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fifa足球世界支持手柄吗(浇在热点上的一盆冷水 手游《FIFA足球世界》简评)

更新时间:2022-10-08 17:36:16

当了18年葡萄牙球迷却一直不喜欢C罗是种什么心理?大概和一些球迷玩家从骨子里就看不上真实竞技类足球手游的感受差不多吧。

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封面代言人罗总裁喜提欧冠奖杯,世界杯4年一届眼瞅着进入备战倒计时,再加上主机端称王称霸的坚实基础,占据如此天时地利人和《FIFA足球世界》(说半句题外话,国内曾经有过一份叫做《足球世界》的刊物,上世纪90年代入坑的球迷应该有些印象)却显得有些对不住国服玩家的热情。

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封面展示到登录赠品,有如此屌炸天的代言人当然要予以重任

从实际体验来说,触摸屏天然不适合键位众多(主机版默认需要手柄上的所有指令按键),且要求较高操作精度的足球游戏,因此简化操作,并与时俱进大量融合收集和养成要素就成了足球手游的一个大方向。随着“真实竞技类手游”的歪风邪气越吹越盛,足球游戏也开始向模拟真实操作发起了新的挑战,而当这种力不从心的挑战偏偏又和不靠谱的运营结合在一起时,玩家们不怎么愿意看到的事情就真的发生了。

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玩家可以在虚拟按键和手势操作中进行选择,两者可谓是各有各的不便

低配很正常,但低能有些说不过去

主机版《FIFA足球》在吸引球迷玩家时具有三大优势:寒霜引擎以假乱真的人物和场景建模;除了没有中超外观赛指南级别的真实球队授权;看似骗氪但是却不会赔上口碑的UT模式。至于完善合理的宏观与微观操作,真实与虚拟真实的准确拿捏这两点,因为目前的《实况足球》系列也同样具备,因此便不是《FIFA足球》的优势了。

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作为EA重要而稳定的摇钱树,主机版FIFA系列坚持人无我有,人有我优的高端战术

然而这五个或平手或出挑的优点,到了移动版的《FIFA足球世界》却只保留了授权这一个,究其原因,操作和寒霜引擎因为硬件关系肯定不能强人所难,但是在真实和虚拟真实,也就是球迷玩家以前经常调侃足球游戏“大罗无双”,“伊布当千”的问题上,《FIFA足球世界》并没有做出符合“竞技”标准的平衡性,数值不同的两队很难在一起愉快地玩耍,当你以为自己麾下球员都是“足球小将”的时候,对面的“雷电十一人”会实力让你明白什么才是宇宙队和外星人。

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球星有的是,你有钱吗?

导致这种情况出现的原因,在于主机版的UT模式作为一种被证明合理,起码是大多数玩家可以接受的氪金模式,却没有被《FIFA足球世界》进行平台优化改良,反而让原本“以赛为主,积极交易,氪金补强”的UT模式被一种最为简单粗暴的方式取代,完善的养成模式变成了受制运营的充值通道,造成了球迷玩家的不满。

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鼓励消费合情合理,但每次进游戏都弹出好几个充值广告就有点过了

操作捉襟见肘,传球射门问题严重

《FIFA足球世界》操作上采用了传统游戏在移动端比较通用的虚拟按键和手势操作两种模式,虚拟按键方面,除了方向键以外,保留了射门,传球,直塞和加速四个基础按键,并配合按键时间和细微的滑屏手法衍生出不同的射门或传球球路。这种简化妥协的操作方式通常需要一定的辅助校准系统才能让玩家比赛时发挥出自己的全部水平,但目前版本下一些细节并不能让人满意,就最基础的出球方向来说,主机版要求玩家必须自己手动校准传球或者射门的方向和力度,并根据身体姿势和出球方向产生不同的动作反馈,说白了就是方向和力度控制上有一个重复确认的过程。但《FIFA足球世界》中玩家的传球经常受到精确性的制约(考虑到手机贴膜的客观因素,“准确”并不是一件容易做到的事情)出现传球失误,断球后的攻防转换因为按键切换有延时,还经常会被对方前锋完成守株待兔的就地反抢。

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异次元足球

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即便是手游,也很难想象会出现如此严重的贴图错误

射门则是另一个操作的受害者,按键模式下玩家很难手动控制打近角还是瞄远角,通常一律都是系统默认的近角推射,按住射门键之后的半高球则干脆交给了射手和门将之间能力值的较量,手势操作虽然在射门时流畅且精确很多,但在适合频繁的传球配合时容易对自己的视线造成干扰。细节方面,球员的护球和跟随动作(比如拉球,急停等)数量少,发动几率低,还存在个别必杀级别的假动作,比赛过程由此陷入到了早期足球游戏那种明星球员“狂奔八百余里怒射雷兽”的田径射击赛,让那些想要打出传切配合的玩家十分被动。

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定位球踢法简单直接

开局一个总裁,剩下全靠买

大概是借着皇马制霸欧冠的喜庆,同时也是隔着万水千山给即将踏上俄罗斯世界杯的C罗践行,国服版《FIFA足球世界》开展了登录送C罗的活动,总裁的球星光环加上人手一罗的共产主义福利无疑可以大大增加新玩家的幸福感。但是另一方面,国服也相应移除了更加实惠(说白了就是免费)的抽卡渠道,在单人剧情模式里的奖励并不足以支撑起一支令人满意的球队,反而是商城里明码标价的全明星卡包更让人体会到了曼城,大巴黎等球队挥舞支票在转会市场上求贤若渴的有钱人嘴脸,但问题是玩家的“支票”可没有中东富豪给报销啊。

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好歹我也先花点钱,再说人家的不是

在目前的技术力和运营思路下,移动端足球游戏(尤其是FIFA和WE两个行业大IP)归根结底要建立抽卡逻辑,通过现实中玩家渴望变强的愿望和授权球星的号召力完成内容的变现,这本身很合理。但《FIFA足球世界》大概是过于急切想要同步世界杯的热度,或者把球迷玩家都想象成了忠实消费者(前段时间国安队曾公开表示该俱乐部会员月收入7000 ,进而要求变更足协的球衣合同),才会从系统入手,将氪金收益有意强化,SSR不仅牌面好看,结合游戏的操作特性更是可以在比赛中呼风唤雨,重新定义平衡性,玩家如果不花钱打点一下的话,等待你的很有可能会是中游球队的尴尬征程。

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充钱抽了一发,当然是屁也没有

竞技又不是很竞技,休闲又不是很休闲

球迷玩家希望在移动端玩到怎样的足球游戏呢?

理性的玩家大都明白,《FIFA足球世界》作为一款手游,必然受制于硬件条件和免费游戏的先天属性,使得竞技性与合理平衡性方面难以两全其美,尤其足球游戏多少还是会带有一点“粉丝向”的卖点,比如人气球星或者知名俱乐部授权,所以对可玩性不管不顾而纯粹当成养成游戏对待也不失为一个明智的妥协。

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想在游戏中复兴我毛大概也是没戏了

但是即便把要求降低至此,《FIFA足球世界》依然没有充分利用自身庞大完善的数据库以类似“足球经理”的角度满足玩家的需求,手中的自定义球队从创建到发展的全过程中,玩家的始终处于一种比较尴尬的位置。作为经理,没有转会市场可让你去寻求交易;作为教练,阵容调整更像是对球场不同区域的人数分配,缺乏战术层面的宏观指令,不可思议的是系统居然不允许在比赛中换人(相比之下隐形裁判,没有解说,以及声效失真等等并没有什么大不了的对吧);甚至作为一个休闲玩家,当你开启自动比赛模式时,将会看到比瞎玩还要缺乏逻辑的AI表现,而即便你通过努力获得了一场场胜利,积攒的资源也不能用来抽取包含明星球员的卡包。

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看了二十多年足球比赛转播,不记得有把门将显示在阵容侧面的

结语:总体来看,《FIFA足球世界》缺乏对于《FIFA足球》这块金字招牌起码的尊重,那些科学完善,吸引玩家为EA投入大量金钱(主机版《FIFA足球》的微交易收入已经连续三年成为EA年度财报的MVP)的有益之处丝毫没有在移动端里体现出来,反而像是对球员数据库信息的粗暴挪用,更不用说开历史倒车的运营手段。希望这款游戏的开发组可以在世界杯的热点话题中暂时冷静下来,重新审视自己的产品,给广大球迷玩家一个满意的交代。

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