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辩论世界杯赛制(原神成权威辩论赛辩题,选手分析文化输出:循序渐进很关键)

更新时间:2022-09-29 19:06:22

最近,以传递正能量和培养青年精英为宗旨的华语辩论世界杯比赛正式打响。这项权威专业的辩论比赛对于大多数人来说可能有些遥远,所以之前看比赛直播的人并不多,大概也就是几万的观众。

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在这次比赛正式开始前,ACG次元饭君对它也只是简单关注着,但后来发现,这次比赛出现了一个有趣的辩题:原神的出现是不是国产游戏的黎明时刻。原神辩题的出现,让ACG次元饭君提起了兴趣,想着这会不会成为游戏圈下一个热门话题。

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果不其然,在比赛正式开始后,华语辩论世界杯就因为原神辩题的出现成为关注焦点。在原神辩题的比赛进行时,官方直播间涌入了大量游戏玩家和业界专业人士,同时在线的观众数稳定保持在四十多万人,这是华语辩论世界杯其它辩题比赛时的30多倍。在比赛前后也都有不少玩家和专业人士在讨论这个话题,提出自己关于辩论和原神的想法。

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下为原神辩题时的数据,上为其它辩题时的数据


在第一天的原神辩题中,参赛辩手可能还没有找到节奏,反倒是三位评委老师给出了更精彩且有深度的讨论。

有评委老师提到,原神的出现和游戏黎明的关系并不是说原神推动了黎明的出现,因为国产游戏黎明的出现是必然的,只是时间问题,而原神的出现就像是天亮前打鸣的金鸡,游戏本身品质在线并在国内外已造成一定影响力,原神“叫”得响亮,给大家传递着黎明的信息。

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这也是另一位评委老师遗憾的点,因为第一天的辩论中,没有辩手提到原神为什么“响亮”,比如原神的国际影响力这个很利于正方的点。在比赛之后,这位评委也再次发文表示很遗憾这一点。

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确实如这位评委老师所说的那样,原神目前在国外的影响力不小,比如国外玩家会为了了解原神中传递的文化内涵而自发学习中文,有一条老外因原神学习中文的内容,在国外有上百万点击;还有关于我们传统文化中的仙人等元素,也成为了老外们很感兴趣的讨论话题;另外,原神也成为了大使馆与外国人民交流的代表形象……

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好在第二天的比赛中,听取评委指导后的清华大学,在作为正方发表观点时如鱼得水。比赛一开始就提到了原神在海外的影响力,谈到了原神在文化传播的成绩,老外学习中文等实例被搬出,最后完美赢下了比赛。

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国外主播边看原神中文直播边学中文


看完这场比赛,让ACG次元饭君印象最深的有两点,一是正方辩手对原神文化输出的分析。在她看来,国风元素的游戏并不少,原神能在国外引起这么大反响,在于循序渐进,游戏并没有一上来就搬出国风元素浓厚的璃月城,因为我们的文化上下5000年过于深厚,不是老外们能一下子接受的,刚则易断,原神在第二个地图才推出璃月,再慢慢进行文化输出的做法很巧妙,结果也是原神做到了更多的文化输出,得到国家的认可,成为文化输出的重点游戏。

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另一点是正方的总结发言,总结中正方提到了从斗战神到黑神话悟空的悲情。总有人觉得做好游戏和盈利是矛盾的,但是很多人都忘记了一个根本问题:玩家不应该是体验到游戏是好游戏后才会买单吗?游戏市场本来就应该属于那些有能力做出好游戏的人,叫好又叫座才是玩家和游戏厂商的双赢。所以就像这位辩手所说的那样,原神的出现就像个标杆,原神的事迹激励着大家走下去。

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原神与黎明时刻的这个辩题仁者见仁,就像辩手们提到的可能是黎明、正午、光辉、辉煌或者其它什么时刻,但是不可否认原神让大家看到了一些好东西。借用评委老师和辩手提到的一个例子,苏炳添的出现让大家看到了,原来黄种人也能跑进10秒大关;原神亦如此,原神的出现,让大家看到了有输出有内涵叫好又叫座的游戏不仅只有国外才有。