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电竞产业数据(2022年1-6月中国电竞产业收入764.97亿元,同比下降10.12%)

更新时间:2022-10-03 01:58:35

21世纪经济报道 记者蔡姝越 实习生叶子凌 上海报道

7月22日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的2022中国游戏出海与电竞发展论坛在浙江上虞举办。

会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军在论坛上正式对外发布《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》(以下简称《报告》)。

唐贾军在发言中指出,近年来,电竞作为游戏的衍生,对科技、旅游、文创等领域的影响力和辐射作用越来越强,在跨界融合发展上展现出非凡潜能,成为地方发展数字经济的有力抓手。目前,我国已是全球电竞产业最大市场,核心观众与赛事营收均处于世界领先位置。在这样的背景下,加强电竞垂直领域的专业研究就显得尤为重要。

产业收入同比下降10.12%

《报告》指出,电竞产业深受疫情影响,线下赛事活动难以展开,电竞内容供给、舆论影响力和商业收入等均受到冲击。2022年1到6月,中国电子竞技产业收入为764.97亿元,同比下降10.12%。

其中,电竞热度降低,用户收入和付费意愿的变化等因素导致电竞游戏收入同比下降11.59%至637.12亿元。此外,电竞内容直播、赛事、俱乐部及其他收入同比下降2%至127.85亿元,主要原因是直播企业营收下滑、电竞赛事的票务和周边收入降低、企业间商务合作无法开展等。

用户规模方面,今年上半年电竞用户数量为4.87亿人,同比略有下降,是近三年来首次出现下降趋势,而用户增长率自2019年上半年起已连续三年下降。唐贾军指出,此趋势与游戏产业用户整体规模的变化相符。

经《报告》统计,2022年上半年市面上全部的电竞游戏中,有24款为端游,34款为手游,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。

在赛事举办方面,今年上半年中国电竞赛事共举办62项系列赛事。因疫情限制线下活动,49%的赛事采用全程线上办赛的方式进行,另有19%的赛事采用“线上 线下”相结合 的形式。

赛事主办地区、参赛选手国际化

唐贾军表示,上半年由国内企业举办的赛事呈现出主办地区国际化、参赛选手国际化两大特点,其中为数不少都是以自主研发游戏为内容基础。

《报告》罗列来自网易、完美世界等多家本土游戏公司的八款出海产品,并指出中国电竞产业持续推动出海进程,在东南亚等地区的电子竞技赛事取得一定成功,实现了以电子竞技作为呈现方式传播中国文化的目的。

另一方面,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中提到,中国电竞选手在重要的国际赛事中屡创佳绩,进一步加强了电竞的社会影响力。

21世纪经济报道记者梳理今年以来的电竞赛事取得的出海成果后发现,就在本月,腾讯出品的《英雄联盟手游》首届官方全球性赛事在新加坡结束,中国大陆赛区的队伍获得冠军。今年5月,网易游戏《第五人格》COA5全球总决赛落幕,该赛事设韩国、东南亚、欧美、港澳台、日本和中国大陆六大赛区,最终由中国大陆队伍赢得桂冠。此外,网易出品的另一款游戏《永劫无间》的第一届世界冠军赛于去年11月展开,今年1月由周杰伦组建的“JTeam”战队拿下冠军后落下帷幕,该战队同样来自中国大陆地区。

此外,《报告》指出,部分落地在日本、韩国及北美地区的赛事成为当地最受欢迎的电子竞技赛事之一,吸引数百万观众观看。值得关注的是,还有国产电子竞技游戏成功入选东南亚运动会正式比赛项目。

唐贾军在发言中总结,未来电子竞技产业要锚定健康化发展、规范化建设和创新性融合三个方向,凝聚共识、形成合力。

他进一步指出,具体而言,电竞产业一是要筑牢未成年人保护防线,自觉担负社会责任,维护市场秩序,推动行业的健康化发展。此外,还需加强电子竞技产业标准化建设,构建涵盖电子竞技的基础标准、技术标准、服务标准、管理标准,强化产学研用融合,推动行业的规范化建设。同时,要加强电子竞技与元宇宙、VR、AR等新技术、新概念的融合贯通,创造数字技术应用的新场景。跟进虚拟人、数字藏品等最新热点,探索新路径,推动行业创新性融合。

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