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若塔INS发文(《FIFA》与FIFA“分手”,双赢还是双输?)

更新时间:2022-11-01 10:46:04

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若塔INS发文(《FIFA》与FIFA“分手”,双赢还是双输?)


木已成舟,EA与FIFA的“分手”势必会在足球游戏领域掀动一次地震。老《FIFA》系列在改名之后还会不会有原来的人气?FIFA如果寻找新的游戏合作商,是否还会产生意想不到的效果?


作者 | 加贺

编辑 | 加贺


5月11日凌晨,EA官方终于宣布EA Sports的招牌足球游戏《FIFA》系列将正式放弃国际足联(FIFA)授权。


从1993年到2022年,《FIFA》系列成为了一代足球迷们心中的记忆,这个已经存在了近30年的足球游戏系列将正式改名为《EA Sports FC》。


国际足联主席因凡蒂诺对此表示,他可以保证真正拥有“FIFA”名字的游戏才是游戏玩家与球迷的最佳游戏。FIFA这个IP将永远保持最佳状态。同时国际足联现在正在寻找新的游戏开发商与发行商合作,打造更加多元化的产品。


若塔INS发文(《FIFA》与FIFA“分手”,双赢还是双输?)


木已成舟,双方的“分手”势必会在足球游戏领域掀动一次地震。老《FIFA》系列在改名之后还会不会有原来的人气?FIFA如果寻找新的游戏合作商,是否还会产生意想不到的效果?


从背后原因来看,两个FIFA走到这一步似乎有着必然因素,这一切都要从双方的合作历史开始说起。


01.

稳步发展,注重真实性


1993年本是世界足坛“平平无奇”的一年,但还是有许多大事发生。


缺少球王马拉多纳的阿根廷在美洲杯强势卫冕;中国青年队队长宫磊获得“世界足球先生”奖项的一个选票(这也是目前为止唯一一位获得“世界足球先生”提名的中国球员),然而中国男足还是无缘美国世界杯;巴乔率领的尤文图斯大胜多特夺联盟杯冠军;赞比亚国家队在前往塞内加尔途中飞机失事,机上人员全部遇难,实力不俗的他们本有机会拿到1994年美国世界杯入场券,在此事件后却一蹶不振......


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而在足球游戏领域,《FIFA》系列的诞生显然也足以载入史册。但其实,这款到今天可以被称作最好的足球游戏之作并不是先驱者,在当时,Sensible Soccer,Kick Off 和 Matchday Soccer 这些80年代后期就开始占据市场。


《FIFA》系列却是EA公司的一次大胆的创新尝试,据当时公司负责人描述:“我们就是想做点与众不同的足球,我们很清楚,每一段成熟的游戏制作历程,最初都是从尝试开始的。”


借着1994年美国世界杯的东风,《FIFA94》的《FIFA国际足球》(是中国人田杨参与研发的项目,研发成本平均每个月大概3万美元)在各大主流平台登陆,之后《FIFA95》也随之上线,并引发了不错的反响。


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这几部开山之作的核心卖点就是人物在技术动作上的真实性,在配乐和角色动画上也比其他同类型游戏更具沉浸感。“我从未见过单个玩家的动作范围如此之大”,一位记者曾指出。


但毕竟技术能力有限,游戏仍然存在许多问题,其中一个重要问题就是“如何以职业足球运动相似的方式,让球员们在球场上自动站位?”这对编程提出了很高的要求。


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EA的长期目标就是让《FIFA》精准还原足球运动的方方面面。到了《FIFA96》,有了前两作的铺垫,EA公司精心设计了键盘上双人对战的设定。这也开创了后来EA在《FIFA》系列对抗性和竞技性并重的先河,同时也开创了经典的战术“下底传中”。


《FIFA97》则收集了当时欧洲五大联赛的所有队伍和球员的资料,《FIFA》系列至此开始稳步发展,虽然中间也经历了一段低潮。


不论是后来《FIFA99》开启“组合健”,但被玩家吐槽“进球难度太低”;还是后来《FIFA2000》矫枉过正,增加射门力量槽、球场光影效果、放弃组合键;《FIFA2002》借助世界杯获得短暂成功;亦或是《FIFA2005》细腻的游戏手感和“完整经营模式”的出现,无不印证着《FIFA》系列在娱乐性和竞技性之间的顾此失彼。


于是那段时间他们被同样出色的《实况足球》压制。


02.

改变足球世界的游戏


到了2010年往后,《FIFA》系列开始了大幅度的性能提升,首先是球员和球队数据的精准度再次体现了EA对于真实性的极致追求,其次是启用了次世代引擎。


虽然游戏里的每场比赛时长设置是90分钟,不过在默认情况下,在现实中会耗费10分钟完成比赛。在游戏中,球员的假动作、弧线任意球、进球后颤动的球网等美学细节都会在比赛中呈现。除此之外,双方球员会在赛前的赞助商广告版前握手,并且比赛场地也复刻于温布利大球场、安菲尔德等这些现实世界真实存在的球场,游戏里的球迷会为他们支持的球队呐喊歌唱,同时也会嘘裁判,可以说非常真实地还原了比赛现场的点点滴滴。


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同时,EA拥有300位数据编辑和9000多名数据调查员,这些调查员大多数是各大球队季票持有者,这也确保每个球员资料包里,包括速度、体力和气质在内的超过30项数值的准确性。


每代《FIFA》通常在9月份的最后一个星期发售,就在发售之后的几个小时,很多球员都会焦急地查看自己在游戏中的数值,如果有一项不符合他们的预期,甚至还会公开表达不满。


前利物浦中卫洛夫伦在接到自己“FIFA20”的球员卡后,就发ins吐槽了其中的数值,然而其不满的属性居然是射门,发出了质疑三问:“射门40?我对纽卡怎么样?wtf谁给定的数据?”前英格兰国家队和曼联球员里奥·费迪南德也曾在Twitter上开玩笑地威胁称他要砸了EA的办公室,理由是他在游戏中的传球数值仅为65。


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当然,大部分球员还是以调侃的语气讲述这件事,而EA公司对于此事的态度是只记录意见,并不会作出修改,毕竟还有球队是要依靠这款游戏的数据进行运营。


毫不夸张地说,几乎没有任何一家俱乐部的球探团队可以与《FIFA》数据调查组相媲美。


前阿森纳中场球员伊沃比会在赛前在《FIFA》游戏中看一看对方球队的球员名单以及他们的能力值,试图从中找出他竞争对手的破绽;意大利传奇球星皮尔洛曾在自己的自传中写道,现曼城主帅佩普·瓜迪奥拉的足球视野来源于《FIFA》系列;甚至利物浦直接聘用前EA公司首席运营官和主席彼得·摩尔出任球队CEO,足以见得《FIFA》的影响力。


除了数据,《FIFA》还丰富了足球世界新的玩法,以及球员、教练员们的业余生活。包括利物浦前锋若塔、边卫阿诺德、切尔西的哈弗茨、狼队的希门尼斯、曼城的斯特林等英超球星都是《FIFA》的忠实玩家。


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在2020年疫情英超停摆期间,英超官方还组织了“英超FIFA电竞联赛”,最终在线上比拼过后,当时还在狼队的若塔获得冠军,这次赛事也为之后英超开发电竞联赛打下了基础。


过去三十年,《FIFA》创造了数十亿美元的价值,EA公司CEO威尔逊认为,FIFA这个词作为一个游戏,已经比一个足球管理机构(国际足联)更有知名度,也更加有意义。


这个说法可能毫不夸张。


03.

FIFA涨价,利欲熏心


如此有影响力的足球游戏,FIFA与EA为何要终止合作?说到底还是因为钱。


其实早在去年,威尔逊就曾经在公司内部暗示EA与国际足联的合作困难。此前,EA向国际足联开出了续约8年的报价,覆盖FIFA系列所有视频游戏和电子竞技版权,但希望在互动性更强的VR游戏等领域不再受国际足联的版权约束和新增版权成本,然而国际足联却开出了4年10亿美元的天价,还拒绝了EA对于版权的独享要求。


之前EA与国际足联的合同每年价值1.5亿美元,4年也才6亿美元,相比于新报价的10亿可谓是增长明显,这是EA公司无法承受的。


在报价开出后,EA或许早就预料到了最终合作的失败,其同一时间就已经注册了《FIFA》系列的新名称“EA Sports FC”的商标。在威尔逊看来,这10亿的价值除了世界杯的版权,在世界杯年会有收益的增长,就是游戏包装盒上的“FIFA”四个字母,甚至很多人还不会线下购买有包装的《FIFA》,这是低性价比的事情。


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10亿美元其实并非国际足联狮子大开口,在疫情影响之下,其确实处在困难之中。


据国际足联统计,由于疫情影响,截至2022年世界杯,其收入将减少1.2亿美元。收入减少的原因有:原定于2021年在中国举行的世俱杯被推迟、联合会杯于2019年被商议取消等。


经济的低迷和国际比赛日程的变化将影响国际足联整个赛事周期的收入,特别是2020年和2021年。


同时,国际足联还预计其外汇储备也大幅减少,从2018年的27.4亿美元减少到2022年底的16亿美元以下,世界杯还面临取消的风险(虽然最后确定举办)。


双方分歧另外重要的一点就是“FIFA”版权的用处。国际足联希望单独举办或者出售足球电竞赛事的冠名权,而给EA的授权仅限于《FIFA》系列游戏本身,变相的不想EA能够包揽所有好处。


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例如:EA本想与耐克合作在《FIFA》里进行品牌宣传,却因为阿迪达斯是国际足联的官方赞助商而受到阻碍,之后只能使用虚拟物品等间接方式进行合作。


国际足联设置的阻碍远不止这些。


在《FIFA》里有个梦幻球队(UT)模式,融合了电子竞技和氪金抽卡的玩法,玩家可以通过比赛和充值等各种方式累计资金,再通过开包、做任务等模式获得球员卡牌,加入自己创建的球队。每到过年过节,游戏会推出各种类型的卡包吸引玩家购买,就通过这种方式,EA目前大约能够从中收获12亿美元。


这也是让国际足联眼红的一点,他们希望能够从UT模式获得更多的分红。在利益的驱动下,“分手”对于双方来说是双赢还是双输?


04.

FIFA已不再是FIFA


改名之后,FIFA似乎不再是FIFA了,虽然EA这边认为这只是一个名字,但对于很多玩家来说其代表了一段历史、一段记忆和一段青春,“情怀破碎”是他们不看好《FIFA》改名的原因之一。


但对于游戏本身或许并没有什么太大的变动。这个系列的损失主要有两方面:一是不能再用“FIFA”这个名字;二是失去了世界杯这项赛事的授权。而对于国际足联旗下其他国际、洲际级比赛,例如世预赛、联合会杯等,似乎可以忽略不计,几乎没有玩家因为它们而登陆游戏。


在《FIFA》的发展历程中,其最大的竞争对手就是《PES》系列(实况足球),而外界普遍认为《FIFA》更胜一筹的一点就是其丰富的版权,队名、队徽、球衣、球星名称、肖像一应俱全,还独家签了英超、西甲、德甲、意甲这四大联赛,甚至中超也榜上有名。


而反观《实况足球》则因为版权问题,许多球队的名字用相近的字眼代替,打“擦边球”:Manchester United叫“Man Red”、Chelsea被叫做“London FC ”,这让玩家们的体验感很差,在《实况足球2019》英超20强中仅拥有阿森纳和利物浦的授权。


若塔INS发文(《FIFA》与FIFA“分手”,双赢还是双输?)

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《FIFA 18》一年的销量是2400万份,《实况足球2018》一年大概100多万,足以见得双方的差距之大。


而在《FIFA》改名之后可以预见这些版权都不会受到影响,因为这些授权都不在国际足联手中。目前EA其与英超、西甲、德甲、意甲等全球顶级足球联赛的合作仍将继续,《EA Sports FC》会有超过19000名球员、700余家俱乐部以及100多座体育场的授权。


同时,EA于去年刚与FIFPro(国际职业足球运动员联合会)签下一份长期协议,这也意味着其拥有他们下属70多个国家和地区的球员姓名和肖像。


同样是改名,他们的竞争对手显然目前效果不佳。“实况足球”如今已经改名为《efootball》,全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN对于最新的《efootball2022》是这样评价的:在许多方面都令人失望,这款游戏仍然缺少许多值得一提的体育游戏所具有的核心模式,并且微交易已成为其核心模式,这款免费游戏没有让您长时间参与的理由。球场上的动作无疑得到了改进,但远不及前辈《实况足球》所达到的水准,也不足以持续令人兴奋,给人带来乐趣,虽然解决了搞笑的视觉错误,不再是一个笑柄,而变成了悲剧。


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不谈其他水准,游戏的人物建模显然是越做越差,很难保证《FIFA》在改名之后不会出现类似问题,毕竟他们在发展过程中也经历过挣扎的岁月。


但是游戏公司中与EA实力相当的寥寥无几,国际足联如果想要重新创建新的《FIFA》系列也并不容易。


今年下半年发售的新作《FIFA23》将沿用该系列名称,而作为该系列的最后一款以FIFA命名的游戏,想必价格会水涨船高,而未来《EA Sports FC》能否在足球游戏领域树立新的传奇?


借用一位忠实玩家的发言:只要内容不变,叫什么名都一样。