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费舍尔湾(坦克世界:黑枪位分享,你是一个合格的狙击手吗?)

更新时间:2022-11-10 14:16:26

作者:NGA-USSIIIEnterprise


一.瞄准

在船新的禁去草wot版本,很多转服的或者测试的玩家们一时间没法适应,尤其是那些喜欢在后点火力支援的朋友们,可能从百发百中直接变成致命空枪。有的时候你点了半天灯,发现友军黑死黑不中。

那么如何练就百步穿杨的炮术呢?答案只有一个:留足缩圈时间。散布是由服务器控制,提前量是由弹速决定,那么什么才是控制你命中率的关键?缩圈。那么怎样才能很快的让脸盆圈变到最小呢?加快瞄准速度。

1.拉枪练习

拉枪对于fps玩家们一定不陌生,坦克世界作为一款老年fps,拉枪速度和准度是必不可少的。在去草时代你能直观看出对面是否在掩体外面,从而直接瞄准。可是在新版本,当有复数敌人同时在草后亮点时,你需要将准心快速掠过你想要打击的目标,通过红色轮廓判断炮线是否有遮挡。鼠标移动的越快越准,总瞄准时间就越小。敌人留给你缩圈的时间就相对越长,你命中率就越高。

敌人亮点后有两个流程:

流程1:(拉准心至敌人车身-瞄边寻找打击点-开火);

流程2:(拉准心至敌人车身-瞄边寻找打击点-无法打击敌人-切换下一个目标流程1)。

瞄准位置:图标下方适当小距离。

练习方法:aimbotz等射击软件练习。


2.车体瞄边

很多网友判断录像里的人是不是去草狗就是看他瞄准时有没有"晃一晃"。车体瞄边已经成为几乎所有玩家选择打击点的习惯。而现存瞄边方式也五花八门,这里我推荐的是"三角瞄边法"。

首先:坦克是在地上跑的,车体相对地面是近乎平行的,炮塔一般小于车体,轮廓成类三角形。(老鼠不是指你)。

其次:为了保证击穿率一般选择攻击弱点(侧面和首下),这些地方一般在炮塔下部。如果我们第一次拉枪直接瞄准至目标掩体外的弱点时,当然直接开火;如果第一次拉枪目标没有显红,我们应该往他中心先向下,再向左右两侧试探,因为可能掩体无法完全遮挡他。三角形的路径相比画圈更加短,而且避免了左上右上这些无意义的位置。一旦敌人外轮廓显示了,对方体位也明确了,接下来的瞄准就相对容易了。

迫害TD豹豹:

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注意:这种方法无法用来观察前方是否有可穿透掩体。


3.地图炮法

小地图中,你准心指向的方向上是有一根射线的,这条线是你主视角的瞄准线在水平面上的投影。

这条线真的太重要了,你可以直观感受到你瞄向前方可能出现的障碍物,节省了大量瞄边时间。因此我习惯放大小地图,通过小地图的建筑/山体俯视图和敌方战车图标,主观预先判断对方是否可打击,省去了大量时间,下面是案例:我通过地图瞄准线判断敌方TD是否处于掩体外!

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4.卡视角法

通过拉远第三人称视距,观察对方是否在掩体后,或者即将跑出掩体。试用于中距离黑枪。

注意:此方法在观察敌人炮口朝向和体位时同样适用。在图片中我通过拉远视角提前判断敌人在山后,这样我就必须转场才可以对其打击。

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注意:这种方法也可以用来观察前方是否有可穿透掩体。


5.伸缩炮法

在局部战斗还未发生且条件允许的情况下,你如果蹲在双草后/15m草后,可以将坦克往前开进草中,这时候前草就半透明化了,你默默记住那些直射打击能覆盖的地方,或者直接观察哪些方向的敌人可以直接射击,然后退回草后,等草模型出现停车。当敌人眼车飘过,或者敌人卖头时你就可以快速预判位置,进行射击了。如果心中有了地形,就可以打出像装了去草插件一样的预瞄炮(平原地图尤其适用)。

此方法有风险且浪费时间过长,仅仅试用于不熟悉的地形大神通过场次的累计可以直接达到同样效果。下面是效果图,红线是射击界限。

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注意:这种方法也可以用来观察前方是否有可穿透掩体。


二.黑枪位

从9.22到1.9,很多地图地形草位变化了。下面我将主要介绍那些不同寻常却有效的,并且需要推树"制作"的黑枪位。

1.费舍尔湾

上方双草位:

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下方草后15米:

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2.布拉格上方草后15米:

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下方草后15米:

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