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辐射4普雷斯顿在哪(只能带一把主武器,盘点游戏里面那些不合理的设定)

更新时间:2022-10-22 23:39:17

现如今很多的游戏都能做到非常逼真,动不动就用各种美到爆的画面来让玩家沉迷其中,这里最典型的代表就是育碧这个旅游观光局了,但是,游戏始终都是游戏,在游戏中是无法做到和现实完全一样的,游戏中有很多的不合理的设定,今天我们就来盘点游戏中那些不合理的设定吧!

辐射4普雷斯顿在哪(只能带一把主武器,盘点游戏里面那些不合理的设定)

划重点一:只能带一把主武器

不管是有着逼真画面的《战地》系列还是主打反恐竞技的《彩虹六号》又或者是三亿小学生的《穿越火线》都一样,游戏里面只能携带一把主武器,哪怕你的仓库里面有一堆的英雄级武器都一样,一个背包只能带一把武器,这样的设定就不少人觉得有些睿智了。

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这样做的坏处就是无论对操作还是战斗都影响很大,比如有些时候,你恰好要和别人刚枪,结果你拿的是狙击枪,近距离交战,你说你吃不吃亏咯!如果能带两把以上的主武器,那近战打起来就会好很多了,这里,我觉得有必要表扬一下《绝地求生》。

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划重点二:垃圾任务

在很多游戏里面都会设计一些支线任务来丰富玩家们的游玩,可问题是一些垃圾任务完全跟主线没有半毛钱关系,做这些支线任务几乎不会影响到任何事情,这里我要吐槽一下《辐射4》里面普雷斯顿,我好不容易做好了一个解救人质的人物,回去交差还没一会又来了。

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这些垃圾任务很明显就是拖住玩家的游玩时间的,可问题是除了延长时间,就真的没有其他的用处了,完全就是没有必要的事情。

划重点三:能捡武器不能捡子弹

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在《csgo》《穿越火线》等一众射击游戏里面,你可以捡起来敌人的武器,可问题是不能捡子弹,比如一些游戏明明都是同一把武器,可就是不能捡子弹,这就非常尴尬了,有些时候,玩家的武器没子弹,可地上的武器没那么强,只能选择把手里的武器丢了换枪,这里表扬一下《使命召唤》。

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划重点四:某个部位中枪还能活蹦乱跳

在很多的游戏,尤其是一些竞技类的游戏里面,玩家被击中某个部位依旧不会丧失任何的行动力,甚至在《使命召唤》里面被击中了,只要躲在一个地方喘一会就能回满血,这个设定真的是谜一样的操作,如果你说游戏没必要做那么真实,我也无话可说。

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甚至,奇葩的地方,有一些游戏里面人被手枪爆头后居然不会直接死,如果能够增加部位破坏的设定,相信高玩和菜鸟的差距就不会像现在这么大了,我觉得这样的改动一定会增加游戏的可玩性,当然,也别想《武装突袭》那样,完全拟真就行了,因为那样的话,反而劝退了不少人。