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电竞成为奥运会项目有哪些(电竞赛事有很多,而能被称为“电竞奥运”的至今仍只有一个)

更新时间:2022-11-13 11:47:34

作者 | 谢晓峰,未经授权请勿转载

WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛),在十年前的电竞玩家眼中,这就是属于电子竞技的奥运会。

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提起这个已尘封于岁月中的名字你会想起什么?是SKY在意大利蒙扎举起的第二座WCG冠军奖杯?还是MOON每一次亚军的失落?亦或者说,你脑海中想起的是那首《Beyond The Game》?

从属于RTS的电竞时代走来,WCG或多或少都会成为最初一代中国电竞人心头的朱砂痣。不为别的,只因为那份电竞奥运会的执念与情节。在第一方赛事尚不发达的电竞青铜时代内,诸如WCG等第三方赛事正是世界顶级赛事的标杆。而此类第三方赛事对于缺乏晋升通道的电竞职业选手而言,同时也是一个保障:只要你在WCG上打出了名,那么你就成为了一线职业选手。

在青训队与职业选手选拔机制不明朗的当时,通过比赛打出自己的名气,似乎成为了职业选手唯一的生存之道。

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在顶级赛场上飘扬起国旗,是一种骄傲也是电竞选手的自豪

同时,在大部分赛事奖金无保障,赛事规章混乱的时代里,WCG作为世界级电子竞技综合性赛事,拥有着财力雄厚的投资方以及世界级的影响力。如果说当前的Ti与S系列赛是所有玩家与选手所向往的殿堂,那么WCG在2010年以前便同样拥有着此般“江湖地位”。可以说是时势造就了WCG,但并非谁都可以成为WCG。

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《穿越火线》进入WCG,经济危机下的电子竞技已逐渐开始变味

2013年最后一届WCG在昆山举办,之后这个曾被称为“电竞奥运会”的综合性赛事,便挥手与世人告别。作为一个商业化本质的赛事,在最初定位上便与“电竞奥运会”的目标有所冲突,这或许便是WCG的痼疾所在。

显然,自从2010年开始,WCG已接纳了过多的非传统电竞项目进入主赛事,诸如手机游戏以及《穿越火线》等本质竞技性较差的所谓电竞项目。对于厂商而言,他们则更希望通过付钱让自己的产品登上WCG以提高知名度。

不得不说,WCG的黯淡落幕是一次对于金钱的妥协,虽非主因,但却绝对有所关联。WCG那看似伤感的告别背后其实潜藏了更多自己的作死行为。赛事的变味与赞助商业务重心的变更将WCG逼上了绝路。

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WCG与《魔兽争霸3》一起,被封存在了记忆深处

WCG已成为时代的尘埃,称之为冢中枯骨不显过分。在第一方赛事如火如荼的今日,再去谈它已显得落后于时代。可就在距离WCG创始18年后的今天,由阿里体育一手打造的WESG也开始以打造“电子竞技奥运会”作为自己的目标。

2018年3月,WESG,即世界电子竞技运动会于中国海口落下帷幕。作为第二届WESG的正式项目分别是:《CS:GO》《DOTA2》《炉石传说》和《星际争霸II》。

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此前结束的第二届WESG

“电子竞技奥运会”的帽子真的有那么好戴吗?

仅从DOTA2项目来看,WESG的参赛战队均以国家队参战。这在俱乐部制度发达的DOTA2项目中显然是一件新鲜事。而因为赛事上的冲突,此届WESG比赛内无中国一线队参赛。重新调整了人员配置后的各大“国家队“表现出的实力乏善可陈。

对于赛事而言,其最大的关注度便是竞技性与对抗性,WESG在这方面还未开打便输了。但尽管如此,Ti4冠军xiao8仍在解说完比赛后表示:自己一定要组队参加下一届。

为什么?因为WESG的总奖金数量已超过DOTA2新赛季中的Major级赛事,而战队实力均以国家分类,相当于弱化了各大战队的实力,使得整体水平强劲的国家更容易夺冠,诸如中国DOTA2选手。

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WESG现场汇集了四大项目中各个国家的电竞运动员

参赛战队实力差,比赛不好看,关注度肯定低,但是奖金又很高。WESG的这一波操作令很多人着实摸不着头脑,但是你莫要忘记背后支撑着它的是谁:阿里体育。

“盈利我们没有考虑过。”这句话出自阿里体育CEO张大钟,同时他也表示WESG在五年之内只考虑投入。如果说最终打败WCG的是金钱,那么在短时间内WESG显然不会被金钱所击倒。排除了后顾之忧,我们再回过头来看一看第一方赛事与第三方赛事的区别。

首先抛出一个结论,第三方赛事更能够促动电子竞技的发展。

如果你对上面这句话感到困惑,请先自问一句:是什么时候你开始感受到电竞魅力的?

是SKY举起了五星红旗,还是MOON的乱矿流?

是wNv的第一座世界冠军,还是星际争霸前辈们的不放弃与坚守?

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第三方赛事可以拥有更高的关注度上限

在第一方赛事中,其主要面对的用户群体即为自己产品的玩家。无论是Ti还是S7系列赛,如果我并非DOTA-Like类用户,我或多或少都不能够太过于专心地投入到比赛中去。

而随着竞技游戏愈发硬核化,部分的操作和细节更难以被普通玩家所解读。第一方赛事自身本就存在着一个门槛,一个用于砍掉其他电竞用户的门槛,因为它自身是面向自家游戏用户的硬核化赛事。

而第三方赛事则更为不同,作为一个综合体,你很难说WCG是更偏向于《魔兽争霸3》或是《星际争霸》。第三方赛事其所面向的用户群体为整个电子竞技受众,其所面对的方向更加广泛,所能够传达的信息也更多。

在赛事的空档期,原本只观看《魔兽争霸3》的玩家也有可能因看了一场《星际争霸》的赛事而喜欢上了这款游戏。这在第一方赛事中几乎是不存在的。

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渐趋硬核化的第一方赛事

同时,相较于第一方赛事而言,第三方赛事的曝光度及上限更高。以《英雄联盟》为例,这一款以人数取胜的游戏自身也有其上限,S系列赛的观看数量很难大幅超过本身游戏活跃玩家数量这是毋庸置疑的事。但一个容纳了《英雄联盟》项目的第三方赛事如果拥有足够大的影响力,那么它的关注度及人数极有机会超越S系列赛。

显然,在S系列赛依然火爆的如今,我们没能看到有任何一个第三方综合体赛事的人数超越它,这是现状,但未来谁也不会知道。

对于WESG而言,他本身就是一个注。阿里体育则是摇骰子的人,这场靠金钱,也靠时间。

WESG这类第三方赛事有诸多优点。比方说第二届的WESG经历了多轮选拔,共68000名选手参赛,最终46个国家和地区的近600名选手晋级到全球总决赛。由这样的数据来看,也能够部分说明WESG正在向着“促动电竞“发展这一目标前行。

毕竟,电子竞技需要关注度,让玩家们都参加到比赛中来,这不失为一个好方法。

而另一方面,WESG也有很多不足。先前爆料出的酒店住宿问题遭人诟病。

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受到吐槽的WESG酒店

电子竞技奥运会的帽子戴上去,很好看,但戴得端正却很难。

WESG没有如同WCG般的传奇故事与情怀,相反,一点点风浪和错误都能够令其口碑崩盘。无论如何,作为观众,多一个可以观赏的比赛你是兴奋的;作为选手,多一个赛事可以夺冠,你也是开心的;作为从业人,看到越来越多各类型的赛事,自然也是欣慰的。

那么如此看来,我们不妨将”电子竞技奥运会“这个名头从WESG头上摘掉,仅仅将它看作一场普通的比赛。谁又知道此时是否会有一位观看WESG直播的孩子,可能正同当年看到SKY夺冠的自己那般,瞬间被点燃了电竞的热血呢?