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fifa足球礼券怎么用(FIFA典藏攻略——这些游戏误区你陷入过几个)

更新时间:2022-10-03 06:03:21

新手开始上手一款游戏难免都会走一些弯路,自然《FIFA足球世界》也不例外,就算你躲过了策划埋下的一个个坑,也可能被自己带入误区,今天就来跟大家说几个。

1、白来的礼券搞牛人要紧。目前游戏里筹码种类很多,点券、游戏币、钥匙、特惠积分、礼券等等,日常真正能白嫖到的只有礼券,可能大部分人都会想,反正是白来的,赶紧去搞个牛人耍耍。其实白嫖到的礼券使用也是需要规划的,正值游戏滚卡高峰期,再牛的卡过不去俩月也废了,这里建议大家将礼券针对高阶卡下手,6阶7阶都可以,进阶和强化和突破一样,由于有转移券,永远不会过时,而且现在进攻与实时对战的奖励都有更新,诱惑力比之前大了一些,攻略后面会提一句。

2、别让突破、进阶、强化束缚了更新球员的手脚。经常有人私信让我帮看看阵容,结果发现阵容里一张新卡没有,都是之前活动的老卡,就因为搞了突破、进阶、强化舍不得换,而转移券又不够,陷入了死循环。其实很容易发现,即使高阶高强化的老卡,和新卡比起来各项数值也会差很多,只是球队能力值好看而已。我很早攻略里就提过,进攻与实时套分开,轻松解决这个问题,实时套随时更新最强球员,进攻套使用高分低能球员,慢慢搞你的突破进阶,逐步提升球队能力值。

3、不是所有球员能力值越强各项数值就越强。其实大部分球员的能力值是与各项数值成正比的,但也有少数球员能力值虽高但各项数值往往还不如能力值低一点的其他球员高。这种高分低能球员,往往容易在集中大量产出球员的活动中出现,像白金和三周年就是个例子,尤其新手别上当。

4、在数值碾压面前,模型一文不值。这个游戏的确很吃模型,但也是在能力值相差无几的前提下,如果两个球员存在代差,再好的模型也无济于事。举个例子,我之前后腰用的122年度最佳佩蒂特,模型公认的好吧,后来白嫖来个125后腰拉姆,要是不看数值这俩人根本没有可比性,一个是FIFA第一后腰,一个是矮瘦小位置还不是传统的边后卫,可就因为数据的碾压,后者的防守硬度明显高出一个档次,所以说在选择球员时一定是数据第一,其次再是模型。

5、天赋。天赋对球员各项数值的加成还是比较大的,但加成也是有上限的,基本天赋到16左右各项加成就满了,包括客串加成也满了,也就是说,这时球员无论在本位还是客串,都不会影响各项加成,哪怕天赋再往上升也只会影响球员的能力值和球队的评分,而不会影响到球员的各项数值,所以没必要追求天赋全满,甚至有的玩家还故意不升天赋,以降低球队的总评分。

6、匹配。到现在还有球友抱怨,我能力值这么低,为什么给我匹配这么高的?目前游戏的匹配原则只有两种,按球队能力值匹配和按球迷数匹配。挑战赛普遍按球队能力值匹配,你的能力值越高,匹配到对手的能力值也越高,但和球迷数无关,往往你就会遇到对手能力值很高,但比较手残,球迷数只停留在世界段位,也有可能对手是技术党,能力值和你相仿,但人家上地表了。进攻与实时对战普遍按球迷数匹配,与球队能力值无关,所以实时对战中你没突破没进阶的情况下能力值150左右,给你匹配个五六百能力值的很正常。进攻对战也是如此,如果你技术比较好,越往高段位打,可能遇到能力值会高出你很多。

fifa足球礼券怎么用(FIFA典藏攻略——这些游戏误区你陷入过几个)

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最后再说说攻略开头提到的进攻实时对战奖励更新的事,目前进攻与实时对战排名奖励里加入了白银和青铜两种竞技代币,每场赢得比赛的奖励也随机产出这两种代币,100银币一个国四,还说得过。

最后欢迎大家在下方留言交流。