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为什么最强nba对战(体验感差,游戏最强NBA后发无力,实际玩家能否与下载量比肩?)

更新时间:2022-07-22 01:56:01

为什么最强nba对战(体验感差,游戏最强NBA后发无力,实际玩家能否与下载量比肩?)

畅想未来,“立言”为证。

腾讯出品必属精品!最近几年腾讯在手游界取得不错成绩,《王者荣耀》《绝地求生》等多部手游风靡一时,腾讯出品的手游向来口碑炸裂。

然而这部最强NBA手游反而有些名不副实,展现出来的后劲明显无法和王者荣耀等几部手游相提并论。

照此发展,未来半年内该手游实际玩家数量不及下载量的一半!(目前最强NBA下载量高达9900万)

游戏玩家体验效果一般,最强NBA模拟王者荣耀的对战模式和排位模式,枯燥的游戏模式是游戏体验差的重要原因。

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排位赛采取3v3的对战模式,缺少篮球比赛5v5的全场热情,排位赛同样采取2分钟多的游戏时间,游戏时间紧凑,进球回放和等待以及重新分配球权问题方面耽误太多时间。

玩家对此感到非常不满,对篮球排位对战的体验效果感觉一般。闯关模式类似王者荣耀的冒险模式,枯燥无味且浪费时间,而且关卡过多任务重叠难度增加的形式让闯关模式的效果更加不好。

相比美国推出的2k系列和网络游戏2konline系列,最强NBA完全没有竞争优势,比赛模式单一枯燥。

游戏体验的人物还原性一般,视觉效果和体验效果都明显显得后劲不足,特别是玩过2k的小伙伴更加觉得最强NBA非常low。

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相反2k可以模拟参加选秀打满整个常规赛,也可以设定属于自己的玩家让球迷真正体验到篮球比赛的身临其境般的体验效果,而且人物模拟还原效果更加真实。

宣传到位,效果不佳反而适得其反。最强NBA的宣传绝对属于广告宣传的佼佼者,腾讯体育每场的篮球直播中必定有最强NBA的宣传,依靠科比的情怀打动球迷想要体验的决心,而最强NBA的下载量确实获得了显著成就。

但是真实的游戏体验的和宣传形成了极大反差,导致整个游戏的评价并不高。

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全部玩家模式,玩家只能操控属于自己的角色,难以满足在球场上的心理。全部玩家对战的结果带来的就是持球人的单打,很少有传球配合的球队。这是一款适合开黑的游戏,并不适合一个人玩。

而个人单打的模式让其他两个人的体验效果明显不佳,试想一个人拿球在场外想法设法自己摆脱防守球员(不惜被抢断的代价)也不原因把球传给空位的队友。

正是这种球霸的玩家让整个手游形成了不好的风气,玩家玩后口碑一般。

目前最强NBA的总下载量9900万,但由于口碑带来的负面影响和游戏体验效果一般,所以我预测最强NBA未来半年的实际玩家必定不及下载量的一半。