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电竞系艺考(广东艺考|电竞艺考将给艺考生多一种选择?还是多一个兴趣老师?)

更新时间:2022-10-03 09:50:56

您好,我是广东有拓-耿老师,关注广东成长教育以及播音与编导艺考的教育工作者!

广东艺考栏目:专注分享艺考现状和干货以供艺考生参考,如有不同观点,欢迎各位留言交流。

随着时代发展,每代人的思维以及对娱乐的认知都有着大大改变。现在恰逢节假日,游戏娱乐不仅是年轻人的首选消遣方式,亦是一些成年人的假日消遣方式。如果耿老师这样说,倘若处在过往的年代,大部分人想必觉得靠“玩游戏”取得晋升大学的机会,乃至得到一份高薪工作,只不过是天荒夜谈的痴人说梦话。但在国家人社部《新职业——电子竞技员工作景气现状分析报告》统计分析,2019年前6个月,电子竞技行业实计销售营收就达513.2亿元,电子竞技从业者突破44万人,平均月薪为1.1万元。市场的惊人需求致使电子竞技相关人才的需求量也持续增长。但必须要留意的是,与普通类高校专业招生对比,电子竞技专业归属于“艺术考试”层面,学生除文化分必须达标外,同时亦必须参加院校校考并取得合格,之后才有可能迈入心仪的电子竞技专业学院。

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电子竞技专业由来

5年前,我国教育部就在2016年开始将“电子竞技运动与管理”作为《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》的增选专业,在此之后大部分院校相继“试水推出”电子竞技专业,亦成为教育领域的关注焦点。
前提我们要清楚认识,设立电子竞技专业,是为了能够更好地培育符合电竞行业发展的相关专业人才以及其相应人才需求量,并非避重就轻地让学生在学业与玩游戏之间加上等于号。游戏电竞产业实际上是一个特殊且长期性的产业链,能够分高端、中端以及低端等人才,其关键是下述几种人才:
游戏研发与制作方面

游戏统筹策划、程序架构设计、电竞外设设定等;

游戏竞赛活动方面

竞赛运营、裁判、竞赛主持解说、竞赛编导策划等;

电竞游戏媒体信息工作方面

游戏主播、游戏记者、游戏媒体编辑、电竞栏目策划等。

设立该类型相关专业的院校

现阶段大约有23所院校设立电竞行业相关专业,主要涉及电子竞技赛事、电子竞技媒体等方面,即数字娱乐。耿老师亦收集了一些设立电竞相关专业的本科学制院校,这些院校相对符合美术生和播音生来考取报读,具体院校如下:

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电子竞技专业必须参加校考的院校

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中国传媒大学

譬如中国传媒大学的艺术与科技(数字娱乐方向)专业就可归类于从业电子竞技行业,其校考流程包括初试、复试、三试等三个部分,除去笔试、面试,还有专长能力展现部分。大致与其他艺术类专业相同,但在于其最低录取分数线奇高,与戏文编导等重文专业相当,属于偏向文化课类型的专业。

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南京传媒学院

南京传媒学院的两个电竞专业,各自适合美术生和播音生报考。

播音与主持艺术(电子竞技解说与主播)专业,除去基本播音常规考试内容外,在模拟主持上则会更多考察考生对电子竞技的解说和理解,考生们想通过考试就必须具有广泛和相应的游戏专业知识。

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艺术与科技(电竞游戏策划与设计)专业,则多方位考察考生们对电竞游戏的设计创意思维。

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电子竞技专业录取原则

就2021年上述院校发布的艺术类专业招生章程来看,除部分顶尖院校,其他院校在报考电子竞技专业,仍能够借助专业课分数填补一些文化课的欠缺。

文化课分数计算比值择优录取

中国传媒大学属于顶尖阶梯内的院校,其艺术与科技(数字娱乐方面)专业录取原则规定则需要考生达到生源所在省一本线90%以上,并采用文化分折算比值择优录取。

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按文过专排的录取原则

南京传媒学院的艺术与科技和播音与主持艺术(电子竞技解说与主播)都采用文过专排的专业分高低录取形式。

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以部分省为例,2020年南京传媒大学播音专业最低文化录取分数如下:

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综合分计算择优录取

四川电影电视学院分省对外招生,数字媒体艺术(游戏竞技方面)、影视摄影与制作(游戏竞技方面)专业招生录取原则,采用综合分数择优录取,其中专业分数占比70%,文化分数占比30%。

电子竞技专业课程内容

以中国传媒大学举例,作为我国第一个设立电子竞技专业的“211工程”院校。中传与英雄体育VSPN互相合作,设立包括电竞概论等基础理论课,也有比赛导播、比赛运营、游戏数据分析等实践性课程。除电竞之外,学生还需学习数学、游戏技术、美术制作、数字媒体技术等基础课程,内容触及到高数线代、C语言、3DMax、数字图像制作、音视频剪辑。

从课程设立来看,学生需具备不错的数学、英语基础,还有逻辑思维能力与软件实操能力。考生们能够报读不同院校设立的专业课程,抉择与内在兴趣、能力相匹配的电竞专业。

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电子竞技就业方向

随时间流逝,学制完成的首批电子竞技专业学生快要毕业。大部分毕业于该专业的同学将进入互联网大厂或是游戏公司做游戏策划、游戏运营、游戏技术类工作,而小部分同学则选择继续深造,同时部分同学也许会转行。不过,整体来讲许多学生并没有从业电竞工作,在工作选择时,更倾向于游戏制作方面。

导致这种这种情况的主要原因,首先是由于电竞本科专业的课程涉及范围广,有着不错综合基础的学生在选择工作时,能够在电竞产业链中的多个部分选择适合自己的工作岗位,并不依附于我们耳熟能详的职业电竞选手或比赛解说等职业,这也遵循专业实际上的设定与定位。

除此之外,就在于父母和学生对电竞行业的接受程度和认同感不高,觉得“玩游戏”并不是一份具有形象的工作。事实上这些年,在国际赛事的助推下,依托于计算机的竞技新项目发展趋势迅速,电子竞技已称得上让人惊讶的新兴产业,电子竞技运营师和电子竞技员职业化必然趋势。

最后

以中国传媒大学为代表的这些院校设立电子竞技专业,是否符合我国对产业未来将走向科学化、专业化所释放的信号。这就在于学生对未来前景又一勇气的选择。

另外,如果说兴趣是老师,或许电竞带来的兴趣会让艺考生在艺考路上多一点快乐和坚持,毕竟艺考的不易所需的坚持和毅力,往往建立在梦想之上。

#艺考#

对于这个号,
在我的想法里,
是打造一个关于播音与编导艺考(简称传媒艺考)以及成长教育的交流平台,
与一群懂教育、懂孩子、懂艺术的父母相识相知。
为了能达到这个想法,每天我都会用心去呈现更多精彩的内容,
也尽我所能,成就想法的每一小步。
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