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msi和全球总决赛区别(全球两大电竞赛事11年来首次正面对决!孰优孰劣大剖析)

更新时间:2022-10-19 06:04:03

★游戏马蹄铁原创

由于去年Dota2的国际邀请赛TI10被延期到今年,又因为新的举办地瑞典在八月依然无法举办,最终又被迫改时间到了10月,并且将举办地再次移到罗马尼亚的布加勒斯特。即使如此,眼看着就要进入10月,这届TI依然让人充满担忧。TI和S赛是全球电子竞技最著名的两大国际赛事,前者以非常恐怖的奖金数额出名,而后者以极高的人气和庞大的全球观众数量出名。TI10奖金池目前高达4000多万美金,折合人民币2亿5千万多,也是全球奖金最高的赛事。而LOL对比的确显得有些寒酸,最高也不过200多万。但是因为LOL过去10年没断过举办全球总决赛,所以在影响力和热度方面更胜一筹。

从2011年开始,两家游戏公司V社和拳头都是开启了世界模式,有意思的是他们的时间一直都是不冲突的。Dota2的国际邀请赛T1一般在每年的8月举办,而LOL的全球总决赛S赛则是在10月,对于纯粹的电竞观众来说,8月看TI,10月看S赛已经成为了一种习惯。然而今年TI10改时间恰好和S11撞到了一起!这也可以说是两大国际赛事11年来的首次正面对决。

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TI10(10月7日-10月17日)

举办地:罗马尼亚布加勒斯特

总奖金:4000万美元

冠军奖杯:冠军盾,附赠战队选手将铭刻在游戏泉水的盾牌上

TI在过去的10年发展中,一直都没有考虑过建立各个赛区的联赛/联盟体系,相关大小赛事一直都是通过V社的Steam售卖门票,除了主办方会给予奖池一定基础金额外,另一部分来自玩家的门票和各种小本本收入。以TI为例,奖池能够成为电竞赛事里的天花板,主要原因就是全球玩家们提供了大量助力。然而也正是因为一没有发展规范化的联赛制度,二过度依赖高数额奖金这种噱头,导致如今的TI很多观众并不是Dota2的死忠粉,甚至连玩家都算不上,更多的是路人,而他们每年关心TI的原因也只有一个,那就是这吓人的奖金到底会花落谁家。有哪几位选手能够一夜暴富,这才是如今很多看TI观众的想法。并不是因为游戏本身而被吸引而来,更不是因为联赛体系下的粉丝行为。

再说简单点,Dota2的战队通常粉丝很少,因为他们的比赛时有时无,除了每年的几个大赛之外,缺少固定的联赛体系,圈粉对比LOL比较难。通常都是TI一波热度之后就没了,另外过去10年V社一直都比较专注搞自己的东西,导致Dota2在受众层面上的发展不如LOL。举个最简单的例子,Dota2的官推粉丝是103万,而LOL的官推粉丝是502万,油管差距更大,LOL官方是1400万,而Dota2只有81万,17倍!

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电竞界的

比人气和热度Dota2确实不是LOL的对手,这是事实,在过去10年相信对于这两款游戏有了解的应该也都清楚这点。当然Dota2的前身也就是建立在War3基础上的Dota1是LOL的前辈这也是事实,只不过后来在发展道路上的不同抉择让这对前后辈的地位发生了变化。Dota2也许在玩家数量上比不过LOL,但是在电竞赛事方面,TI是足以和S赛抗衡的强大对手,主要原因是一年比一年高的恐怖奖金池,让TI成为了名副其实的“电竞”,一夜间你就可以摇身一变成为身家过千万的富翁,以历史上的OG为例,他们2次夺冠TI,一次是1123万美金,一次是1562万美金,主力选手几乎人人都变成了小富豪。

所以TI现如今靠着巨额的奖金吸引了全球大量观众,甚至可能是这个游戏根本就不玩的人。哪5个幸运儿能够在今年把4000万美元中的大头拿走一夜暴富,这才是很多观众看TI的主要原因。而对于这些纯路人来说谁夺冠没所谓,因为这更像是一年一集的大电影,他们只想知道结局。

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中国粉丝

中国可能是相对还算是比较有粉丝氛围的赛区,历史上中国赛区一共有3次夺冠了TI,分别是TI2,TI4和TI6,也就是从2016年之后中国Dota2就再也没有夺冠过了。9届3冠,而且多次整体排名不错,这已经是很好的成绩了。由于受疫情影响去年TI和各种赛事的停办,导致Dota2的电竞圈波动不小。TI在中国的影响力并不弱于S赛,只不过多年来没有形成自己的联赛圈子,看起来稍微弱势一点。

最后再稍微聊聊Dota2的游戏性,显然从竞技层面来说Dota2和LOL是截然不同的游戏。Dota2前期更注重战争迷雾带来的效果,尤其是拥有主动开启团队隐身效果的诡计之雾,这种在决策面拥有极大影响的道具,这让Dota2在很多奇袭战术方面要比LOL更惊险刺激。加上传承多年的赏金系统,这让Dota2的局势变化往往在几波雾和终结下就可以完成,让比赛的结局也更难预测。另外Dota2的BP也更讲究更合理,所以整体上从技战术角度出发,Dota2是更出色的赛事。

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S11(10月5日-11月6日)

举办地:冰岛雷克雅未克

总奖金:200万美元

冠军奖杯:召唤师奖杯,近两年开始在游戏上路壁画中展示MSI和S赛冠军奖杯,附赠冠军皮肤和戒指

LOL的电竞赛事发展比较有前瞻性,大概是从2013年开始,全球迈入职业赛规范化。自家赛区每年固定的春夏两个季度的职业联赛,加上官方季中的MSI,季末的全球总决赛,以及年终的全明星赛事,构成了一套非常完善的联盟化赛季体系。这是LOL相较于Dota2在电竞方面最大的优点,同时也是导致LOL全球总决赛奖金少的主要原因之一。因为当一个项目他的联赛很完善的时候,职业选手拥有比较高的薪资待遇,每年除了全球总决赛也有很多其他官方赛事奖金,并不需要高额的总决赛奖池来吸引目光。而且LOL的职业选手发展是一个长期且需要规划的过程,一夜暴富这种东西会严重影响到赛区职业选手新老交替的良性循环。

过去10年拳头在职业联赛规范化方面做出的努力逐渐在今天得到展现,LOL是目前全球职业联赛发展规模最大,也是赛事体系最庞大的电竞项目。最著名的四大赛区中国LPL,韩国LCK,欧洲LEC和北美LCS,还有八大外卡从拉美到澳洲覆盖全球,这种环境下也是让LOL的电竞粉丝得以聚集起来,是英雄联盟在全世界拥有超高人气的关键。关于LOL赛事我们不多聊,因为他发展太好太规范化了,基本上我们能够聊到的也都是大家耳熟能详的。

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孰优孰劣?

作为电竞老观众,在我们看来这两个国际大赛都会看,虽然今年是罕见的撞时间了,但TI的一个特点就是快,不拖泥带水,10天内决定巨额奖金归属,当然也有人吐槽是V社太懒太抠不想延长赛程增加额外支出。总之TI会很快结束决出冠军,而LOL经历10年的发展,如今几乎是固定一个月的时间。认真算起来其实也就十几天的赛程,但是中间会休息很多次,最多的时候甚至能休3天!所以这一个月要扣除十几天的休赛期。但这也算是拳头的特色,延长赛程让LOL每年最重要的全球总决赛保持一个月以上的高热度。

所以看TI和看S赛并不冲突,至少对于纯粹的电竞观众来说是这样的。简化一下就是:TI今年到底谁能拿走4000万美元的大头,S赛到底是中国队夺冠还是韩国队夺冠。两家都有得聊,都值得看!

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