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佩林纳尔(魔兽世界:玩家们虽不能和英雄并肩战斗,但对npc的刻画完美?)

更新时间:2022-10-19 22:53:03

魔兽世界中,玩家们错失了很多和英雄并肩战斗的机会,比如和萨尔一起建立部落,和希尔瓦纳斯一起反抗阿尔萨斯(不排除时光之穴后来做了或要做这些内容,但它是虚拟化碎片化的)。玩家反感的就是WOW把最重要的场面都献给历史,英雄最光辉的瞬间都属于历史,一个冒险者必须是历史爱好者才能爱上这个世界和英雄们。

佩林纳尔(魔兽世界:玩家们虽不能和英雄并肩战斗,但对npc的刻画完美?)

而FF14玩家是可以和艾默里克一起建设伊修加德,和埃斯蒂尼安一起反抗尼德霍格。玩家是英雄,你也和英雄一起战斗。关键是你可以一边并肩战斗一边了解他,而不是从别处找来他的历史,再以并肩战斗为荣。当时冰封王座里面杜隆坦的建立战役,就是魔兽世界的试水。

佩林纳尔(魔兽世界:玩家们虽不能和英雄并肩战斗,但对npc的刻画完美?)

wow定位不一样,从设计之初玩家就只是一个凡人,而且大多数老玩家都是魔兽世界观和历史的爱好者。正因为爱魔兽的历史和世界观才爱上魔兽世界,而非冒险者必须是历史爱好者才能爱上这个世界和英雄们。两个游戏体验的视角不同,生命周期也不同,公司所处的状况不同,因此个人觉得颇有些君生我未生的代差在里面。

佩林纳尔(魔兽世界:玩家们虽不能和英雄并肩战斗,但对npc的刻画完美?)

谈到剧情,没有谁比谁更好。剧情是服务于游戏方式的,个人看来,欧美rpg和日式rpg本来就有很多不同。玩家年龄还小的时候基本都在玩手机式rpg,ff8刚出的时候反复去玩,龙骑士,时空之轮等基本曾经的rpg大作都不会放过。但是当玩辐射,博德之门,无冬之夜却玩不进去。随着年龄的增长,沉迷在了欧美rpg之下,神谕原罪2,老滚,辐射,市面上的欧美rpg玩了个遍。最近在玩ff14,喜欢它的动力和休闲的游戏体验,并不是剧情,这两款游戏的剧情真没啥可比性。

佩林纳尔(魔兽世界:玩家们虽不能和英雄并肩战斗,但对npc的刻画完美?)

wow不是典型的欧美rpg游戏,而是"因为想做mmo所以自我阉割的rpg"。暴雪很擅长为竞技或者别的什么类型游戏写一大堆课外书,但它真不懂怎么把剧情融入游戏体验里。从魔兽世界观来说,玩家扮演的脚男已经死过几批了,玩家只是冲锋陷阵的士兵或者平民而去参与历史的发展。现实生活中小人物不也一样吗,为什么一定要去当英雄。

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仔细分析,上古卷轴(或者说上古卷轴OL,毕竟这里谈的是网游)才是在"历史"以及"真实"这方面做到极致,和偏重于"剧情"与"戏剧"的最终幻想14正好相反的存在,而魔兽世界则是在二者之间保持平衡。举个最简单的例子:你可以在魔兽世界里看到活的萨尔和瓦里安(当然现在看不到了),但你根本没法想象在上古卷轴里看到活着的佩林纳尔和武夫哈斯。魔兽世界对npc刻画的其实很好,能用游戏反过来吸引大家去看小说编年史,反而说明大家对这个世界,和npc产生了兴趣想知道他们更多的故事。ff14作为wow的学生,还有很长的路要走,对此你有什么看法呢?