索尼克VS(索尼克的风雨二十年:那只曾正面击败过超级马里奥的刺猬)
更新时间:2022-10-23 06:21:38时间的车轮缓缓碾过,自从进入了20世纪80年代以后电子游戏风靡全球,几大游戏厂商的经典作品也从游戏世代的襁褓时期延续至今,游戏作品的不断更新迭代也展示了这个社会和文化的不断变革,游戏的出现让普通人也能够更直观的感受到那些非常复杂的尖端技术,感受到分秒之间的艺术迸发。
索尼、任天堂、卡普空、微软铸就了大量的电子游戏经典作品,在每一个令人激动的系列作品之中都有着自己的招牌形象,同样也正是这些招牌形象成就了这些超级IP的游戏作品。比如日本CAPCOM的街头霸王、任天堂的超级马里奥、索尼的战神奎托斯、科乐美的斯内克Snake、当然还有世嘉出品的那只世界上最快的刺猬-索尼克。
索尼克的诞生是一场破釜沉舟的战役
作为全世界范围内最具知名度的刺猬,索尼克从一出生开始就拥有了大量的忠实粉丝,随着其IP作品的不断拓展,已经成为了最为经典的游戏、漫画、影视形象之一,其可爱的形象、独特的角色定位风靡全球。而索尼克所出生的1990年算得上世嘉游戏世代的重要转折点。
1960年世嘉公司设立开始,制造了属于那个年代的的独特记忆,从1983年开启的三代机(8位游戏机)任天堂便主导了世界游戏产业,红白机、FC、NES的流行想必不用多说,1985年世嘉发行的Master System遗憾败北,1989年世嘉推出具有划时代意义的双处理器的16位游戏机MegaDriver也被任天堂的Super Famicom击败,在两次的主机大战中落败的世嘉公司,虽然在历年来产出了不少的经典作品,在家用机市场当中也被广大游戏玩家所熟知,但是几次角逐中疲态尽显的世嘉公司不得不作出一样重大的改革。找到一个可以对标任天堂超级马里奥的游戏形象。
于是世嘉公司将1986年开始设计的标志性人物Alex Kidd放弃,从新设计制作了公司新的吉祥物索尼克,1991年推出了以竞速为核心玩法的FC版本经典索尼克游戏,从此索尼克横空出世成为了世嘉的招牌作品,在随后的几年世嘉迎来了事业高峰,一度成为了最受年轻人喜欢的品牌,虽然最终在90年代世嘉与NEC的轮番挑战任天堂功亏一篑,在2001年放弃了硬件生产的业务,最终转型成为游戏厂商,但是索尼克的诞生仍然为迎头痛击任天堂立下了汗马功劳,曾身怀数个吉尼斯世界记录的索尼克让他们永远无法忽略他的存在。
索尼克与马里奥的正面交锋
世嘉和任天堂在90年是绝对的"死对头",在硬件主机的对决当中互有胜负,也一步步的促进了整个主机行业的发展,而在"吉祥物"的对抗当中索尼克曾经一度占了上风,尤其在北美地区其市场份额一度接近了70%。
巨星般的豪
在索尼克出生之前,马里奥就已经成为了任天堂的标志,并且在短短的一段时间之内就成为了任天堂的文化形象,而世嘉公司的Alex Kidd虽然在游戏作品当中偶有亮眼表现,但是在被期望成为公司文化支柱的目标下,Alex Kidd的表现有些差强人意,面对马里奥席卷全球游戏市场的紧迫条件下,索尼克在出生就注定是巨星般的豪。
索尼克在诞生之时就被赋予了商业使命,所以我们会发现索尼克身上那浓浓的商业气息,从诞生之际便耗费巨资打造了超脱游戏领域的推广计划,在根本不知道未来前景如何的情况下,时任世嘉总裁的中山隼雄先生就为索尼克筹备了数以亿计的庞大资金,这真的就是一场豪,而中山先生赢了。
北美市场击溃马里奥
创造索尼克的目的不言而喻,在中山隼雄的决心之下世嘉开始了他们最凶狠的进攻,索尼克出品时的宣发前无古人后无来者,在1991年8月中旬任天堂推出了红白机的后继机种SFC,作为反击的世嘉在北美市场当中短短两日之内就将索尼克的宣发覆盖了所有的北美媒体当中,短短两日就花费了1000万美元,短时间内打的任天堂失了光彩。
虽然最终超级任天堂主机全球发行了5000万台,但是在北美上线之初却被世嘉着实的打压的很惨,而在这场市场争夺战当中索尼克功不可没。
游戏人物变身全民偶像
在游戏领域成功之后,作为公司的文化形象,世嘉看到了索尼克从更多方向发展的可能,而他们也正是通过这样的方式将索尼克从游戏人物打造成一名全民偶像。
动漫系发展
游戏形象走向全民,动漫、影视化是最为重要的一步,1993年世嘉与美国DIC开始的文娱方向的扩展,制造了第一部索尼克动画 Adventure of Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克历险记),这部动漫在当时的国内也有上映,很多的中国玩家也是从这一事件开始了解到索尼克的故事。在随后的几年时间当中以索尼克为主人公的动画形象登录了全球的电视栏目,让索尼克一跃成为了的文化支柱。
动画的整体内容上在现在审美看起来是有些"幼稚"的,但是因为绝对的宣传之下仍然是当时最具影响力的动画形象,就好像我们回想起来只有5集的《黑猫警长》一样,经典形象难以磨灭。
在动画播放的同期索尼克还在线下的漫画联动、周边产品扩展上面下足了力气,动漫化的全线宣发让他在北美玩家心目中直逼各类的偶像,跻身成为游戏圈的超级英雄。在周边扩展和全系运营上索尼克在90年代压了马里奥一头。
明星没落,只留下经典血脉
说到索尼克的没落让人唏嘘不已,世嘉应该也没曾想过与NEC、任天堂三足鼎立的局面被索尼、微软入局所打破,原本牢牢掌握在手中的北美市场也因为PS的挑战而败下阵来,原定在土星上发布的索尼克X-treme无奈夭折,作为喜爱索尼克的玩家,应该就是世嘉的主机到最后也没能玩上索尼克的正统游戏。
纵观索尼克近年的逐渐没落的原因还是在游戏性本身,索尼克系列游戏零零总总算下来近百种,世嘉的索尼克团队一直没有将重心完全放在索尼克游戏的研发上面可能是盛极而衰的一个重要转折,世嘉的王牌索尼克小组担纲制作《梦精灵》,而制作索尼克游戏的团队因为技术壁垒难以打破最终"难产",最终便是现在这样的结局,在世嘉自有主机的时代却几乎没有什么经典作品出现,直到最后的《索尼克R》有了些许亮眼表现但是也无法改变SS的命运。
因为自己主机逐渐退出游戏市场,索尼克也从全民偶像逐渐回到了游戏IP的形象当中来,它不再是被追捧的形象,现在更像是精神的图腾。
结语
索尼克的成长过程纵然不尽如人意,但是近年来世嘉重启索尼克计划后,出品的游戏作品仍然深受玩家们喜爱,正如索尼克一样世嘉也一直在不间断的冒险和冲刺,面对着众多的危险时刻也能够像风一样自由的奔跑,现在的索尼克仍然拥有拼杀在游戏第一线的实力和能力。
索尼克还是那只世界上最快的刺猬
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