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羽毛球游戏2(《羽毛球高高手》深度测评:操作简单却不单调,但想走更远却能难)

更新时间:2022-10-11 06:42:08

羽毛球游戏2(《羽毛球高高手》深度测评:操作简单却不单调,但想走更远却能难)

不久前,一款名为《羽毛球高高手》(名字真的是高高手,并不是笔者手滑.....)的游戏登上了App Store主页推荐,随后更是冲进了游戏免费榜前十。游戏本月最高排名,在街机类和体育类游戏中均拿到了第一。

羽毛球游戏2(《羽毛球高高手》深度测评:操作简单却不单调,但想走更远却能难)

此外,游戏在TapTap上也获得了9.1分高评价,当前关注人数已经超过了20万。

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根据资料显示,《羽毛球高高手》其实早在去年10月份就已经在App Store上线,只是游戏在前期的表现比较低调,直到最近才开始爆发。

《羽毛球高高手》其实是知名工作室RedFish Game Studio的杰作,或许大家这个工作室感到陌生,那也一定听过《迷失岛》。RedFish Game Studio的《迷失岛》获得了2016年苹果官方“最佳独立游戏”,2015年IndiePlay(独立游戏嘉年华)最佳美术提名奖等多个奖项。游戏目前仍然排在App Store游戏付费榜TOP50以内。而另一款休闲竞技游戏《迷宫追逐》在TapTap也同样好评如潮,获得了8.7的评分。可见RedFish Game Studio对于休闲竞技游戏有着非常丰富的经验。

游戏操作虽然简单,但是并不单调

《羽毛球高高手》在画面上和传统的羽毛球游戏有着非常大的不同。游戏主打休闲竞技,所以游戏人物采用了类似于像素风格的“立体无脸人”。其次,游戏的UI界面非常简洁,游戏内所有内容一览无遗。

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而且《羽毛球高高手》并没有采用传统羽毛球运动的俯视视角,而是选择了将其制作成了横版游戏。游戏的操作方式极其简单,玩家不需要控制人物的左右移动,只需控制前后即可。在击球方面,游戏也只有近击、远击和扣杀三个按钮,而且不存在击球蓄力等设定。

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但值得注意的是,游戏内加入了耐力槽和能量槽。以上图为例,蓝色的为耐力条,不管是移动还是击球都会消耗耐力;黄色的为能量槽,只要击球都将获得一定的能量,满能量后将开启技能效果。

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分身技能

游戏内的技能一共分为加速、强击、分身、技巧、耐力、慢速6种。加速即增加人物前后的移动速度;强击是强力扣杀;分身将球分成3个迷惑对手;技巧则是让普通击球都变为强力击球;耐力是减缓行动对耐力值的消耗;慢速是让对手打过来的球速变慢。多样化的技能设定也让原本单调的游戏变得更加有趣。

要想变强,得围绕属性“量身打造”

此外,《羽毛球高高手》还加入了人物的养成设定。游戏一共设定了耐力、技巧、敏捷三种属性,每种属性都将为人物带来提高。至于如何加点搭配,则是玩家需要思考的问题。这样的设定一定程度上也使游戏变得更加丰富饱满。

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在每局游戏结束后,玩家可以获得相应的XP(加属性的技能点),当XP积攒的足够多的时候,玩家可以自由加点。在加点之前玩家最好清楚自己的打法特点,如果擅长持久战、拉锯战,建议以耐力为主;如果擅长前后场调动节奏,则以技巧和敏捷为主。

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除了直接用XP加点提高属性外,玩家还可以用金币购买装备提升自己的实力。除了基础装备,游戏内的所有装备几乎对属性都有加成。但是玩家需要看清楚装备所增加的属性是否符合自身的打球风格。如果想变强,还是非常讲究搭配的。

游戏模式多样化,但缺少竞技属性

《羽毛球高高手》主要采用1VS1对战的形式,目前游戏开放的模式一共有对战、锦标赛、好友对战和训练。所有模式均采用三局两胜的比赛规则,先拿到5分的获得比赛胜利。

羽毛球游戏2(《羽毛球高高手》深度测评:操作简单却不单调,但想走更远却能难)

玩家在对战模式中赢得一场比赛将会获得相应的奖杯,如果失利也会扣掉相应的奖杯。游戏根据奖杯数将玩家分成了5个段位,0-499为段位一,500-1499为段位二,然后以此类推。

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此外,奖杯数还和锦标赛的难度密切相关,段位一的玩家只能开启新手难度,段位二的玩家则可以开启简单难度。总之,奖杯数越高锦标赛的难度也就越高。锦标赛分为小组赛和淘汰赛,6个小组24个选手争夺淘汰赛资格。

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但是以上这些全都是电脑控制....目前游戏最大的缺陷就是不支持PVP实时对战。作为一款休闲竞技游戏,《羽毛球高高手》几乎光休闲而少了竞技的属性。如果想实现玩家之间的对战,唯一的方法就是好友对战。但游戏其实并没有社交设定,因此所谓的好友对战就是两个人同一个wifi环境下或者开启蓝牙进行联机。(蓝牙对战,感觉有点古老了.....)

要想走的更远,“高高手”任重而道远...

在竞争如此激烈的情况下,《羽毛球高高手》能够一举挤进App Store游戏免费榜前十,自然有着它的优势和特点。但如果想要保持这样的成绩,或者更进一步,目前这样远远不够。

《羽毛球高高手》作为一款休闲竞技游戏,现阶段只注重了休闲而忽略了竞技。游戏前期可以靠着画面和养成等创新设定吸引用户,但等到用户“新鲜感”消失,游戏便会瞬间跌出人们的视线,《旅行青蛙》无疑就是最好的例子。

只有具有竞技性和交互性的游戏,才能增加游戏和用户之间的粘性,减少用户的流失,也只有这样才会具备长久的市场竞争力。