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为什么nba2k16(《NBA 2K16》游民星空评测9.0分 圣地亚哥球王诞生记)

更新时间:2022-11-08 20:06:49

体育类年货作品往往不会给玩家带来太多的惊喜,每次新作诞生看上去更像是前作的加强版,对于《NBA 2K》系列来说,即使每年都在追求创新,但依旧很难摆脱前作的雷同感。在《NBA 2K16》发售之前,官方将绝大多数宣传精力放在了本作的生涯模式上,并且搬出了美国著名黑人导演斯派克•李作为重磅筹码,声称这是一款由剧情主宰的NBA游戏。剧情向体育游戏,2K的确做到了出人意料的创意突破,知名导演和纯体育游戏会发生怎样的化学反应呢?

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《NBA 2K16宣传片》宣传片:

一部平庸的电影:

略过比《NBA 2K15》简陋的模式选择界面,我迫不及待地开启了全新的辉煌生涯,第一件事情自然是创建独一无二的未来之星,作为球队球权掌控者,控球后卫是许多玩家的第一选择,我的主角PPTT就这样设定吧。

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目标称霸内线的迷你后卫

随后斯派克•李就带着一帮动作捕捉演员出现在屏幕前,声称:2K16将会给为你的辉煌生涯带来一个新的故事,好家伙,这一针兴奋剂让我脑海中的《灌篮高手》梦想燃烧,热血,青春,我的篮球梦,我来了。

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赛场上的感觉还是那个感觉,这一点大家不必担心

但很可惜,斯派克•李不是井上雄彦,他所擅长的是题材大都与黑人的出路、觉醒、与种族歧视有关,即使他是尼克斯头号球迷,即使他为乔丹品牌设计了很多球鞋,这样的经验都无法促使他写出一个让观众喜欢的体育故事,这一次他为《NBA 2K16》构架的剧本平淡地描绘了一个菜鸟走向巅峰的成功之路,没有波澜,没有意外。

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活在梦中,这是游戏贯穿全部的剧情主线

“我要打进NBA,我要赚好多钱,我要让爸妈不再辛劳,然后我成功了,我向世界证明了努力就能获得成功。”小人物传记电影中的通用桥段就是斯派克•李为玩家带来的官方号称吊炸天的游戏剧本。如果他看过《空中大灌篮》,应该明白戏剧性对于体育项目的重要性,他所勾勒的剧本没有能够吸引住玩家,仅仅起到了打通头尾的旁白作用,幸好游戏可以跳过剧情,否则的确有些消耗耐心。

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剧情有点儿老套,但却最有普遍性

误以为是一款沙盒游戏:

游戏的剧本既然如此平庸,那是否注定这一次的《NBA 2K16》没有什么新意呢?2K显然不会那么傻,在重大创新之前总要为自己留一条后路,而救活2K16的这根救命草正是游戏的自由度。

当我在为我的球队选择新的主场城市时,颜落过来拍拍我肩膀,这是啥沙盒游戏?NBA?沙盒?是的,颜落把《NBA 2K16》看成了一款沙盒游戏,因为本作的自定义元素实在太丰富了,从球场地址选择,到球衣设计,再到球队LOGO的绘制,单单完成创造球队就会让玩家耗费大量的时间,这样的耗时是有趣的。

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颜落看着这画面,难以相信这是一款体育游戏

游戏中角色的捏造没有当前某些网游捏人那么的细致,但足够玩家把玩上不少时间,本次自定义部位会直接在角色形象中显示,玩家可以直观地知道现在在进行哪一个部位的改造,这样的设计让那些不明白眉高,颚宽的玩家减轻不少负担,我的PPTT设计理念就非常简单,浓缩而强悍,要有一种一上场就能够震慑住对手的霸气(不要幻想在游戏中捏出一个韩式美男,这是纯爷们儿的战场)

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捏造的部位直接显示在图像上

场地选址不仅仅局限于现有的30只球队地址,包括旧金山,圣地亚哥,温哥华,火鲁努努,蒙特利尔等知名城市也可以作为玩家选择(如果有玩家制作MOD,相信什么葫芦岛湖人,驻马店骑士,枣庄雷霆都会出现,对了还有东莞火箭),正式如此,我的圣地亚哥SuperSB战队也正式诞生。

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圣地亚哥Super SB

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我的主场球服,浓郁的热带风格

选好地址后,就要进行球馆的建设,而这个过程就像在玩《模拟城市》,精细到观众席座位颜色都将由玩家自己创造,如果不喜欢系统自带的设计,你还可以通过上传方式满足自己独特的审美爱好。

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球场也需要玩家精心设计

当你完成一系列创造后,看到只属于自己的球队真正诞生,满足感和归属感应运而生,这是属于自己的战场,看着队标飞舞,在自己家拿下一场酣畅淋漓的胜利,这样的感受是前所未有的。

比正赛有趣的学前班:

在本作MC模式下,玩家首先要进行几场高中联赛和大学联赛的考验,和NBA浓厚的商业化气息不同,NCAA是真正考验球员实力的地方,这一点2K16中也一样,和传统NBA正赛相比,NCAA的四场比赛是最考验玩家基本功的,各个对手都是初出茅庐的热血青年,为了学校的荣誉而展开厮杀。

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我选择了康涅狄格

NCAA期间的四场比赛将直接决定你的选秀顺位,从而决定你在NBA菜鸟时期的上场时间,因此我的TTPP非常重视这4场比赛,但无奈一个人难以拯救球队,因为你的能力还不足以逆天翻盘,即使我在8分钟的比赛里砍下了21 2 2的数据,还是无奈输掉了比赛。游戏再度强调了团队合作的重要性,这一点在前作中体现的非常清楚,那个能够1V5的时代只有等你将能力值提升到99才会再现。

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八分钟砍下这个数据,对于1米71的PPTT简直是奇迹

本次的NBA选秀环节非常出色,强节奏感的BGM配合上独特的球员解析,让坐在屏幕前的你也跟着屏气凝神,期待总裁亚当•萧华能够快点报出自己的名字,只可惜NCAA联赛三败一胜的战绩注定TTPP的悲剧结果,最终以首轮23顺位被波特兰开拓者选中,虽有不甘,但凭着“顺位比我高的没我帅,比我帅的顺位没我高”这一坚定信念,我依然相信在将来的日子TTPP将会主宰整个联盟。

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这家伙和我长的差不多,却在第七位就被选走

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悲惨的选秀人生

说完了新内容,我们来聊一聊那些老生常谈的变化:

画面:

对于一款画质已经较为完善的游戏系列作品来说,只有其载体更新迭代才有可能导致质的改变。《NBA 2K16》相较于《NBA 2K15》来说画面进步非常微妙,虽然说加强了流汗效果,但整场比赛中1080P分辨率下并看不出太大区别,只有当你拉近摄像头或是采用更高分辨的显示器时才会有所察觉。就贴图材质,几何细节,动态阴影,光照阴影,环境光遮蔽这些细节而言,得到的提升完全可以忽略不计,毕竟玩家在大部分时间采用摄像机视角进行5V5比赛,而不是拿着显微镜去深究部分区域的材质。

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Yo man,看这里

注:PC版本目前存在较为严重的显卡优化问题,画质选项中的超采样不建议玩家设置的过高,根据多位玩家反应,这样可能会导致显存不足,最严重情况游戏直接奔溃,同时,全屏后存在刷新率不足的问题,会致使画面波动。开启动态垂直同步后游戏的过场动画界面会自动降低至30帧,关闭即可还原60帧,这些问题希望在日后官方补丁中能够得以解决。

操作体验:

作为游戏最核心的内容,《2K16》整体操作方式和前作没有变化,手感体验也基本相同。但迎合新人做出了指南优化,首先,在对位时,会讲解对手的能力值以及优劣之处,以便于玩家更好地做出应对方案,其次,在进行挡拆,定向传球的操作时,系统会用小图标提示相应动作指令,以免玩家做出错误方案从而丢分。投篮设定依旧沿用了前作的手感度横条,按的越准,投进几率越高,但这并非绝对的,当出现空位无人防守情况,即使你按键的手感较差,依旧有几率进球。

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小图标会显示如何操作

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对位选手解析,你能击败他么。

前作中,球员动作总计约5000个,《2K16》增加到了15000以上,首次采用真人球员动作捕捉后使得整体动作表现更为逼真,肢体运动流畅度更高,球员有着更多的花式动作,扣篮姿势,以及非常特别的进球后招牌动作(本作的火箭队中有穆托姆博大叔,不知道经典的摇手指动作是否得以保留,有兴趣的玩家可以试试看)。

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PPTT进球后的鬼畜庆祝动作

滑冰感尚未解决,每一年官方都会表示新作将解决这个古董问题,但每一次的解决结果形同虚设,球员动作收尾依旧不够利索,和输入器(手柄或键盘)的反应时间没有得到精确的同步,导致出界、回场这些现实比赛中几乎难得一见的犯规在游戏中成为了家常便饭。这也的确说明了没有竞争的市场永远进步缓慢,在《Live》系列溃败之后,《NBA 2K》也逐步放缓了自己前进的脚步,因为市场已经被垄断,不存在具有威胁性的挑战者,这对于篮球游戏的发展来说的确算不上一件好事。

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本作有12支经典球队,姚麦组合带领的07-08赛季火箭相信会成为不少玩家的最爱

BGM:

篮球和音乐总有说不清的缘分,本作的背景配乐非常出色,50首风格迥异的歌曲数量接近前作的两倍(《2K15》为27首),以说唱饶舌DJ,Hiphop为主的曲风动感十足。赛前解说的奥尼尔不再孤单,NBA著名主持人厄尔尼-格伦菲尔德,以及著名解说肯尼史密斯和他将组成嘴炮三人组,对这场比赛做出有趣的解读。而现场解说一如既往的激情四射,不同比赛的拉拉队欢呼声在不断改变,进一步加强了游戏的临场感受。

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有音乐更带感

《NBA 2K16》没有发生质的改变,过度宣传的剧情模式也没有亮眼的表现。好在游戏保持了原有的优秀品质,进一步提高了细节体验处理,高度自定义内容的加入使得游戏在需求突破的同时也更加耐玩,可见2K对这款新作还是花了不少功夫。毫无疑问,它依旧是当下市场上最棒的篮球游戏,即使你将它看做2K15强化版,它所加强的内容还是值得篮球迷去体验的。圣地亚哥潜力新人即将踏上成为巨星的征程,目标剑指——总冠军。

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