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美女沙滩排球游戏剧情(黎明杀机出了个恋爱游戏,还因为NTR被喷爆了?)

更新时间:2022-09-30 04:10:23

身为一个变态杀手,喜欢牛头人也是很合理的。




这是片阴暗的丛林。朦胧的月光像黏稠的沥青一样,洒落在小屋周围荒芜的泥土上,丛林中的飞鸟走兽,都被溺死在了一片寂静中。远处传来了窸窣的脚步声,你的恐惧在尖叫。

你知道此地不宜久留,但不幸的是,你面前的发电机不知道。更不幸的是,已经没有时间让你解决这些了。一只大手掐着你的脖子将你举到了半空中,窒息感如潮水般涌来。而在你彻底沉入无意识的大海之前,你只记得一个古怪的面具,一个残忍但迷人的微笑,以及一句有点挑逗的话——

“Hello,my little pumpkin.”(你好呀,我的南瓜小甜心。)

但请不要感到遗憾,你的故事尚未到此为止。

在你恢复意识之后(虽然我也不明白你为何会恢复意识),你发现你躺在了一个阳光明媚的沙滩上,微热又带一点湿润的海风拂过你的脖颈,热烈的氛围很快勾起了你心中桑巴舞曲一般的快乐情绪,你情不自禁地在原地跳了两支“恰恰”,如同你面前那只举着小钳子向你恐吓的寄居蟹。在故事即将演变成《爱乐之城》前,你看见了远方上演着一场比外星人攻打地球更让你震惊的闹剧——四个在你此前所处的猎场中,令人闻风丧胆的怪物,正热情洋溢地打着沙滩排球。

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假如上述文字让你感到疑惑,那么我可以用一条游戏新闻简单概括一下我的描述——著名非对称对抗恐怖游戏《黎明杀机》,于前几日的七夕节,推出了系列IP的恋爱模拟游戏《心醉魂迷》。在《心醉魂迷》中,玩家将登上一座热带小岛,与设陷者(夹哥)、女猎手(兔妈)、幽灵(小叮当)、怨灵(凛妹)等几位著名屠夫,享受一段美妙的夏日邂逅。

当我得知玩家要与游戏中那步步紧逼,时刻将战栗与恐惧赋予你的屠夫们“谈恋爱”时,我瞬间脑补了一整段的小剧场——正是文章开头的那段。

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阳光、沙滩、海浪、甜美的爱情,以及大家都很喜欢的“涩涩”,跟《黎明杀机》这个游戏放在一起,可以说要多古怪有多古怪。按照往年的管理,这个“烂活”应当放在每年的愚人节来推出,让玩家拍手叫好的同时轻舒一口气,庆幸这个世界上没有这种玩意儿存在。

然而,这个“烂活”非但不是什么愚人节玩笑,Behaviour真的找人把它给做了出来,而且还特意将其放在国内七夕节的时候上线,给人带来的冲击力已经足以媲美当年Sega把“如龙”做成了回合制游戏。如果有年度厂商整活颁奖典礼,那《心醉魂迷》绝对是当中“最佳整活奖”的有力竞争者——最起码,“黎明杀机吧”的老哥们是被这一出给整不会了,平时都在讨论哪个屠夫最恶心人,顺便骂骂厂商把游戏做成一坨屎,现在你让我来聊我是喜欢夹哥上还是喜欢凛妹?

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不过俗话说得好,人的XP是自由的,从E站那一大堆不可描述的“黎明杀机”主题本子来看,想要跟屠夫们“涩涩”的玩家们还真不在少数。

再者,为了把游戏做得更像是一款“恋爱模拟”游戏,《心醉魂迷》中的角色形象跟《黎明杀机》中那种肮脏、粗糙、扭曲又恐怖的形态可不太一样——给你贴张图,你大概就能理解了。

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看到性感的凛妹、壮硕的夹哥、忧郁的小叮当还有野性的兔妈,前面说“艹艹艹”的人,估计有不少会化身“纯爱单推人”,改口说“冲冲冲”。

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但很快,冲在最前方的“纯爱战士们”传来了阵亡的悲报,《心醉魂迷》这场盛大的整活显然不只是表面功夫,在游戏的剧情中还含有更多质量上乘的“烂活”——大量的牛头人情节,直接把怀抱一腔“热血”冲进游戏里的玩家们给整破防了。

在深入体验了游戏剧情之后,大家很绝望地发现,这个游戏的剧情,与大家所预想的“甜甜的夏日偶遇”,有着相当大的出入。在玩家成功攻略任何一名屠夫之前,这四名屠夫彼此之间早就“你侬我侬”了很长一段时间。

长相最为接近东方人,而且符合一般意义上的“性感”形象的凛妹,在本作中人气极高。然而,当玩家推到凛妹线末尾,正准备进入结局的时候,会看见夹哥非常煞风景地出现,为你诉说一段与凛妹之间的“前尘往事”。这时候的你才知道夹哥是凛妹的“前男友”,在你攻略凛妹之前,他们还保持着亲密的“肉体关系”。

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而推夹哥线的朋友(XP可谓山高海深,波澜壮阔),也很快挖掘出了这段剧情背后隐藏着的深意,向整个世界宣告一个惊人的事实——不只是凛妹,野性可爱的兔妈曾经也与夹哥有过一段,这段文本的NTR浓度值高,足以让玩家带入苦主视角。甚至就连忧郁的小叮当(男的),也跟夹哥有过几次亲密接触,让人惊叹于夹哥的生冷不忌。

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图源:黎明杀机吧


随着“牛头人”的声音越来越多,大家逐渐发现《心醉魂迷》这个游戏剧情的全貌,其混乱程度基本赶得上此前《黑袍纠察队》的“Herogasm”或者《大开眼界》中的宗教聚会场景(碍于审核,请读者们自行搜索),让充满探索精神的玩家们,发掘越深,伤害越多,直呼“痛,太痛了”。

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面对这此起彼伏的“黄毛既视感”,用一句网络流行语来形容,那就是“喜欢《黎明杀机》的和喜欢恋爱游戏的都沉默了”。

但更离谱的是,有些心脏强大的玩家,在认清“真相”后仍然选择“负重前行”,结果当他们推到凛妹线的结尾时,凛妹却只想跟他们做“永远的朋友”,否则就干掉他们,真可谓是“舔到最后一无所有”。

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游戏还贴心地为“朋友”结局给了个成就


过于雷人的剧情,以及过于混乱的关系,基本违背了大家对于“恋爱游戏”的认知,直接让本作在Steam收获了多如雪花的差评,有不少玩家直接在评论里破口大骂,可见其受创之甚,也有玩家将其与《黎明杀机》游戏本体最近的“小丑Bug”相互联系,估计是准备再一次血洗哥谭市。

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在“黎明杀机吧”里,本作也是相当不受玩家们待见。一部分是因为此前所说的问题——辛辛苦苦攻略对象,最后发现自己其实是个“小三”的感受,的确不太让人愉快。但更多的,是《心醉魂迷》中所树立的人物形象,与这些“黎明杀机老炮”们脑海里的印象,有着相当大程度的出入。比如,夹哥本该是个成熟稳重且沉默强悍的人,而不是一个张扬的自大狂,更不会满脑子只想统治一切。他的背景故事里有许多沉默与柔情,虽然干的是变态杀人狂的事儿,但目的更多是守护与对父亲的爱。

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故而,对很多《黎明杀机》玩家来说,《心醉魂迷》就是个夹哥联动皮肤的附赠品。在贴吧里有个不买游戏,低价收皮肤激活码的帖子(已被删),而在这个帖子里,你能看到许多买了游戏,把皮肤激活了以后就退款的玩家。

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说到这里,读者们估计会以为我想跟大伙一起吐槽这个游戏有多傻逼,毕竟有了上述的情节铺垫,大家应该也能看出这个游戏的确有相当多的问题。

但我其实挺喜欢这个游戏的——除了QTE小游戏难了点,我应该会给这个游戏一个不低的分数,没想到吧?

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本作的QTE玩法,来自《黎明杀机》中修发电机时的小游戏


牛头人的问题在本作中并不那么让人难以接受,毕竟这四个可攻略对象都是《黎明杀机》里的“变态杀人狂”,跟他们讲普世道德观以及公序良俗问题,我反而会有些害臊。

其次,在游戏的故事里,那些所谓的牛头人剧情,都是发生在玩家“攻略成功”之前的。虽然夹哥的确跟每个人都有着一段过往,但当你与对象的关系发展到最后,夹哥更多扮演的是一个“前男友”的形象。

而凛妹线说出名台词的原因,其实是她准备跟夹哥分手,然后跟玩家在一起。作为成年人,我不认为对象的过往是一个应该被过分纠结的事情,这既不礼貌,也对这段感情没有什么好处。

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夹哥还会问你问题来考验你


这的确不太符合常规“恋爱模拟”游戏的规律。但平心而论,大家都是成年人,有一些荒诞的过往,并不是那么难以想象的事情——更何况在《心醉魂迷》中,你恋爱的对象是那么“特殊”。

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而凛妹线结尾那充满槽点的“好人卡”剧情,其实是这条线的“Bad Ending”,四条线的好结局里,玩家基本都是可以跟攻略对象“甜甜蜜蜜”地在一起的——当然,有部分结局,你也可以理解成加入成为变态杀手的一员。

至于人设不符的问题,严格来说这甚至很难成为一个问题。因为《黎明杀机》中对于每一位屠夫的背景描述,就只有一段几百字的小故事,玩家从中建立起来的角色印象,严格来说是非常模糊的,这也是《心醉魂迷》为何能够自由发挥的余地。事实上,《心醉魂迷》在Steam上已经收获了“特别好评”——显然,即便是《黎明杀机》的玩家,也有为数不少完全不在乎“人设”的朋友。

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不过,这些都只是我对于本作不排斥的地方,而我喜欢本作的点在于——它有出色的文案,与众不同的人物设计,以及极为独特的恋爱游戏体验。

本作的文案是相当值得夸耀的,再加上优秀的本地化工作,让本作作为一款靠着对话推动进度的游戏,玩起来并不让人感到乏味。游戏中对于场景描写、人物的形态描写,以及对人物内心心理变化的侧写,都有着相当不错的造诣,作为一名文字工作者,给了我不少的灵感。

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时而热烈,时而阴郁,带有一些性感挑动的话语中指向危险的欲望,俏皮的氛围塑造对上“与虎相伴”的那种死生一线的危机感,是这份与众不同的爱情的上佳作料。尤其是在与喜怒无常的夹哥,以及满怀怨气的凛妹相处时,你的话语会触动他们内心柔软的地方,让你有一种“一层一层剥开他的心”的快感,然后如果你稍不注意,就会碰到玫瑰上的尖刺,被危险的野兽咬得遍体鳞伤。

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这里我后悔没有把游戏名改成“3DM的读者们”


某种程度上,我认为《心醉魂迷》将“与变态杀手共度夏日午后”这个命题,发挥得淋漓尽致——不愧其“心醉魂迷”之名,真的是一场与死神共舞的危险恋爱。

此外,恰到好处的Meta元素,令本作有着不少意外之喜,这一部分要归功于游戏中极不正经的旁白。本作的旁白不止一个,他们会在玩家行动的时候,像说相声一样时刻吐槽,在屠夫们讲夏日恐怖故事的时候,旁白会出来提醒你,强调规避版权的重要性——众所周知,《黎明杀机》可以说是集成了一个恐怖电影版权宇宙的;在聊到游戏所处的场地时,会说这座海域有两座岛,旁边那座才是“成人的世界”;在谈论假日体验的时候威胁玩家要给游戏好评,本地化工作者还“机智”地为这一段话加上了“一键三连”,用近乎恳求的语气说“大数据很在乎这个”。

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更离谱的是,本作的旁白不高兴了还会干掉玩家,比屠夫还要危险。我在一场问答游戏中就惨遭旁白的毒手,其原因不过是因为我选了个让他不高兴的冰淇淋口味。

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我真的以为他是开玩笑的!


所以,总的来说,我并不认为《心醉魂迷》是一款多么糟糕的,值得被口诛笔伐的游戏,如果你对《黎明杀机》中的角色人设没什么执念,对NTR又不是有什么生理性排斥的话,本作会是个相当优秀的娱乐产品。

最重要的是,本作所提供的游玩体验,是极为罕见,甚至是只此一家的。

如果可以,我十分期待《心醉魂迷》还能有续作。毕竟,除了本作中出现的四位屠夫以外,《黎明杀机》游戏里还有十几位屠夫没有在本作中出场——比如“杨教授”。

平心而论,在游玩本作之前,我是没能想到Behaviour能够将这个愚人节玩笑似的作品,做到这个地步。它那荒诞不经的外表之下,还真有些值得咀嚼的内容。

在好奇心驱使下,我去调查了一下本作的外包厂商Psyop的背景,然后一切都有了答案。

无须我去过多解释这家厂商有什么特点,你只需要知道这家厂商的上一个作品叫《我爱你,桑德斯上校!好吃到舔手指,优秀的约会模拟器》,俗称“肯德基恋爱上校”。

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跟这个游戏比起来,《心醉魂迷》的整活程度,顶多算小巫见大巫。