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最终幻想14最低配置要求(成本上涨 140% 的 A16,游戏性能提升无感?)

更新时间:2022-10-19 21:01:10

最终幻想14最低配置要求(成本上涨 140% 的 A16,游戏性能提升无感?)

近期各机构关于 iPhone 14 Pro 系列的拆解以及各零件成本估算陆续出来了,各家机构的分析都指向同一个问题 —— 今年的 iPhone 14 Pro 系列的成本较去年的 iPhone 13 Pro 系列提升了,涨幅大概在 20% 左右,继续刷新了硬件成本的历史最高位。


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特别是受今年全球通货膨胀和全球芯片短缺大环境的影响,iPhone 14 Pro 硬件成本上涨首当其冲的是这枚全新的 A16 仿生芯片,硬件成本上涨了 140%,也就是说其造价成本是去年的 A15 仿生芯片的 2.4 倍,达到 110 美元(约合人民币 780 元) —— 这也一定程度上理解了今年的 A16 仿生芯片只给了 iPhone 14 Pro 系列,iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 只能用上一代的 A15 仿生芯片。


因此今年的 iPhone 14 全系的光环打到 iPhone 14 Pro 系列这边。


那么 110 美元制造成本的 A16,对比 45 美元的 A15 究竟提升了什么?


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苹果在 iPhone 14 的发布会上只提到了其功耗较前代降低了 20%,性能没有直接与前代作对比,而是用大前年的 A13 芯片以及今年的竞品作对比,速度快了 40%;另外 GPU 的带宽提升了 50%,NPU 运算能力达到 17 万亿次每秒(TOPS)。


实际上 A16 由上一代台积电 5nm(N5)工艺制程的 A15 升级到了新的 4nm(N4P)工艺制程,台积电方面称 N4P 工艺制程能有 22% 的效率提升,性能也有 11% 的提升;而 A16 芯片晶体管数量由 150 亿个提升到 160 亿个,但芯片架构设计大同小异,且都是 6 核心 CPU 5 核心 GPU 16 核心 NPU。


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其中更具体的 CPU 部分,两枚大核频率从 3.23GHz 提升到 3.46GHz,四枚小核心频率依旧是 2.02GHz;GPU 频率由 600MHz 提升至 700MHz;NPU 的运算速度由上一代 15.8 TOPS 提升到 17 TOPS;另一方面,苹果在这次还升级了运存,从之前的 LPDDR4X 4266Mbps 提升到更快的 LPDDR5 6400Mbps —— 这样看来 A16 性能上的进步主要靠工艺以及核心频率的提升,确实有几分挤牙膏的感觉。


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近日不少机构用 GeekBench 5 给 iPhone 14 Pro 跑分数据也印证了这一点,A16 的单核、多核跑分较 A15 进步约为 7%~9%,性能进步幅度不如从前;相比之下,A16 的功耗进步相较明显。


反映到实际游戏表现,A16 与上一代 A15 芯片的表现差异又是否明显呢?


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这里我们找来 A16、A15 两代芯片的各自两款机型:iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max、iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max,配合我们熟悉的三款游戏《王者荣耀》、《和平精英》以及《原神》,由浅至深对两代芯片的实际游戏性能作个对比。


这次我们的衡量指标有四个:反映渲染综合能力的「平均帧率」、反映游戏稳定和流畅度的「游戏帧率抖动」、反映整机能耗的「平均功耗」,以及反映整机发热的「最高温度」。


为保公平,我们将两代相同尺寸的机型放一起对比 —— iPhone 14 Pro 对 iPhone 13 Pro;iPhone 14 Pro Max 对 iPhone 13 Pro Max。


先看《王者荣耀》,iPhone 14 Pro 系列的渲染能力和稳定性并没有比 iPhone 13 Pro 强,从数据看平均帧率无论是以两代 Pro 还是 Pro Max 作对比,都有所下降,从帧率的变化曲线看,14 Pro 系列有更多细碎的帧率微浮,反映到「游戏帧率抖动」上也是稍稍弱与 13 Pro 系列;不过 A16 芯片的 14 Pro 系列的「平均功耗」以及「机身最高温度」都确实要稍低些 —— 确实符合 A16 芯片低能耗上的优势。


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性能需求较高的《和平精英》,A16 与 A15 的表现其实都不错,只有 A15 的 iPhone 13 Pro 出现了一次较严重的抖动,其余机型无录得帧率抖动,且帧率变化曲线基本都是一马平川;而差距还是在功耗上。


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两代 Pro 系这边,A16 在《和平精英》的平均功耗较 A15 降低了 9.29%;而两代 Pro Max 系那边,A16 的平均功耗控制得更明显,相较 A15 降了 14.89%,背部最高温也有 1℃ 的下降。


最终幻想14最低配置要求(成本上涨 140% 的 A16,游戏性能提升无感?)


最后是《原神》,A16 的“进步”在小尺寸 Pro 系体现得更明显 —— 14 Pro 的平均帧率由 13 Pro 的 48.43fps 提升至 58.57fps,主要是帧率变化曲线明显平整稳定了,游戏全程仅录得 1 次较严重的抖动,而 13 Pro 较严重抖动共 18 次之多 —— 不过需要知道当中原因还有较小尺寸的 iPhone 13 Pro 内部散热不佳限制了 A15 芯片性能的释放。


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而同期更大尺寸的 iPhone 13 Pro Max 就基本没这个问题,帧率曲线除了两次较为严重的抖动外,基本一马平川,反倒是今年的 iPhone 14 Pro Max 稍有退步。


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宏观来看,相较于上一代 A15,这一代 A16 仿生芯片游戏性能提升感知真不明显;不过对于消费者而言,其实也没必要去关注 A16 和 A15 的性能差异,首先即使是去年的 A15,甚至是前年的 A15 在今天仍然是性能领先竞品的存在。


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▲ Beebom 关于苹果近 4 代处理器与高通骁龙 8 的 GeekBench 5 跑分对比


其次 A16 虽然在 CPU、GPU 的提升感知不算明显,但功耗控制的进步却能让 iPhone 14 Pro Max 以更小容量的电池获得更长的续航;而与 AI 相关的 NPU 神经网络处理器运算速度进一步提升,足以支持 iPhone 14 Pro 系列在计算摄影数据处理上的进步。


苹果从来是一家注重软硬件结合的商业公司,而对比过两代 Apple Silicon,今年 iPhone 14、iPhone 14 Plus 继续采用 A15 芯片的意图,其实也挺明显的了。