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fifa足球世界怎么点球(《FIFA 23》评测:改名前来一次大刀阔斧的改革)

更新时间:2022-10-16 19:38:36

今年是EA旗下足球游戏“FIFA”系列,最后一次以该名称为标题推出新作。因为和国际足联FIFA的合作到期,加上对方直接开出4年授权费10亿美元的“天价”,从明年开始,这个系列将正式改名为“EA SPORTS FC”。

这虽然听上去有些伤感,但对于EA来说,结束合作倒也不完全是件坏事。因为本质上游戏内丰富的联赛和球队授权,并不会因此受到太大的影响。而作为“FIFA”系列名义上的最后一部作品,这次《FIFA 23》也颇具仪式感的带来了不少值得体验的新内容,这对于广大球迷和玩家来说,必然是件好事——尤其对比隔壁几家公司的年货体育游戏,今年的《FIFA 23》算是为数不多拒绝摆烂的选手,甚至可能没有之一。

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如果你是一位准备入坑“FIFA”系列的新玩家,或者想感受一部变化最明显的“FIFA”,那我会更推荐你尝试今年《FIFA 23》的PC版。原因很简单,今年的PC版《FIFA 23》终于告别了被玩家诟病已久的本世代版,和PlayStation 5、Xbox Series X|S一道,迎来了画面表现更优秀,体验更真实的次世代版。在这个版本中,玩家不光可以看到特效全开时,球员如同刚用海飞丝洗过头般的顺滑飘逸的发型,一些过去只为主机平台打造的次世代功能,如今也能够在PC版中体验到。

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《FIFA 23》次世代版在比赛细节上最大的改动,在于引入了专为次世代平台量身打造的HyperMotion 2技术。这项技术,旨在使用先进的动作捕捉和机器学习,生成更逼真的球场动画——说得简单直白点,就是通过智能算法和动捕技术,为玩家呈现更丰富且真实的球场细节变化。

《FIFA 23》的这些动捕数据,由现实中职业球队通过两场完整赛事与五场训练赛的实时动作捕捉得来。值得注意的是,《FIFA 23》新加入的女足比赛,同样也运用到了这项技术。所以在实际游戏中,玩家还是能非常明显地感知到男、女足球球员,在球场上不同的能力表现。根据官方介绍,HyperMotion 2相比初代HyperMotion,带来了多达6000种全新的球场细节动画,而这些动画,又将为游戏中的跟防系统、球员加速和控球,带来更为拟真的演出效果。

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实际游戏中,这种拟真的球场反馈,的确表现得非常明显。

相较前作,《FIFA 23》最容易被玩家感知到的操作差异,就是有了更大的移动惯性。在本作中,球员带球移动——尤其是加速奔跑时,巨大的身体惯性,会使得玩家更难灵活地掌控脚下的足球,转身和盘带也将会变得更加考验玩家的操作。这样的设计,不仅更符合现实球场上的真实情况,而且也能将球员间的较量,从过去单纯的比拼速度,变为更加注重技巧的对抗。

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在此之上,本作还重新设计了三种加速机制,分别是受控、爆发和长时。顾名思义,爆发强的球员,有着短时间内更快的加速度,但相应的耐力就会比长时球员差。这样当球员在场上跑起来后,就能更显著地展现出爆发力与耐力间的弈,进而提升了球员对抗的观赏性。

《FIFA 23》同样也改善了系列沿用多年的射门机制,现在无论是射门、点球还是角球,都有了更为丰富的操作选项和回放细节。以射门为例,玩家除了可以在射门的同时,拨动左摇杆控制球飞行的方向外,本作还新增了“大力射门”这一更注重玩家操作技巧的射门机制。通过在射门前同时按下左右肩键和射门键,玩家就可以发动“大力射门”,此时游戏会进入慢动作,同时出现更精细的瞄准路线和更长的蓄力时间。

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而当玩家需要进行角球和点球时,这次《FIFA 23》中还新增了通过右摇杆调整皮球飞行高度的功能,取消了以往点球时的准星瞄准机制,这样玩家在完成这些射门动作时,就有了更多策略上的调整空间,也让比赛更接近于真实球场上的表现。

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除了这些赛场上让比赛变得更为真实的改动外,这次次世代版的《FIFA 23》,还加入了更多描绘球场和观众的氛围动画,进一步提升了比赛的沉浸感。比如,当举行一些重大的足球联赛时,你会看到球迷在场外为自己支持的球队欢呼,而此时球场内则在进行着最后紧张的准备和调试工作。等到球员们正式入场后,观众席上的球迷们也有了更丰富的动作刻画,加上解说们接地气的配音,整场比赛的赛场沉浸感,确实要比其他几家的体育题材游戏,要来得更为真实且自然。

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不过,这种动画演出如果细究起来,其实问题也不少。最明显的,就是内容重复的问题。因为游戏基本上来来回回就准备了那几段动画,每次只不过是换个队徽和配色,看久了多少会觉得无聊和敷衍。尤其是当我开启一场中超联赛后,动画里前来观看比赛的都是一群外国人,给人的感觉就会非常出戏。所以在后续比赛中,我基本都会直接跳过这个桥段,直接进入比赛。

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然后,我们再来聊一聊这次《FIFA 23》提供的各个游戏模式。需要声明的是,我个人是个更倾向于游玩单机部分内容的玩家,所以这次着重体验了本作的生涯模式。

和过去几部“FIFA”的生涯模式一样,这次的《FIFA 23》依旧没有提供单人剧情玩法,而是简单以创建角色完成生涯比赛直到退役的过程为主要内容。

这次《FIFA 23》在角色自定义方面有着非常不错的可玩性,除了可以根据自己的喜好随意捏脸外,玩家在游戏中还要帮助角色完成多样化的个性培养。其中既包含了天赋、技能这类传统的角色养成要素,也有这次《FIFA 23》新加入的名为“个性原型”的角色养成机制。

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“个性原型”需要玩家在比赛之外的空闲时间里,安排自己的角色去完成各类球队活动、购物以及投资。通过这些球场外的活动,角色可以获得“特立独行者”“主心骨”和“技巧大师”三种个性点数,而不同个性将决定玩家在球场外可获得的属性加成,比如当你以获取“技巧大师”的点数为主时,球员就能获得更多与控球技巧相关的属性加成效果。

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这种角色养成机制,一定程度上丰富了玩家在比赛之外可游玩内容的多样性,也让本作的生涯模式有了更多的乐趣。虽然形式上依旧是以简单的堆叠数值为主,但相比前几代的生涯模式,的确也有了一定的创新。

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当然,玩家除了可以在生涯模式中扮演自创球员外,这次《FIFA 23》也加入了创建球队经理的选项。在该模式中,玩家将扮演自己所选球队的经理,体验更多有关球队经营和战术制定的玩法内容。不仅如此,在实际比赛中,除了常规的踢完整场和模拟比赛外,《FIFA 23》还加入了名为“接管球队高光时刻”的比赛玩法。

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简单来说,在该玩法下,系统将全程模拟比赛的过程,然后挑选其中几个重要的“高光时刻”,让玩家进行重现。这种玩法既结合了模拟比赛的快速优势,也能让玩家体验到比赛的参与感,确实从形式上来说,很有新意。

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但实际体验过后,我其实并不太喜欢这种玩法设计。因为在我看来,生涯模式本质上是为了体验我所创建的角色的成长过程,但这个“接管球队高光时刻”玩法,则完全忽视了“我”在球场上的存在感。较短的可操作时长,加上固定内容的“高光时刻”,使得玩家实际在比赛中根本没有多少可自由发挥的空间,而我为了能让自己的球员在比赛中有更好的发挥,肯定还是更愿意选择以球员自身的视角完成比赛。那么在这样的情况下,“接管球队高光时刻”的玩法,其实并没有多少存在的必要。

其他玩法模式方面,今年带来最大变化的,应该是新加入的女子足球职业联赛。这是“FIFA”系列这么多年来首次加入女足比赛,为此EA也运用到了前面提到的HyperMotion 2技术,为女足球员们专门进行了动作捕捉。所以实际在游戏中,玩家还是能很明显地从球员动作中,感知到女足球员相比男足的差异。

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而作为最后一部以“FIFA”命名的作品,今年的《FIFA 23》依旧保留了世界杯模式,并且这次无论男足女足,都有属于自己的世界杯赛事。对喜欢世界杯的球迷和玩家来说,这部分内容绝对是不容错过的。不过,游戏目前还没有实装该模式,玩家需要等待游戏以在线更新的方式获得。

当然,“FIFA”系列最著名的在线模式——ULTIMATE TEAM模式(简称UT),在本次《FIFA 23》中同样迎来了不小的变化,包括重做的“默契度”系统,将允许玩家更自由地定制球员在场上的位置。“UFT时刻”模式,将允许玩家挑战一些更高难度的精彩瞬间,并通过完成比赛获取到的UFT星星,换取各式奖励。

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今年的《FIFA 23》还加入了跨平台联机功能,不过仅限于次世代版本的游戏。也就是说,现在PC平台的玩家,可以和PlayStation 5以及Xbox Series X|S的玩家一同进行线上比赛了,而且三个平台的交易市场更是互通的——理论上,这样应该能进一步促进玩家游玩线上UT模式的热情。同时,官方也宣称将对PC平台的外挂问题进行严厉整顿,为此本作PC版将包含EA自家内核级反作弊系统,至于具体的反外挂效果如何,我们也只能等游戏正式发售一段时间后,才能知晓。

整体来说,《FIFA 23》作为EA“FIFA”系列的最后一部作品,虽然并不是真正意义上的完结,但的确也展现出了相比系列以往作品,更多的诚意。这使得《FIFA 23》相比今年的其他年货体育游戏,有了更多的体验价值。无论是丰富的游戏模式、海量的球队和球场授权,还是次世代版本的优秀画面表现、更追求真实的球场刻画,《FIFA 23》都是目前球迷和玩家能体验到的最好的足球模拟游戏,甚至没有之一。

至于这个系列未来该如何发展下去,我们也只能等到下一部以《EA SPORTS FC》命名的作品诞生后,才能知晓结果。