为什么nba2k14这么卡(再看《NBA 2K20》:打“骨折”也不能拯救的失败传奇)
更新时间:2022-11-06 17:27:262020年提起NBA,无论是某队总经理的语出惊人,还是传奇球星科比、铁血教头斯隆的与世长辞,总是有些令人唏嘘,而每年都不会缺席的《NBA 2K20》似乎也搭上了这辆不知道该怎么形容的破车——一言难尽。除了在metacritic网站上刷出了玩家评分1.1分的“优秀“成绩外(2019年倒数第二),在Steam上也不乏玩家“自爆”抗议。
一直没有入手的猫仔一度认为,《2K20》引起不满是因为进步太小的结果,之前的文章也提到过类似的观点(传送门:《NBA2K20》未发售先被吐槽,我们到底想要什么样的篮球年货?),直到最近因为游戏惊人的“骨折”价格而购入后,咱对这个系列的好感彻底碎裂了。
最低0.5折!对于一个还在运行的最新年货游戏来说简直就是白送!猫仔用平时买游戏攒下的返点金币在Switch上“免费”拿到了《2K20》,没想到竟然开启了一段令人崩溃的游戏时光。随后因为气——后面还会讲这段故事——又购入了Steam版本,结果竟然又开始了一段提心吊胆的游戏时光……
一、系统层面的灾难
国内很多玩家对于《NBA 2K》系列的游戏体验始于《2K9》而终于《2K14》,那段时间系列以真实著称,直到后来走上了一条“添油加醋”的不归路,一下丢掉了非常多的玩家——比如《2K15》在游戏画面没有什么实质进步的情况下大幅提高系统需求,直接淘汰了很多玩家的PC。猫仔算是勉勉强强玩到了《2K16》,后来也因为进步实在不够明显而放弃了,所以这次《2K20》算是一个回归。
对于Switch版的《2K20》猫仔倒是有心理准备,毕竟从系列开始登陆Switch开始,就已经有了“先下载40G 阉割画面”的传统。但是实际拿到游戏后,咱还是倒吸了一口凉气,相比游戏赛场上模糊的画面,UI菜单也做成低清“磨砂”效果确实是有点说不过去。
当然对于Switch来说画面的确不能强求,何况在掌机模式下还是说得过去的。Switch版最结症的问题有两个:一是Switch版本减配到连系统内容都阉割了,比如没有重要的调整键位的功能;二是作为“掌机版本”的《2K20》,它和其他版本一样,除了“快速比赛”模式之外所有模式都要联网,这本身有悖于Switch的主机理念。从之前两个版本可以看出,2K Games并不算重视Switch版本,比起初期网络功能都没有开放,目前的游戏状态算是不错了。
鉴于Switch版本的画面确实对不起高清时代,加上游戏网络实在太差劲,猫仔一气之下又花了66块钱的史低价格购买了Steam版本,本体83G容量的加持下,游戏画面一下子高清了不少,但是就算开着加速器后还是疯狂掉线的状态,还是让猫仔狂抽自己的嘴巴——凭借差劲的网络又骗走咱66块钱,你赢了2K Games!
终于可以修改键位了,结果却发现一个特别白痴的设定——这游戏在修改键位时,比赛内的按键逻辑竟然是和系统按键逻辑绑定在一起的,比如将“传球”键设定为X键,那么在游戏菜单中的确认键也直接变为了X键!猫仔之前文章曾经提到过,修改按键逻辑能够逼死人(因为一颗手柄按键,猫仔吐槽了《荒野大镖客》一下午),而《2K20》这套按键修改系统,则逼着一部分人被迫习惯默认按键。Steam精心设计的“任天堂按键分布”系统也直接被游戏化为乌有。
《NBA 2K20》的系统处处体现了老美硬派而不拘小节的性格,猫仔被彻底打服了。
二、十年都没能整改的“光荣”传统
对于系统层面的一些问题,妥协一下也能忍耐,但比赛内的一些问题则真的有点不能理解。
游戏引导内容基本没有,对于初学者或者猫仔这样回归的玩家来说,比赛系统确实有点晦涩。由于电脑的AI比起《2K16》之前的作品要强化不少,在不呼叫战术的情况下,想要一个空位跳投或者切入内线上篮都比较困难。在被简单森林狼按到地上摩擦了几遍之后,猫仔才通过教学视频渐渐理解游戏系统,而一旦理解了之后,会发现本作在赛场上的战术设计还是很精妙的。
但是,有些东西十多年了都没能改过来。
比如谜一样的摩擦系数,玩家操控的球员很难有一个利索的急停变向——尤其是电脑对手变相空切时,就算把摇杆掰碎了都没办法一步跟上;比如谜一样的传球系统,如果不使用指定传球的话,你永远不知道球会传给谁,就算摇杆指定的方向只有一名队友,球还是有可能传给别人;比如谜一样的球员动作,跑快攻上空蓝时突然来个转身,被追上来的防守球员一个大帽……当然,这只是其中的一部分问题。
上面这些问题通过小心操作尚且能够弥补,但《NBA 2K》系列传统的“电脑杀”还没有改掉,就是真的让人想摔手柄了。最后一节大幅领先的情况下,电脑有时候会突然“打鸡血”导致玩家输掉——所有不合理的出手都会命中,玩家所有的传球都会被抢断,而这种事情基本不会发生在玩家身上。当一场十拿九稳的比赛就这么被AI给终结了,很多玩家都会一肚子气不知道朝哪发。
而这一切问题,从大多数玩家最早接触到的《2K9》开始就已经存在了!十多年了啊,有那么多的玩家制作恶搞视频吐槽,怎么2K就是不改呢……
三、彻底输给篮球场外因素
毫不忌讳地说,《2K20》就是一场诈骗(突然有点激动)。之前也说了,猫仔联网玩游戏时候全程提心吊胆,核心问题就是(Steam版)这堪比宇宙崩塌的优化和劣质于育碧的土豆服务器。
提到“优化不好”或者“网络差”的话,玩家通常都会联想到游戏体验差,尤其是在涉及天梯对战等内容时,因为网络问题掉线的玩家会被给予扣分惩罚。但是到了《2K20》则是另外一种体验——玩家们的钱包无时无刻不受到被搜刮的威胁。
平心而论,《2K20》的网络模式非常具有吸引力,尤其是“梦幻球队”模式中,玩家通过收藏球星卡(游戏球员)来充实队伍,除了提高自己队伍的强度之外,还能得到收藏的乐趣,除了花钱买球员卡包之外,零氪玩家也可以通过拍卖行“捡漏”等方式组一支不错的队伍,几年来《NBA 2K》系列精心打造的社区系统得到很好的发展。
问题是,Steam版的《2K20》竟然存在闪退的恶行bug——这款游戏可是2019年9月份的游戏,快一年了——到现在仍然没有修复!第一次闪退,猫仔看着刚刚装配好的电脑(3700X 2070S)有点不解,直到又连续出现了几次之后,猫仔终于发现自己不是个例,至于怎么解决问题,目前网上的解决方法已经上升到了玄学的高度……
游戏闪退的时机基本都是在进入比赛读条达到100%的时候,这时候闪退会判定为输球。当然,输球本身不是什么问题,但要是牵扯到钱就成了问题。“梦幻球队”模式中每一张球星卡都是有“合约”的,比如4场比赛的合约到期之后,就需要花费MT点数(游戏内点数)进行续约,当然,MT点数用完了的话您还可以氪金买合约呢!如果玩家脸黑连续闪退个3次,就意味着你可能需要花钱了——而掏这笔钱完全是用来陪2K“打水漂”的……
另外,“闪退”不仅仅出现在游戏开始前,有的时候比赛中期也会突然闪退,最可气的是花了20分钟打赢比赛结算奖励时的闪退,此时不光奖励没拿到,时间、金钱也全部都损失掉了——当玩家再次进行相同的比赛时,往往是气不打一处来。
而当“闪退”组合上“掉线”之后,可以想象那是一个什么华丽的场景……猫仔拿着手柄打比赛,有时候都不会去多想战术,而是胆战心惊地祈祷这把千万别掉线,着实被比赛之外的因素给击倒了。
但是收藏球星卡又那么香……我怎么就控制不住我自己呢。
长一点的写在最后:《NBA 2K》的路在哪里
作为篮球迷,猫仔本身对于《NBA 2K》系列是非常喜欢的,虽然对进步不大能够有宽广的胸怀来包容,却万万没想到几年之后的回归撞了一鼻子灰。除了上面的这些之外,游戏平衡性上的问题也是由来已久,比如流行了好久的“兰姆大神”梗,又比如在“银河欧泊(最高级卡面)”麦迪面前连球都运不稳的“98分粉钻(次高级)”纳什,这些超脱篮球战术本身的问题,让《NBA 2K》变得不再是那么纯粹的竞技游戏,反而成了金钱至上的氪金游戏。
玩家买游戏来玩,本身就是出于对篮球运动的热爱或者对于NBA联盟的喜爱,当以“还原赛场”为初心的《NBA 2K》,开始搞一些花里胡哨的“场外噱头”时,玩家的评价自然就降低了,挽回口碑最有效的方式,无疑就是专心于赛场本身。
另外对于时代来说,“全程联网”这个概念本身就存在一定的问题,虽然网络运营换来的是2K敢于“骨折”卖游戏、靠内购赚钱,但不算平衡的卡面设定、令人绝望的出卡率、价格略高的卡包和倒数第二的游戏评价,究竟还能有多少土豪玩家继续支持是一个值得探讨的问题。
尤其是2K明目张胆地卖着国行游戏,还请来杨毅、苏群、杨健老师倾情配音,却将国内的网络做得如此之烂,确实是有点说不过去。将网络要素越做越大的同时,忽略了其本身作为单机游戏的根基,更是挺遗憾的事情(Switch玩家哭死)。
如果要我说《NBA 2K》如何赢回口碑?专注赛场好好优化、专注网络功能好好优化、专注游戏系统好好优化、专注兼容性好好优化,总之把上面说的那些毛病都改好了,猫仔本身是能给打好评的。
鉴于2K公司部分年货游戏作品已经不准备再出新作了,加上目前NBA联盟自己也遇到了不小的问题,下一作《NBA 2K》很可能是决定系列前景的分水岭,重生或者死亡,4个月后或许就能见到分晓。
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