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SSSIIIMMM(绝地求生中国职业选手2018年第一赛季数据全解析)

更新时间:2022-10-27 14:49:56

本文作者:ibm20023

数据来源:pubg.op.gg

数据下载方式:网络爬虫工具R语言/python,Google Chrome开发者工具

数据内容:中国主要的绝地求生职业选手2018年第一赛季所有场次的所有数据。

数据格式:

SSSIIIMMM(绝地求生中国职业选手2018年第一赛季数据全解析)

各列描述 --->

ID: 选手ID

match_id: 匹配比赛编号,每场唯一

match_type: 比赛类型。Solo/Duo/Squad.

kill: 该选手该场次击杀数。

damage: 该选手该场次伤害量。

player_rank: 该选手(所在队伍)该场次排名。

total_rank: 该场次总选手/队伍数。

map: 该场次地图。Erangel/Miramar

time_event: 该场次某次击杀发生时间点,单位为秒。例如375代表比赛6分15秒发生的击杀。

is_range_valid: 没用,可忽略。

description: 击杀描述。枪械名字/摔死淹死毒死轰炸区/载具。

victim_name: 被击杀玩家ID。

victim_x/victim_y: 被击杀玩家死亡时的横纵坐标。

killer_name: 击杀者ID。

killer_x/killer_y: 被击杀玩家死亡时,击杀者的横纵坐标。

distance: 根据两点坐标计算的击杀距离,单位为米。

数据概述:

共提取了28支战队112位职业选手的比赛ID(特别注明:由于格调和孤存俩人的比赛ID匹配场次太少,故采用其常用ID),如下:

"iFTYAaronSeagull","iFTYGDGAMtB","iFTYTKzhun","KENYOFF"

"MQG_BaiShaJun","MQG_9ep","MQG_ayugod","MQG_AVVei",

"RNG_BeiHan","RNG_shuaishuai", "RNG_JiyunX","RNG_Emperor",

"OMGxiaorong","OMGlionkk","OMGsilentBT","OMG86",

"TyLoo_wolfR_huya","TyLoo_Zmmm_huya","TyLoo_yuwen_huya","TyLoo_IceG_huya",

"KG_Dec_20th","KG_ZGG01","KG_Yangguang","KG_CHANHUI",

"VTA-Xizi","VTA-Ajie","VTA-kadi","VTA_Mo",

"EHOME_970","EHOME_LeiTing","EHOME_yyang","EHOME_Qfenga",

"LGD-ZhouKe","LGD-XIN8","LGD-BuGuNiao","LGD-TJW",

"XQ_AK","XQ_xiaodu","XQ_CheShen","XQ_Cobra",

"WE_XiaoLv","WE_Invincible","WE_iNk","WE_MaiShen",

"QGHERO","QGPpP","QGNIKO","QGShenS",

"TAT1246","QAQ1246","zixuan1246","TianXuan1246",

"VG_oldleo","VG_QFFFF","VG_MANEO","VG_TankDuck",

"KZ_SSSNB211", "KZ_SSSRunning","KZ_SSSoJBkAAA","KZ_SSS3S3S3S3S3S",

"EDG_Sola","EDG_milkbaby5","EDG_Spz","EDG_Jiuyan",

"COG_ZouAn","COG_x8","COG_KKs","COG_7K",

"SnakeTC-Wang88","SnakeTC-Jiaozhu","SnakeTC-baolei","SnakeTC-Monkey",

"4AMAluka","4AMCpt","4AMGodVzzZ","0x10cx",

"17_shox","17_shou","17_47Gamer","DouyuTV1953569",

"AGNuBi","AGYuChEn","AGpipici","Fc-2dog",

"JDGShuFu","JDGBluff","JDGYdd","JDGLee99",

"FTD_QeeYou-JFY","FTD_QeeYou-Ayu","FTD_QeeYou-YDB","FTD_QeeYou-FQ",

"JTeam_LaoMao","JTeam_JXX","JTeam_Pobu","JTeam_Adie",

"Armani_WangShao","Armani2587","Armani_Tongk","Armani_Karlxigua",

"Nw_Perse","Nw_bitemenow", "Nw_Houzi","Nw_AvalonOnFire",

"Eop_tH","Eop_d2","Eop_Mjwooni","Eop_noah",

"17_Acong-","17_Wen","17_youzi","17_milen",

"LYG_TYF","LYG_AceLaoShan", "LYG_Maps","LYG_TuDouBoss"

这些选手在2018第一赛季,截止目前,共参与匹配比赛10658场,共击杀59721人次,共造成伤害40518491.28(包括自杀和TK)(注意因为有很多选手是在同一场比赛出现,不能简单计算平均击杀和伤害)。

击杀方式共有53种,几乎涉及到了所有可能的击杀方式。

先来看看职业选手使用武器的击杀总数(这里排除了击倒后死亡的记录)

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步枪方面,M416以9987次遥遥领先,SCAR-L, M16A4, AKM三把经典步枪紧随其后,DP-28看看你上面的P1911还敢说你不是步枪界的耻辱?

98k无压力位居狙击枪第一,SKS连点高伤害位居第二,Mini14果然已废,Win94毕竟是个前期枪,300多个击杀已经还可以了。。VSS?你也配叫狙嘛。

UMP9依然是冲锋枪王者,已经超过了UZI, Vector和汤姆逊的总和了。

霰弹枪:S1897:听说有人说我是辣鸡?

空投枪一栏,M24, AUG, AWM领跑,MK14, M249和Groza稍逊了。

手枪的话,P1911虽然弹药少,还是比你P92牛逼的。

冷兵器系列,拳头名列霸主地位,甚至超过了很多枪械,十字弩,平底锅名列二三,镰刀位列倒数第一。

顺便说一句:还是吉普好碾人!

再来看看枪械平均击杀距离。

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不赘述了,大家自行总结吧。。。总之Mini14和DP-28真是辣鸡,步枪稳定性AUG>M4>Scar>M16>Groza>AKM

最后看一下枪械平均击杀时间

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总结就是0 - 2分钟跳伞,2-3分钟落地手枪冷兵器怼人,3-4分钟换喷子,冲锋枪清理周围,5-15分钟步枪主战,后期以狙击和空投枪为主。

职业选手们在这些场次中,共被击杀了15629次,被武器击杀频率和平均击杀距离如下。

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(PS:那个平均100多米的十字弩,懂的都懂)

顺便发几个好玩的:除了职业选手自己互相杀之外,水友vryuK16, MTBAK74, pakrjehong, liFge都分别被职业选手们击杀8次,名列水友榜第一,恭喜他们!

而职业选手杀手,除了职业选手们,水友VIP_0289, xnxiong, YuruiLoveYang(335米平均击杀距离), forehead77(849米的平均击杀距离), jjjjj7777, FDM-AF, L1N_wANsHAn以及3位显而易见的带某种ID的神仙都分别击杀了职业选手们各16次。

好了。。下面进入正题,职业选手之间的数据对比

先来一个场次数 -- 场均击杀的图(这里只选取50场以上选手的数据)

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场次越多场均击杀趋于稳定下降趋势,这很容易理解,因为越高分局越难打,不管是对手水平高还是神仙多都会导致。中间那条线可以理解为职业选手平均水平,线上方玩家水平击杀能力稍强,线下方玩家稍弱。

几个明星选手,例如211,godv, 17shou, 孤存都是位于线上方的,深受玩家喜爱是不无道理的,不过像京队这种低调的大腿也是很666的。

再来一个场次数 -- 场均伤害的图(还是50场以上选手数据)

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这里Godv就基本贴近平均水平了,孤存,17shou,京队,211,紫蓝等都是很强的存在。

最后发一个枪械使用习惯。

</colgroup><tbody></tbody>

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