3 World Cup France '98(世界足球实况胜利十一人3 法国世界杯98,简称WE3WC98)》在世界杯前正式发售。《WE3》在前作J联赛版的基础上加入了更多真实的物理特性:巴西球星罗伯托·卡罗斯长距离助跑任意球和齐达内地中海式的秃头就是在本作中首次加入的。“真实模拟足球比赛”,这个《实况足球》历来强调的重点在《WE3》中开始表现出一种探索真实的气息。

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《WE3WC98》的出现,让“《WE》系列”首次成为了足球游戏玩家目光的焦点。

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刚刚崭露头角的卡洛斯在实况中首次出现长距离助跑的任意球方式

《WE3WC98》着重强化了更加快速的比赛节奏,并且部分模拟世界足坛上著名球星的细节特点,这样的变化使玩家感到亲切备至。△键威胁球,R1加速跑,□射门,○长传,×短传作为新时代《实况足球》的标准按键,已经替代了SFC当年的ABXY四键操作,在玩家心目中根深蒂固。本作75万的销量也真正显示出KCET开始由探索阶段走向注重游戏性模拟真实的成熟。

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贝克汉姆在《WE3WC98》中初次登场。

98法国世界杯的亚洲区外围赛上,日本凭借号称“野人”的冈野雅行在与伊朗的世界杯外围赛附加赛中的进球,首次打入世界杯决赛圈,同时日本国内也掀起了第二次的足球热潮。

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冈野雅行的出色表现让日本队首次进军98世界杯决赛圈。

因为冈野雅行的出色表现,制作者于游戏中第一次在日本队里加入速度最大值9的“野人”,同时也因为系统调整的原因,利用速度强行突破成为了《WE3WC98》中最容易实现的进攻套路。《WE3WC98》所表现出的“盘带、速度”这两个特点虽然在一定程度上体现了快速盘带的爽快感,但是在整体感觉上控球太容易和绝对速度太过于强大也令玩家在爽快之余感到一丝不够真实的困惑。

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在游戏中,日本队将冈野的速度设置为最高的9。

1998年6月10日~1998年7月12日,世界杯在法国举行。这一次,世界杯首次扩军为32只队伍,创纪录的174支球队参加了预选赛,而最后东道主法国夺冠,书写了世界杯新的历史。

阿根廷、荷兰和丹麦用攻势足球给法国世界杯带来了欢乐,巴蒂斯图塔的强力射门、格坎普的灵巧触球、劳德鲁普兄弟的心心相印,在不同阶段点燃了球迷的激情。英格兰和意大利为本届大赛留下了经典:18岁的金童欧文横空出世,他对阿根廷打进的单骑闯关堪称经典,西蒙尼让贝克汉姆吃到的红牌为英阿之间又添一笔恩怨,同法国队的比赛中,巴乔在射门偏出后掩住了脸,这是他留给世界杯的最后镜头,当然,在点球点上,巴乔弥补了4年前的遗憾,并有了“只有那些有勇气走上罚球点的人才会射失”的领悟。卫冕冠军巴西仍然是大热门,因为他们拥有罗纳尔多、里瓦尔多等进攻天才,进入淘汰赛后,桑巴军团渐入正轨,连克智利和丹麦,并在继94年后同荷兰的二度交手中凭借点球胜出。不过当决赛中遇到壁垒森严的法国队时,人们才发现了贝贝托的老迈,在罗纳尔多发挥失常的情况下,巴西缺少另一个能够威胁对手的得分点。法国主教练雅凯打造的是一支防守稳固的法国队,德尚、佩蒂特和卡伦布组成的后腰体系极大地保护了防线,整届大赛中法国队7场只丢了2球,是历届世界杯冠军失球最少的一支。依靠整体的防守,法国成为了98年那个夏天的世界冠军。

98世界杯带给我们的,是凶悍的防守,是整体作战的法国队,也是各具绝技的新晋球星。世界足球的发展也从个人英雄主义时代过渡到了整体足球甚至是防守足球的时代。而在这样一种世界足球理念的推动下,《实况足球》的主流风格向整体足球转变,也就是顺理成章的事情了。

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98法国世界杯上,法国的捧杯意味着防守的胜利,这也直接影响了《WE》后续作品的走向。

1998年11月12日,KCET在98世界杯后,推出《WE3》全球版的最终版本:《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3 FINAL Version(世界足球实况胜利十一人3最终版,简称WE3FV)》。这个版本是《WE》历史上首次在同年推出加强版。而到了后来,一年内在推出全球版之后,再推出一个威力加强版,也成为将来Konami发售《实况足球》的一个经营惯例。

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《WE3FV》的出现,实际上是对刚刚结束的法国世界杯的总结。

《WE3FV》修正了在98世界杯前发售的《WE3WC98》的一些BUG。同时,KCET继续着自己模拟真实足球的路:世界杯后的《WE3FV》除了针对世界杯真实球队阵容进行了调整之后,更是在操作上下足了功夫,针对前作带球太过容易的弊病,本作通过初步的人球分离系统增加了带球的难度,努力想表现出“通过练习达到完美技术水平”这样的效果,同时在传球自由度和接球自由度上进一步增强,KCET更是在本作中第一次引入L3模拟摇杆控制方向的操作,使得具有三级压感力度感应的L3键在操作上比普通PS手柄那分离的十字键更加细腻,如此改变也更贴近了玩家的心。最后,这个加强版取得了36万销量的好成绩,使《WE3FV》不负“最终版”的称号。

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《WE3FV》是对《WE3WC98》的数据更新和系统微调。

3.“真实足球”的魅力

98世界杯后的世界足坛是一个动荡的年代:法国的战术足球取得了最后的胜利,欧洲也开始了新一轮足球战争。以G14为首的欧洲豪门提出了建立欧洲G14联赛的想法,将欧洲以G14为首的豪门俱乐部组织在一起打欧洲联赛,以赚取更多眼球和经济利益,但是这样的想法自然威胁了欧足联和国际足联对足球产业的绝对控制,因此在激烈的利益冲突之下,这样梦幻般的联赛可能只能存在于我们的幻想中。

然而,在98世界杯后表现出来的整体防守潮流和G14那梦幻联赛的梦想,却在《胜利十一人4》中表现出新的活力。

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《WE4》才是在技战术上对98世界杯后世界足球潮流的真实再现。

流畅的配合,精细的操作,多变的战术,让《WE3FV》已经成为完美足球游戏的代名词,不过,制作者KCET却并没有满足。1999年9月2日,《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 4(世界足球实况胜利十一人4,以下简称WE4)》正式在PS上发售。

《WE4》的出现,颠覆了长久以来实况足球的传统看法。“好难”这个词在《WE4》出现的时候经常出现在我们耳边,为什么感觉到难?主要原因是比较前作《WE3FV》,人球分离的真实模拟更加彻底了,当玩家控制球的时候,稍微不注意就要被对手逼抢丢球,球路的方向更加难以预测。

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《WE4》熟悉的标题画面,背景上头球争夺的画面,预示着头球将在本作占据重要地位。

这样的实况,一时间很多玩家接受不了,习惯于在慢节奏的比赛中不断将球拿在脚下的玩家们自然开始抱怨。但是这样的实况,又有什么不好?拼抢更加激烈要求我们像真实的足球比赛这样多传球、多和队友进行配合,而不是一个人作为孤胆英雄在球场上单打独斗。节奏的加快带来的是短暂的不适应,当细心的玩家掌握了《WE4》的快节奏之后,才突然发现:其实在激烈的对抗中能够控制球,在通过适应高速比赛中的控制球,这样的通过“大量练习达到提高水平”形成的成就感,才真正体现了KCET的良苦用心。

《WE4》是革命性的一作,也是98世界杯后《实况足球》风格变化最大的一作:整体战术足球体现的是制作者对世界足球趋势的不懈追求,通过大量实战练习,在比赛中掌握激烈拼抢中的各种组合键和技巧是玩家们津津乐道的话题,而大师联赛(MASTER LEAGUE)的首次出现,更是令玩家在游戏中参加计划中的梦幻联赛成为现实,多人对战也在《WE4》中成为可能,《WE》历史性地加入了通过四分插实现的4人同机对战,KCET追求真实的脚步越来越坚定,实现战术性整体足球的理念也越来越清晰地表现出来了。

足球,毕竟不是一个人玩的游戏,有朋友,有配合,才有魅力。

ML的出现,圆了欧洲G14豪门的一个超级联赛之梦。我们在游戏中可以自由地组建自己心中的梦之队,也使《WE4》的游戏粘度大大加强,成千上万的WE粉丝沉迷其中组建自己的梦之队,并且可以通过读取ML俱乐部记录,用自己组建的这只队伍和其他玩家对战交流……

98年世界杯带给世界的,是整体的足球,带给《实况足球》的,是模拟真实的足球理念。个人英雄主义的足球游戏慢慢退出了历史舞台,战术、阵形和操作同样重要的《胜利十一人》,在98世界杯前后,让《实况足球》爆发出第二次辉煌,《WE3》的春光乍现预示着:一个新的实况时代正逐步形成……

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随后Konami还发售了《WE2000》,不过这仅仅属于数据更新的冷饭作品。