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闪电十一人2攻略(6款最能鸽的NS游戏,抱孙子了都还没玩上)

更新时间:2022-10-03 12:34:05

小时候为了玩游戏,周末可以起得比上学还早。然而长大后有钱有时间,却还是会想着再多睡会儿。我们可以热爱游戏一辈子,但真正有钱、有时间又有精力去玩游戏的时光,其实就那几年

然而有的游戏巨能鸽,从宣布到发售甚至能拖十几年。且不说其他平台,单是NS上就有好几个“鸽王”!


空洞骑士 丝之歌

《丝之歌》是在2019年公布的,那会儿它还只是作为《空洞骑士》本篇的DLC。但由于在开发期间越来越多的灵感涌现,开发组干脆将其拓展成为了一款单独的游戏。经历了足足三年的闭关打磨,相信这款新作的质量不会让大家失望。

本作在之前6月的XBOX发布会上正式宣布,除了NS和Steam外,还将登陆XBOX。并且官方表示,本作会在“12个月内发售”,也就是在明年6月之前

从之前的宣传片来看,本作开发应该已经进入尾声,现在应该就是在最后的微调和本土化阶段了

考虑到本作当初在Switch上喜人的销量,下一次更多内容的曝光可能是在9月例行的ND之上。

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名侦探皮卡丘 续作

不知道大家还记不记得《名侦探皮卡丘》这款作品。对于没有经历过3DS的玩家而言,或许《大侦探皮卡丘》这部电影更让你感到熟悉

2016年《名侦探皮卡丘》的第一章在3DS上发售, 2018年发售了完整版。而后又在2019年制作了真人电影《大侦探皮卡丘》,并引进了国内。

同样是2019年,在“宝可梦事业战略发表会2019”直播中,官方确认了《名侦探皮卡丘》的游戏续作正在计划中。

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然而三年过去,这款传说中的续作杳无音讯,没有任何实际的进度、图片或视频放出

但在今年2月的时候,为宝可梦制作建模的Creatures公司,在自家官网透露了几个重量级、甚至重到让人难以置信的消息:“该公司正在开发基于物理的渲染技术,并试图将宝可梦风格和现实相互融合。而随着技术的提升,超分辨率、光线追踪甚至DLSS等技术也将变得不可或缺”。

当然,这并不意味着新作就能用上这些技术,更不能因此就推测什么新NS。但可以肯定的是,《名侦探皮卡丘》的续作仍在开发中,并且这款续作或许会采用更写实的风格制作。

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闪电十一人 英雄们的伟大之路

《闪电十一人》是由日本公司L5制作的足球主题RPG游戏,最早登陆的是NDS平台。当时因为新奇的玩法,舒适的画风再加上有汉化,本作在日本和国内玩家群体中都有着不错的影响力。

L5也是凭借着它的影响力,一口气在NDS和3DS上,做了6款正统作品,还在Wii和手机等平台有多款衍生,质量大多很出色。

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而NS的这部《闪电十一人》,作为系列第7款正统作品,早在2016年7月就已经公布,当时本作的副标题还叫《阿瑞斯的天枰》。

玩家们一等就是3年,19年的时候L5干脆宣布《阿瑞斯的天枰》取消开发,游戏中的故事直接改成动画,会被放在“新作”《英雄们的伟大之路》中,并于2020年发售......

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结果这一等又是2年。直到本周这款游戏终于公布了最新情报,并再次更改标题为《英雄们的胜利之路》。

但这次的新情报也非常有限。除了公开Switch上的多种游戏支持按键、横屏触控、竖屏触控等多种玩法模式外,就只有少量的剧情概念,并确认了新的主角新的剧情。

而这款游戏还将在今年冬季发布新消息,看来2023年能发售就不错了

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星际拓荒

在近几年好评如潮的独立游戏之中,《星际拓荒》也许是最特别的一部作品。正如它的名字一样,本作的主要玩法就是在星辰中冒险。

在游戏中,我们身处在一个行星上,其恒星将在22分钟后成为一颗超新星,并导致我们这颗行星上的所有生物,被瞬间蒸发......想象过无数次的“太阳爆炸”,终于在游戏里实现了。

我们需要不断重复着22分钟的循环,学习各种细节,并改写超新星爆发的结局。

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本作早在去年2月的直面会上,就已经宣布将于2021夏季登陆NS。然而这都2022年盛夏了,这款游戏的发售日仍然是待定,官方也没有放出任何具体消息。

前不久还有鸽了几年的游戏宣布取消NS版,不知这款游戏最终会是怎样的结局

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密特罗德Prime 4

对于欧美的玩家而言,《密特罗德Prime》这个系列凭借着颠覆性的设计,在20年前给他们带来了极大的震撼,因此这部作品在2017年的E3上,仅仅只是公开了一个LOGO,就让国外玩家沸腾了起来。

老任对这部作品也是给予了最大的重视。由于当时外包质量达不到老任要求,于是在2019年正式宣布,本作全部推倒重来。甚至任天堂还专门为此发布了一个视频,向广大玩家道歉。

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如今交给了负责前三部作品的Retro工作室,并且吸纳了曾经参与开发过《战神》《光环》《COD》等众多顶级3A游戏的开发者。

当时任天堂宣布游戏推倒重做是2019年的1月,实际应该还会早于这个时间。距今已经三年半过去,按照这款游戏的重量级别和正常开发进度来看,或许今年年内就会公开首个宣传片,传闻已久的“初代重制”应该也会在届时公布吧!

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皮克敏4

本作早在2014年就已经宣布正在开发,由“游戏之神”宫本茂大师亲自操刀

时至今日8年过去,如今的宫本茂已经69岁,虽然仍未退休但实际上已经退居二线,不再亲力亲为带项目了。

《皮克敏4》的未来也成了一个未知数。可以想象得到,这款作品在开发的过程中经历了多次“掀桌”(推倒重来)。然而这么多年了仍然杳无音讯,恐怕是在技术上遇到了难以突破的瓶颈吧

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当初《密特罗德 生存恐惧》便是如此,本来它早在2006年的NDS时代就该和我们见面,然而受限于当时的性能不够用,做不出EMMI的AI,因此而被雪藏到了十几年后的2021年才得以在NS上问世。

不过考虑到NS版《皮克敏3 豪华版》的大卖,让许多玩家领略到了这款“卖相并不好”的游戏的强大魅力,想必任天堂方面也不会放弃《皮克敏4》。希望这款作品尽早与我们见面!

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嗯?什么,你问咋没有《野炊2》?

对于《塞尔达传说》这个系列而言,跳票早已是家常便饭,甚至是系列传统,就没要多提了吧?

正如宫本茂所说的“延期终究能让游戏变好,但赶工的游戏肯定不行”,《塞尔达》如此,其他游戏也是一样。相信在经历了多年的打磨后,这些“跳票惯犯”最终能以出色的品质展现在我们面前。(野炊2不会再跳了,信我!)